Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:54
3933
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторТупик в развитии ГВД или вечный прогресс?
Чёрт, рано отправил

для x-jon-x:

Принцип ПВ было бы неплохо использовать в ГВД.

А именно - взять лучшее. Что-то от Линейки, что то от ВоВа - и вперёд.
Да вот вот клан это раз данжь неплохая идея считай вечный инвент
так же разнообразный шмот на 1 уровень к примеру на 10 несколько гос броней было бы хорошо!
На счет 25-го БУ...
Набросал простенькую табличку в калке. Если я правильно понимаю тенденцию, то имеем следующее:
БУ опыт разница разница
абс. %
1 0
2 1 500 1 500
3 4 500 3 000 66,67%
4 15 000 10 500 70,00%
5 32 000 17 000 113,33%
6 90 000 58 000 181,25%
7 190 000 100 000 111,11%
8 400 000 210 000 110,53%
9 860 000 460 000 115,00%
10 1 650 000 790 000 91,86%
11 3 000 000 1 350 000 81,82%
12 5 000 000 2 000 000 66,67%
13 8 500 000 3 500 000 70,00%
14 14 500 000 6 000 000 70,59%
15 25 000 000 10 500 000 72,41%
16 43 000 000 18 000 000 67,00%
17 71 810 000 28 810 000 62,00%
18 116 332 200 44 522 200 57,00%
19 182 641 554 66 309 354 52,00%
20 277 615 162 94 973 608 47,00%
21 408 094 288 130 479 126 42,00%
22 579 493 889 171 399 601 37,00%
23 793 906 628 214 412 739 32,00%
24 1 047 956 749 254 050 121 27,00%
25 1 330 905 072 282 948 322 22,00%
Из гуманных соображений сделал уменьшение прироста опыта на 5% после каждого БУ начиная с 17-го.
Кто у нас тут 25-ый уровень хочет? Всего-то ничего - больше 1.3 млрд опыта по самым скромным прикидкам. :D

PS Сорри, если табличка покоцается. Будем надеяться, что нет. :)
Все-таки таблица покоцалась. Значит перепишу, надеюсь смотрители предыдущее сообщение уберут.
На счет 25-го БУ...
Набросал простенькую табличку в калке. Если я правильно понимаю тенденцию, то имеем следующее:
БУ; опыт; разница абс.; разница %
1;0;;
2;1 500;1 500;
3;4 500;3 000;66,67%
4;15 000;10 500;70,00%
5;32 000;17 000;113,33%
6;90 000;58 000;181,25%
7;190 000;100 000;111,11%
8;400 000;210 000;110,53%
9;860 000;460 000;115,00%
10;1 650 000;790 000;91,86%
11;3 000 000;1 350 000;81,82%
12;5 000 000;2 000 000;66,67%
13;8 500 000;3 500 000;70,00%
14;14 500 000;6 000 000;70,59%
15;25 000 000;10 500 000;72,41%
16;43 000 000;18 000 000;67,00%
17;71 810 000;28 810 000;62,00%
18;116 332 200;44 522 200;57,00%
19;182 641 554;66 309 354;52,00%
20;277 615 162;94 973 608;47,00%
21;408 094 288;130 479 126;42,00%
22;579 493 889;171 399 601;37,00%
23;793 906 628;214 412 739;32,00%
24;1 047 956 749;254 050 121;27,00%
25;1 330 905 072;282 948 322;22,00%
Из гуманных соображений сделал уменьшение прироста опыта на 5% после каждого БУ начиная с 17-го.
Кто у нас тут 25-ый уровень хочет? Всего-то ничего - больше 1.3 млрд опыта по самым скромным прикидкам. :D
Ввод новых уровней не сможет стать постоянным витком развития логического, закончатся все апы, строения, герои будут бегать с армиями мобов против армий мобов * в "н" раз.
Выбор всегда есть.
Играть дальше, качая умелки/гильдии;
Создать нового перса и начать с нуля;
Забросить игру.
да просто очередное фи. По поводу своего существа - лучше бы не вводили. Как задача, это потребует больших вложений, а толку в игре будет мало, это ещё с натяжкой. Разрабы должны наконец сделать конвеер или завод событий (что почти удалось с турнирами).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM