Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | Ролевая составляющая...или её ПОЛНОЕ отсутствие? |
для дАртаньян:
1) Нужно мировоззрение (освещалось мной), нужны мировоззренческие фишки/плюшки, нужны бои светлые вс тёмные, нужны кланы по мировоззренческому признаку.
Каковы тогда будут принципы формирования мировоззрения? Какие будут плюшки?
У нас тут тактические сражения происходят и каждый в первую очередь стремится получить преимущество.
Поэтому после появления серьёзных бонусов за мировоззрение появятся новые стандарты, помимо определенной прокачки в гильдиях надо будет иметь определенную плюшку с мировоззрения. Всякие там неопределившиеся будут в пролете в ПвП, как следствие это породит очередную волну "кача", только теперь ещё и карму будут помимо умелки и гильдий качать =)
Если бонусы будут незначительные, то это конечно будет прикольно, но не более того. Примерно как сейчас у нас текстовые квесты: прикольно, но не то чтобы популярно.
Всё дело в аудитории этой игры, изначально сюда пришли в основном те, кто любит тактику.
2) Нужен класс героя. Алхимик, рэйнджер, паладин, дурак...
Опять те же вопросы что и по предыдущему пункту: как и зачем? Это очень важно, ключевой элемент этой игры - гибкость персонажа, его можно ваять как душе угодно. Если будет что-то такое, что будет ограничивать игрока, это будет минус.
3) Нужно больше мирных профессий, не требующих мегазатрат голда. Как их реализовать? Очень просто - фарм реагентов на карте/в боях.
В принципе было бы любопытно. Но с другой стороны, придумать что-то такое в рамках ГВД довольно сложно. Разве что какую нибудь там алхимию с изготовлением зелий, имеющих разовый (на бой) или временный (на n часов) эффект. Изготовлением артов тут вряд ли дадут заниматься.
4) Ввести убийства в специально отведённой для этого локации (идеальное место - пещера драконов --> нет работы, нет предприятий). Освещалось Крэгом 100500 лет назад.
Если так просто с ходу ввести, зачахнет. Надо тщательно продумать мотивацию нахождения в таком вот ПвП секторе. | В тактической пошаговой стратегии не должно быть элементов РПГОсмелюсь спросить-где вы видели здесь ТАКТИЧЕСКУЮ стратегию?Я понял бы если бы сказали накопительно-задротскую стратегию,то да соглашусь))Без стопицот сливов в ГВ,убиваний об стену,и месяцами кодотырка любая даже самая просветленная тактика в здешних боях-пшик не более.Так что смело можно элементы РПГ присобачивать,хуже точно не сделается)) |
3) Очередная состовляющая ПВЕ ? А зачем ?
Cкорее, шаг в сторону _экономической_ составляющей игры. Вот допустим я кую мечи и молоты. И хочу их продавать. И мне нужны для этого реагенты - такая то руда, столько то серы..
Разумеется, без ПвЕ не обойдётся, но нужно смотреть чуть дальше.
4) Есть же ГВ. Лучше сделать ПВП гильдию.
И реализовать её через принудильный Плэйер Киллинг в спец. секторе. | принудильный Плэйер Киллинг в спец. секторе.
Если это в ОДНОМ секторе, то это всё равно добровольный, а не принудительный ПК. | для The_BaziS:
Каковы тогда будут принципы формирования мировоззрения? Какие будут плюшки?
Тёмным сделать, допустим, +1*(БУ/3) атаки
Светлым - +1*(БУ/2) Защиты
Хаотичным - +4% ини
Добропорядочным - надбавка зарплаты 1.1*бонус ГР*зарплата
Нейтральным - -20% шанса попасть в засаду ГВ...
Если включить моск, можно СТОЛЬКО всего напридумывать...
Опять те же вопросы что и по предыдущему пункту: как и зачем?
Рэйнджер: +2 выстрела стрелковым юнитам
Паладин: основная магия света без затрат очков перков
Наёмник: Шанс получить элемент ГН +5%
Друид: Основная магия природы без затрат очков перков
Вор: Увеличение получаемого золота с караванов и игроков в 2-3 раза.
Чернокнижник: Основная магия тьмы без затрат очков перков
Маг: +1 знания, +1 сила магии
Лич: Заклинание поднятия мёртвых за 5-6 маны вместо 9
(etc.) Я могу щас столько классов придумать, что не остановите.
Если так просто с ходу ввести, зачахнет. Надо тщательно продумать мотивацию нахождения в таком вот ПвП секторе.
Повышенный дроп реагентов. |
Если это в ОДНОМ секторе, то это всё равно добровольный, а не принудительный ПК.
Это лучшее, что можно получить, учитывая общую тенденцию масс к нытью. | Добропорядочный вор - это чит )))
^_^ | для #49 дАртаньян:
против | Если да, то почему? | Добропорядочный вор - это чит )))
хочу быть добропорядочным вором! ))[ | для дАртаньян:
Тёмным сделать, допустим, +1*(БУ/3) атаки
Светлым - +1*(БУ/2) Защиты
Хаотичным - +4% ини
Добропорядочным - надбавка зарплаты 1.1*бонус ГР*зарплата
Нейтральным - -20% шанса попасть в засаду ГВ...
Если включить моск, можно СТОЛЬКО всего напридумывать...
В том-то и дело что это больше похоже на творчество. С такими бонусами будет полная обязаловка к определенному мировоззрению желающих использовать определенный билд. Слишком сильны бонусы.
Также все будут стремиться к хаотичному направлению, так как оно дает прямой и очень даже нехилый бонус в бою, остальные же дают мирные плюшки, причем у нейтрала, как и ожидалось, плюшка самая бесполезная.
В общем как я и говорил, будет не отыгрыш, а кач.
Рэйнджер: +2 выстрела стрелковым юнитам
Паладин: основная магия света без затрат очков перков
Наёмник: Шанс получить элемент ГН +5%
Друид: Основная магия природы без затрат очков перков
Вор: Увеличение получаемого золота с караванов и игроков в 2-3 раза.
Чернокнижник: Основная магия тьмы без затрат очков перков
Маг: +1 знания, +1 сила магии
Лич: Заклинание поднятия мёртвых за 5-6 маны вместо 9
Опять таки несбалансированные и достаточно сильные бонусы.
Как эти классы обретаются (выбираются)? Являются ли взаимоисключающими? Можно ли будет их менять? Если да, то как?
Фактически если класс будет выбираться раз и навсегда - это просто ограничит свободу игрока и всё. Если их можно будет свободно менять - они будут что-то вроде ещё одних перков, не более. Если это будут награды за достижения, то будет новый кач.
Именно поэтому не хочется привязывать ролевой отыгрыш к игровой механие. Это здесь плохо сочетается, одно губит другое и наоборот. Разве что бонусы сделать незначительными. Тогда играть роль будут только те кто этого захочет. Большего в этой игре по моему добиться нельзя.
Мысль ПвП зоны с повышенным дропом реагентов - дело возможно и стоящее. Но опять таки надо будет и мотивацию нападению придумать. При этом желательно огранизовать наименьший негатив от всего этого.
В общем было бы неплохо, но реализация довольно сложна. |
Также все будут стремиться к хаотичному направлению, так как оно дает прямой и очень даже нехилый бонус в бою, остальные же дают мирные плюшки, причем у нейтрала, как и ожидалось, плюшка самая бесполезная.
В общем как я и говорил, будет не отыгрыш, а кач.
Собраться командой в 3-4 человека с опытом и мозгами и можно нормально всё продумать за неделю-две.
Как эти классы обретаются (выбираются)? Являются ли взаимоисключающими? Можно ли будет их менять? Если да, то как?
Простор для фантазии того, кто их составляет. Можно сделать один класс, можно давать возможность добавлять по одному классу раз в Х уровней. Разумеется, нельзя быть паладином и рыцарем смерти одновременно (как нельзя быть друидом и демонологом и т.д.). Можно менять раз в некий длительный период времени. скажем месяца 2. Простым перевыбором (как с перками) | Бонусы от мировоззрения и классов _должны_ быть ощутимыми. | все это хорошо..а теперь представьте что будет после каждого нововведения ну например:
ввели Тёмным +1*(БУ/3) атаки.. и началось 3-4 месяца(в лучшем случаи балансировка уровней)
ввели Светлым - +1*(БУ/2) Защиты и опять балансировка..
и т.д.
... тогда как в других играх ввели что то новое и не парятся по поводу балансировки.. игрок сам определяет что ему надо ..какой параметр повысить какой арт взять.. а тут начинается всякие проклятия и порезки.. лучше бы по больше разных видов арты сделали и оставили баланс в покое.
И занимались бы дальше развитием игры типа войны или еще что нибудь. |
все это хорошо..а теперь представьте что будет после каждого нововведения ну например:
ввели Тёмным +1*(БУ/3) атаки.. и началось 3-4 месяца(в лучшем случаи балансировка уровней)
ввели Светлым - +1*(БУ/2) Защиты и опять балансировка..
и т.д.
Может не зря разработчики Героев 5 сказали "У нас нет баланса. Мы делали так, чтобы было интересно играть".
Я вообще придерживаюсь мнения, что нужно резать только откровенные имбы, потому что на любую обычную имбу всегда найдётся контр-имба. | Но опять таки надо будет и мотивацию нападению придумать.
какую-такую "мотивацию", люди готовы за так друг другу горло грызть
При этом желательно огранизовать наименьший негатив от всего этого.
какой-такой "негатив", не хочешь нападений - не ходи на район) | https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=105921 | Поясняю: Классы написанные цветным шрифтом - основные. Чёрные - вторичные. Фиолетовые линии = доступность вторичного класса основному. | У меня к уважаемой аудитории другой вопрос:
Вот лично ВЫ против хотя бы одного из пунктов приведённых в посте 49? Если да, то почему?
В целом не то, что против, просто есть в этой игре то, что привлекает больше всего - PvP бои. И не дуэли, а 2х2, 3х3. Такого я нигде пока не видел. Хотя конечно я не поклонник онлайн игр, а про WoW только слышал, но тем не менее в некоторые поиграть пробовал, в редкие моменты, когда нечего делать. Ну так то, что ты предлагаешь, сбор разных цветочков, отыгрыш определенных персонажей по некоторым сценариям, этого там предостаточно. Утомляет мгновенно. То есть лично для меня это не нужно, но в целом я не против, т.к понимаю юные эльфоромантичные души, главное - не трогайте PvP, оставте возможность срубиться после работы в некие квазишахматы с рандомом и небольшой предварительной подготовкой. И не надо никаких плюшек за это. Всё остальное в этой игре, охота, ГВ, ГР - только подготовка к PvP боям, она для меня итак очень затратна по времени при почти полном отсутствии к ней интереса. Можно развить ролевую составляющую, но не надо к ней обязывать, давая плюшки, которые снова надо "качать". | для Prust:
Если мирным профессиям не давать боевых бонусов (как и должно быть, по идее), то сбор цветочков никак не отразится на течении ПвП боёв ) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|