Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | А какой стратегией вы любите играть в HoMM V Tribes Of East? |
для Зловейшис:
тактика была бы круче,если войска в бою делить можно было...
Их и можно делить
для LoneFenix:
Рыцарь. 500 Арбалетчиков, 40^ Ангелов, 100^ рыцарей и макс. кол-во консерв.
некр кидает массовую эуспертную рассеяность -потом берсс на арбов и подчинение на ангелов-всего делов то)) | выбираем гномов,в герои берём Карли.
Качаем рунную магию+нападение,защита(как повезёт)+удача если попадётся.
Обычную магию вообще не качаем-нафиг надо.
Ну и начинаем беспределить)))Руну ускорения на мишек либо на берсов.-и 1 делом крыть лучников.Потом,когда начнут все по тихоньку сходиться в рукопашке,кидаем руну боевой ярости либо на дракош(предварительно они должны стоять в самом пекле)-и драконы такое под этой руной вытворять станут!ой-ой-ой...!А если ещё и с удачей-вообще без шансов))Ещё хорошо под руной боевой ярости дерутся апа 6 левла(как их там...Ярлы?Эрлы?Ярлы наверное...)-тоже весьма читерно будет в самой гуще врагов)))
+всегда можно будет ресать падших воинов благодаря руне воскрешения))-используем её как вспомогательную,одна она одна из самых читерных.
вспомогательные руны-руна неосязаемости,руна ускорения,руна воскрешения,руна экзорцизма.
боевые руны-руна берсеркера,руна боевой ярости,руна громового раската.
В общем если грамотно использовать руны-гнома никем нельзя победить...совсем... | Некромант с баньшей(центральным перком). И пофиг что там за противники | Оо
Локичтика + (имхо, почти в каждый билд охота впихнуть)
Лидерство - (отстойненькие умения, а тупо качать ветку из за 3бд не охота)
Защита - (почти у всех какое нибудь УГ в этой ветке)
Удача + (как важно снести врага с первого удара что бы сохранить армию на будущее))
Нападение + (нужно так же как и удача, но если нет нормальных умений в ветке, то нафиг)
Чародейство - (но как то зачастую оказывается в наборе, приходится брать когда выбирать неизчего х)
Свет/тьма/хаос = тут уже от героя, существ в армии и вообще стиля игры зависит...
Призыв - (крайне сомнительная ветка даже у магов)...
Машины - (такая же сомнительная польза как и от призыва)...
Образование + (берем всегда, пригодится))
хм дальше по памяти не помню...
В итоге Логистика+Образование+(3 перка для центрального навыка))) или какое нибудь чародейство, нападения и школа магии завалится х)
Любимые герои, за ТЭ Летос, за людей без разницы(но любимый второстепенный герой, любимица крестьян)), за демонов раньше была искусительница а с альт апами что то как то ориентацию потерял, так что Скорохода беру)) за СЭ инициативник, за магов говорящая с ветром либо синекожая которая манну в бою накапливать может, за гномов руннодел(раньше был) а щас как то ориентацию потерял опять таки, за некров либо баньша либо вампирша, за орду виверновод вроде(вспоминаю его)), у орды вроде прикольных нету... | Некромант с баньшей(центральным перком). И пофиг что там за противники
А в противниках маг )))
Не, некры не такие убийственные...
Хотя последнюю миссию когда магом проходил, кончил последнюю битву не потеряв ни одного голема именно некровским темномагическим способом берса и подчинения =)
Но некры не на столько гибки как маг... У мага в рукаве с пол сотни козырей а у некров одни берсы с подчином х) | Тут люди чет недопониают
Народ вы че чем вы заколдовываете баллисту какой смысл это делать если у СЭ идет прирост защиты и знаний?
Это ты чёта недопонимаешь.
Знания и нужны для заколдованной баллисты. Ибо 3 раза ударить метеоритным дождём - сильно накладно.
Для 25-30лвл жизненно необходимо иметь мин 150маны. | для -_Сохатый_-:
Гнумы. Они боги -_-
Нифига, 2 отряда с апами и альтапами луков или рыц с латами и стрелакми (отряд латов стоит около стрелков).
Вот они рулят. И вот уже действительно -_- | к 66
А колдовство разгоняешь сам, либо артами, либо фичами на карте. | Ну не знаю я такое не пробовал ибо не люблю СЭ играть | А можно было бы и 4-ое придумать,в котором все навыки и как их там.......короче параметры,но только лучше(2) | За тэ синитар,качаем до 20 удача,хаос,призыв,знания-получаем мощного хаосита с фениксом и крутым бафом.
Войска-основа мины,гидры,ведьмы а остольное приложится | 8) Ну и конечно наши любимые гномы: чуть ли не лучшая фракция в героях.
Силен как герой, так и сама армия. Беру обычно Карли с его солдаткой, ибо в некоторых билдах катит 5 из 7 отрядов в армии: мастера, хозяева, воины арката, жрецы, ярлы(или эрлы, честно не помню у кого волна огня). | 8) Ну и конечно наши любимые гномы: чуть ли не лучшая фракция в героях.
Силен как герой, так и сама армия. Беру обычно Карли с его солдаткой, ибо в некоторых билдах катит 5 из 7 отрядов в армии: мастера, хозяева, воины арката, жрецы, ярлы(или эрлы, честно не помню у кого волна огня).
+1.
Также люблю барбов и магов. | санитар рулит ... зачистка всей области вокруг замка с 1 стеком ловчих ... | Играю в основном ельфами (СЭ,ТЭ)
етим фракциям не нужна большая армия СЭ главное первим винести стрелков врага,что з успехом делают снайпера и альт ап друлей, потом танцорами со смертю и единорогами розбиваэм пехоту врага,ищо держу парочку ентов для прикрития стрелков
Навики прокачана удача, стрельба без ограничений,тактика
Легкие противники вар,ТЭ,(эслы бистро винести),рицарь-атакер/дифер и демон
Средненькой противник некр,другой СЭ,маги удобние противники пока не наступит ход героя
Тяжелие противники чито гноми и бафо рицари какие кидают уклон и кожу ну и кастер ТЭ УДарит герем з удачей считай и пятна не оставит
ТЭ тут все гораздо проще побольше мяса (минотаври и гидри)пару ЧД ну и несколько десятков всадников и фур для бистрого уничтожения инициативних войск, главное продержатса до хода кастера героя
Навики удачлив чародей,ветка хаоса,центральной перк ну и образования
Легкий противник-рицарь,некр, ну и другой ТЭ кастер,варвар
Средненькие все СЭ (эслы останетса армия после ходов их стрелков),ТЭ атакер,гноми
Тяжелие противники-маг,демон(инициативние лошади и цербери)
Также неплохая фракция Маг
Тот же принцип что и в ТЭ побольше мяса(Гарги прокачание на скорость и иньку, големи на дифер и атаку) и парочку ракшасов з боевими магами какие помогут бистро уничтожить стрелков врага,а потом гаргами бегаэм по карте и големами стоим в дефе,а героем спокойно уничтожаем врага
Легкие противники- рицари,демони(эслы цериков и лашадок винести),и гном
Средней противник- маги,ТЭ,,вар,некри
Тяжелие противники СЭ
Рицари ну тут главное правило мясо и побольше
набираем латов и паладинов,стрелков,и инквизитором и архангелов или серафимов и самое главное боевих грифонов
Тут главное перебить стрелков что успешно делают боевие грифони з стрелками,ну а пехето врага легко сносят орди латников и ангелов при подежке паладинов,бои рицарями тянутса долго так как ето очень многочисленая и не очень атакуючая фракция,
Навики-ветка дифера,БД и атаку на остальное
Легкой противник-некр(эслы нет крика банши),варвари,другой рицарь
Средние противники ТЭ и демони,гноми
Тяжелие противники СЭ,маги,
Демони
ФРакция интересна сама по себе
В наличие етой фракцие эсть неплохая армия с хорошей инициативой
Набираем церберов и адских лошадей не забиваэм взять суккуб и архидяволов и чертиков пару штук каких делим на 2отряда для викачивания мани с противника,тут ми бистро перебиваэм врага бистрими церберами и лошадками з архидяволами, а вистрел сукуб добиваэт остатки войск противника,
Навики удача и атака(тут вибрать перки под стиль своей игри)не забиваэм прокачать балисту
Легкой противник варвар,ТЭ,маг,СЭ
Средненькие противники-рицари,и другие демони
Тяжелие противники некри(они сильно живучие и тяжело убиваемие дял демона) ну и гноми-кастери и иногда атакери
Остальними фракциями играл но эслы чесно не понравилося,так как у гномов все строитса за счет рун а у некров за счес поднимания умерших войск на варваров места не хватаит ну и неочень понял как ними играть,
спс за прочтения | рыцари с серафимами | аа 1000 с чем то дриад эльф 800 мастера лука 1235 танцуещих 700 верх друль 500 Боев единорогов 406 Др энта 184 | аа 1000 с чем то дриад эльф 800 мастера лука 1235 танцуещих 700 верх друль 500 Боев единорогов 406 Др энта 184 изумрудных драконов | для BadVov4uk:
С каких это пор ЧИТЫЕ хаосники ТЭ и маги выносят гномов?0_о
У них тупо мяса не хватит на жирных гномов | 79 прокачаний ТЭ хаос цепной молнией з удачей виносит 75%армие гнома
а маг эслы правильно построить коробку и прикрить големов и гарг также виносить основние войска гномов а от остальних бегает гаргами |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|