Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:18
3130
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторГильдия Чародеев
В принципе идея то хорошая.
Только вот нужно кое-что поменять:
1 - очки как в ГЧ, так и в ГБ даются только за магию/удары именно героя, а не каждого отряда - тогда прокачать и то и то будет ОЧЕНЬ сложно.
2 - как следствие из 1, очки давать в каждой гильдии по 0.1.
3 - увеличить количество необходимых очков для получения уровня ГБ/ГЧ так, что бы получать можно было не быстрее ГО как минимум, даже тем кто качается только на ГО.
4 - квесты типа "сделай ЭТО и мы дадим тебе ВОТ ЭТО" - давать только лучшим 3-5 героям в неделю, лучших считать тех, кто прокачал наибольшее количество очков в ГБ/ГЧ.
5 - самое главное! - очки начислять только тогда, когда герой победил(как ГО, ГН и ГВ), а не после каждого боя.
6 - убрать из списка плюсов такие вещи как навыки/перки, восстановление армии и маны.
7 - сильно увеличить армии на квесты так, что бы их можно было убить примерно уровне этак на 13-15 и то с трудом и в фуларте - тогда не будет большого количества раров и т.д.

ну и как следствие, - качать можно обе гильдии, правда по нормальному качать получится только одну, или две, но плохо.
для Velator:
1. - Это я так и предполагал.
2. - Угу.
3. - Ну, в полтора раза.
4. - Логично.
5. - Опять же логично.
6. - а чего?
7. - лучше чтоб валить можно было с 11.

Спасибо за критику!
62, 6. - а чего? а ничего. халявная гильдия которая НИЧЕГО не привносит в игру кроме огромных бонусов.
+63
и при этом не требует АБСОЛЮТНО никаких особых действий для её прокачки. Равнозначно тому, предложить каждый день персонажу начислять золото, просто за то, что он зарегился. Не удивительно, что идея собрала кучу позитивных откликов, халява редко у кого вызывает отторжение.
для TooRock:
Ну кто не хочет халявки?)
для TooRock:
ну так можно сделать вступление как с ГВ :) только цену поменьше - чтото типа 20 бриллиантов или 100к (не 1 к 2500, а именно дороже в золоте, что бы вот :) )

или

сделать прокачку этой гильдии только за деньги(объясню - набрал человек на 1 уровень с нулевого - пришел в гильдию и ему говорят "заплати нам 50к и тогда мы тебе покажем как в бою использовать твой опыт" - платишь - получаешь 1 уровень, не платишь - бегаешь с 0 уровнем и дальше гильдия не качается)

или

при получении дается какой-нибудь многоступенчатый квест типа "мы потеряли тут кое-что в каждой локации - иди и обойди все и найди что нужно" - приходишь типа в локацию, а там тебе выбор как в ГО/ГН - напать или нет, но ограничения по ОД артов - как на турнире, или чуть выше, враг типа как "армия некромантов{х*3}" , где х = уровень героя, и попыток - да пусть хоть бесконечно, артов убьешь много :)

вот и нет халявы ;)
+66
при получении = при продвижении уровня конечно же, например с 0 на 1 уровень ГБ/ГЧ нужно убить армии (х*2), при продвижении с 1 на 2 армия (х*3) ну и т.д.
вот и нет халявы
Всё это достаточно быстро окупится в обычных боях за счёт зверских бонусов ни за что.
для Dominic:
ну как сказать...
умелка тоже дает зверские бонусы ни за что, причем качается и при поражении, и при победе, и во время любого боя.
а тут гильдия дает плюсы самому герою, причем в зависимости от его действий в течении всей игры, - больше бил мечем - бей больнее и чаще, а если магию использовал больше - бей больнее магией и дольше и чаще.
т.е. получится еще и такое разделение по классам, а не только воин/маг по статам/перкам прокаченным у героя по выбору.
Просмотрев бои хаев, скорректировал задания:

Механическая армия магов:
150 стальных големов в двух стеках по двум концам поля.
15 титанов посередине
12 архимагов в четырёх стеках около титана
250 обсидиановых горгулий в двух стеках позади стальных големов
10 колоссов в двух стеках между магами и големами.

Или:

Племенное объединение варваров:
100 орков-вождей в двух стеках по краям поля.
120 хобгоблинов в шести стеках (загораживают орков)
100 огров в четырёх стеках - два с одного края, два с другого.
200 налётов по центру.
20 гоблинов в четырёх стеках вокруг налётов.
100 орков в четырёх стеках позади огров

Или:

Стрелковая армия нежити:
1000 скелолуков в десяти стеках. Занимают всю заднюю линию поля кроме двух центровых клеток.
100 приведений в десяти стеках. Занимают всю переднюю линию поля, опять же кроме двух центровых клеток.
160 вампиров в четырёх стеках по центру.
круто - беру Племенное объединение варваров. В сете слуги тьмы одолею :)

Дайте мне свиток мага! А еще амуль эльфа, лук эльфа и все все все!!!!
1) Если что-то такое вводить, то абсолютно (!) без каких-либо статов, перков, или других боевых бонусов за уровень гильдии. Иначе о пресловутом балансе можно забыть надолго, если не навсегда.
2) Например, с ростом гильдии удлиняются цепочки заданий; чем длиннее цепочка, тем выше шанс получить бОльшую награду, вплоть до рара, действительно... При провале любого задания в цепочке - никаких "утешительных" призов.
3) При этом задания должны быть расчитаны так, чтобы вывод золота из игры вцелом превышал вливание.
_ _ _ _

4) Но ведь будет: "2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя [II полугодие 2008]." Может её подождём? Как минимум, над ней думали намного больше, чем все отписавшиеся, включая меня, вместе взятые.
_ _ _ _
...а считать именно хода героя... Вы о чародействе и кольцах ловкости МО подумали? А о том, что у разных фракций различная продолжительность боя?
18 забыл про гильдию ожидания
1 за уровни гч давать плюс 1 ману и минус 1 атаку, так-как не пригождается...
для Танатос: ага) Покупай сет ради 1 рара, и то 15%)))

Адская тяжёлая пехота

800 огненных демонов (4 стека) - равномерно распределены по первой линии расстановки
40 пещерных демонов (4 стека) - между демонами.
240 суккубов (4 стека) - за демонами

Армия военачальника

Герой-рыцарь 10 уровня. Статы - атака - 7. Защита - 12. Колдовство - 3. Знания - 3. Знает благословение, массовое благословение, снятие чар, массовое снятие чар, разрушающий луч, слабость, карающий удар. Перки - начальная защита, стойкость, основная магия света, дарующий благословения, основы лидерства. На нём арт, который идёт в награду.

150 арбов в двух стеках по углам, окружены коробками из латов по 10 в каждом стеке.
По центру - 10 рыцарей, окружённых монахами (по 2 в четырёх стеках).

Эльфы-налётчики

200 эльфолуков в одном стеке, три единички эльфолуков для прикрытия.
250 смертников по центру, по бокам от них два полтинника танцев. На другом конце поля 10 энтов, рядом с ними 50 дриад.
Я вот уже вступил в лигу теней например. А вы?

В моей анкете это видно под навыками:
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=139433

Лигу Чародеев поддерживаю +1
Адская кавалерия

150 адских жеребцов (100 по центру и по двадцать пять по бокам)
8 двадцаток чертей (четвёрки между жеребцами)

Наёмное войско:

250 стрелков наёмников по центру, окружённые коробкой из воинов-наёмников по 20 штук (5 стеков).
100 боевых грифонов (пятидесятки по бокам).
800 мятежников в четырёх стеках (передний ряд).
100 степных волков (4 стека) - за мятежниками.

Бандиты:

200 ассасинов (2 стека по 100 по бокам).
120 фурий (8 стеков, занимающие всю переднюю линию, кроме клеток перед ассасинами).
300 минотавров стражей (2 стека по 150 перед ассасинами).
240 лазутчиков (8 стеков по 30 за фурами).
тогда дисбаланс огромный будет
идее -1
+1
жаль только не введут(
для Савватий:
Племенное объединение варваров - чур мое. Не кому больше не занимать!
Сет в аренду можно взять :) Жечь героем больше 1 000 урона, это супер:D
для rastishka:
супер логика :)))

"если ВСЕМ дать по 2 атаки , то будет дисбаланс" :)))
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM