Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:56
3701
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторАльтапы фракции Варвар. Пофантазируем?)
волки путь будут с 4 ударами и враг не сопр-воще жесть как круто будет
орки с 2 выстрелами.
для mozK:
альт вождей слабый ..., им пользоваться будут, только в дуели с эльфом, ну может с ТЭ (да и то с ТЭ и с остальными фраками вожди лучше будут ИМХО)
да чё мучится надо просто поднять иню всех существ на 1 и весь альт ап просто вары медленные
вары у нас из 3х героев там нейтрал был гоблин на кабане мясистый довольно бъет один раз статы не помню. орки двойной выстрел причем второй выстрел можно не в ту же цель стрелять урон можно снизить но поднять защиту или иню против тех же снайперов)))
Те войска что есть сейчас у варвара имхо очень хорошо подходят для пве, но в пвп из-за низкой скорости и низкой инициативы контрятся любой фракцией. Нормальный противник другой фракции просто не даст варвару ударить первому. А с учетом того что у вара еще и показатель хп*защиту довольно таки убогий...
Имхо вару надо дать пвп альтернативу существующим существам.
Из гоблы зделать стрелка, ака скелета...
Волку убрать 3-ойной да и 2-ойной удар совсем, а дать инициативы, скорости, хп. И какую-нить полезную абилку как у штуромвых юнитов других фракций (безотвеный удар или шанс оного... страх там какой-нить, оглушение или еще что). От 3-ойного удара в пвп толку всеравно нет. Мертвый волк им не пользуеться.
Орки имхо уже и так довольно таки неплохой пвп юнит, но и здесь можно че-нить придумать.
интересные альтапы, но если бы их ввели - я бы взял себе только 1й альт, и то немного)
после чего можно взять в перках солдатскую удачу и спокойно выносить на охоте много мяса с низкой иней)
Оркам 12 ини это даже не обсуждается. Это само собой 100% разумеющееся.
Наездам - звериное чутьё. Перед атакой на них они успевают отбежать на соседнюю клетку и нападающий бьёт по пустой клетке. Срабатывает рандомно, как удача. И будет вариант одного удара без ответа, вместо трёх с ответом.
интересные альтапы, но если бы их ввели - я бы взял себе только 1й альт, и то немного)
после чего можно взять в перках солдатскую удачу и спокойно выносить на охоте много мяса с низкой иней)


на охоте оглушка работать явно не будет)


Что-то тут все разнылись, а барбы в особенности, плюсов вы видеть в упор не хотите.

П.С. стойкое ощущение, что вы ждете не АЛТЬЕРНАТИВНЫХ апов, а ап 3, такого не будет! Если Оркам дать 12 ини, то сделают из них хлюпиков, кому они нужны такие? кроме как против СЭ?
Возможно где-то еще мона подкрутить чутка +/- хп, атака, защита. Но читов то заявлять не надо)
Когда в 5х героях ввелись альт. апы, то они стали являтся противополжностью к юниту (например был юнит рассчитанный на атаку, стал на защиту, был маг - стал воин). Здесь думаю было бы логично ввести что-то на подобии.Например если налетчики были атакерами, то зделать из них дефером, допустим поднять статы и ини но отобрать 3й дар и дать например какую-то способность (безответка, оглуш.удар и т.д.) фантазируйте товарищи =)
для mozK:
вы ждете не АЛТЬЕРНАТИВНЫХ апов, а ап 3, такого не будет!
а ты хочешь сказать что снайперы и лесные снайперы - это не 3 ап...????
для Heinous: нет, это альт
Навеяно орками и жаждой водки.
Альтап гоблинов. -1 атака, но появляеться активируемая раз в бою абилка "Хряпнуть пивасика". Способ применения как у рун гномов, т.е. прямо перед ходом, но не вместо него. На 1 ход дает гоблинам +1 урон и +2 скорости, но следующий ход после этого наступает на 0,5 дольше.
Первый альтап: гоблин лучник. Урон 1-2, атака и защита по 4, 6 хп, 11 ини, 8 стрел, большой щит.

Третий альтап. Атака, защита, хп не сильно важны. Инициатива 12, урон 8-9, стрельба без штрафов, усиленный выстрел, раса заклятых врагов - светлые эльфы (атака по юнитам СЭ наносится всегда с 200% урона и на неё тратится только 50% инициативы).

+100500
А если так:

Альтап 3-х существ:

Атака = 9
Защита = 8
Урон = 5-6
ХП = 25
Скорость = 5
Инициатива = 12

Стрелок. Жажда крови. Нет штрафа в рукопашном бою. Штраф за стрельбу.

Отличия от орков вождей:
+4 защита, -1 макс. урон, +7 хп, штраф за стрельбу.

Толстые, защищенные, и многоцелевые. Но стреляют ощутимо слабее чем шефы =)
пусть волку дадут 2 удара, или даже один, но сильнее, при этом удар без ответа...а хобу надо всунуть нестандартную способность, чтобы давала волю фантазии=) например хобы-знахари. -1 средний урона, +1 хп
способность: болезнь.
Могут наводить на вражеский стек страшную болезнь, которая не снимается. болезнь понижает атаку на 15%, средний урон на 20% и ини на 20%.
Это из моей старой темки канувшей в лету не так давно ;-)...
1 Альтап Гоблин
Гоблин-мародёр:
Чем можно заменить маленьких хиленьких мега дамагеров варвара? Конечно этим: Рыцарь-гоблин из НоММ4 - Тяжелая броня рыцаря-гоблина дает ему устойчивость против физических и магических атак, но оставляет достаточно свободы передвижения, чтобы проявить природную ловкость гоблина, превосходящую самых стремительных оппонентов. Но там это существо 3 лвла с нехилыми характеристиками, поэтому будем реалистами...
Гоблин-мародёр: Особое умение - атака стаей: Цель, которую атакует отряд существ, одновременно атакуют и все другие отряды таких же существ, которые находятся рядом с целью.
Атака 5
Защита 3
Урон 1-2
Здоровье 5
Скорость 7

2 Альтап Наездники на волках
Что может заменить 3 удар, сложно сказать , но что то придумать стоит.
Наездники на кабанах:
(http://www.heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=units#boar2)
Атака 8
Защита 3
Урон 2-4
Здоровье 15
Скорость 6
Особое умение: Оглушающий удар - В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ.
Второе умение на выбор или "удар с разбегу" или "касач"
Особое умение: За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля).
Особое умение: "Касач" - при смерти более 30% отряда существ, впадает в бешенство, игрок теряет над ним контроль, повышаются инициатива и атака отряда, но существо атакует только впажеские отряды.
Существо с такими навыками отнюдь не становится имбой , просто будет более жевучим чего войскам варвара весьма не хватает.

3 Альтап Орки
Кажется что можно придумать оркам, они и так идеальны, но надо...
Орки-воители:
Атака 8
Защита 4
Урон 2-5
Здоровье 20
Скорость 5
Особое умение: Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Блок: Орки-воители достигли мастерства в обращении с боевыми топорами, что позволяет им иногда полностью отразить вражескую атаку.
Отсутствие жажды крови и останавливающего выстрела плохо скажется на охоте, но в ПВП навык блок может продлить жизнь зелёным...

4 Альтап Огры
При таких альтапах варвары усиливаются и их надо разбавить более нейтральными альтами.
Огры-людоеды:
Атака 14
Защита 7
Урон 10-15
Здоровье 60
Скорость 6
Особое умение: Регенерация - Восстанавливает максимальное количество своих очков HP перед каждым ходом.
Особое умение: Храбрость - Значение морали у существа не опускается ниже +3.
От регенерации , если здраво судить толку мало, хотя в некоторых случаях весьма полезна, но конечно магию карающего удара она не заменит ни как, но зато моральность позволит реализовать боевой потенциал обычно тормознутых огров с лучшей стороны а +1 скорости особенно.

5 Альтап Роки
Громобой:
Атака 13
Защита 11
Урон 11-15
Здоровье 60
Скорость 8
Особое умение: Электрическая аура - Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии воздуха и молний. Обладает естественным защитным полем что позволяет возвратить всем монстрам, которые не имеют иммунитета к молниям, 20% нанесенного ими урона. Урон магией воздуха.
Роки всегда были хоть и сильным , но одноразовым стеком у варвара, который убивал фур и честно ложился от ящеров, навык громобой позволит хоть как то увеличить потенциал нанесения возвратного урона и принести пользу варвару

6 Альтап Циклопы
Циклопы крушители
Атака 17
Защита 13
Урон 18-30
Здоровье 85
Скорость 6
Особое умение:Каждый варвар мечтает о нём и грех им не дать...
Циклопы швыряют огромные камни, которые поражают всех врагов, находящихся поблизости. (3х3)
При почти не изменившейся атаке и уроне в сравнении с циклопами и если учитывать, что в армии варвара масс ата
да эти жирные орки будут актуальны с 11+, когда можно взять готовность и тэ просто убивается об вара
Особое умение: Регенерация - Восстанавливает максимальное количество своих очков HP перед каждым ходом.
Нефиговенько варвару давать регенерацию круче, чем есть у ТЭ
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM