Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:57
3858
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСопротивление магии. Новый виток.
Привыкли все уже...
Суртаз показал, что как привыкнут, так и отвыкнут.
Но вопрос с непонятным резистом по прежнему открыт.
для Воин_Варпа:
Ну на самом деле все не так плохо. Как раз-таки начиная с 8 уровня я начал качать анти. До этого чисто варваром было. Вполне норм, даже пожалуй в некоторых случаях посильнее многих. А вот дальше начинается наше падение, особенно от светорыцарей, светомагов отгребаем. Потом и от всех прочих тоже начиная с 12-13 судя по слухам.
6 умка у тебя. Ерунда это. Вполне можно другую фракцию основой сделать.
Я собственно все к тому, что надо варваров в охоте поднять. Реально ведь тяжело. Можно конечно и всех остальных опустить, до нашего уровня разными способами. Так наверное и будет после очередного Суртаза (как например недавно коэффициенты в ГВ для ТЭ подкрутили). Другой вопрос, что как обычно кто-то успеет со старым фантомом поиграть, набить кучу умки и ГО, а кто-то нет. Но тут всегда так. Привыкли все уже...
Да надо опустить до уровня варваров в охоте другие фраки. Просто потому что опускать придётся только ТЭ и СЭ. А если поднимать то варваров, рыцарей, некромантов, демонов и магов (хотя у последних вроде неплохой дамаг на спеллах в охоте и их поднимать не сильно нужно). Гораздо проще фиксануть фантом по СМ и скорость фуры на охоте сделать равной 4.
Ну насчет светорыцарей я знаю,варвару его просто не риально убить,если только рыц не правильно что-то бафнет или сделает,да и то тяжко,но а если нет то пиши пропало..(
для Елендар:
а магов не надо опускать? Я ГН и ГО выполняю магом с 7 умелкой после барба почти не пропуская. У магов чит не слабее чем у тэ.
хм...если сделать резист на свет, тогда светомаг и светосэ не будет вообще=) тогда даже каст архимагов на джинов будет бредом) в игре огромное количество существ с сопротивлением+резист от артов и перков...может сразу отменить свет?)))
для Skilord:
На самом деле должна использоваться динамическая балансировка. В том числе и на охоте. Была хорошая тема про это несколько месяцев назад.
То есть пусть все остается как есть, но урон будет считаться с применением фракционных коэффициентов. Да пусть будут фантомы, но зато СЭ будут меньше урона наносить, чем варвары или демоны.
для Eugene:
нет,свет резать не надо,достаточно поднять тьму.то есть убрать резист на тьму у барбов.и все будут счастливы.
Варам это особо не повредит.против дебафера они всего лишь сравняются с другими атакёрами.
для Kamart:
Хорошая выход из проблемы дать всем какой либо бонус. Варварам к ини напримр + 10% за каждую умелку. и .т.д Уменьшать что-то не выход, надо относительно сильных подтягивать.
Не только у барбов но и у коней...)
для Eugene: каст себя останется. Но вот каст союзника будет собирать все резисты. Но это несколько подлый путь, который уничтожит сразу несколько билдов.
Надо идти путем творения. Т.е. менять механику резиста.А Свет оставить на уровне. Есть подозрение что Тьма после проведения исследований на тестовом сервере оказалась имбой (без резиста так она и выглядит) и поэтому ничего не меняют.
для Шведяра:
Сейчас у остальных атакеров это отсутствие резиста компенсируется дикой иней. Но резист у нас убирать надо. Изначально зря его сделали.
для Шведяра:
без проблем, уберите нафиг резист, но взамен магию или боевые перки, а то всех резать-резать только, спецы...
Надо идти путем творения. Т.е. менять механику резиста
На что менять?
для Falcor:
да хоть на что! на все кроме резиста
для Skilord:
Вы правильно мыслите, но это слишком идеалистично в наших условиях, с текущей скоростью разработки. Так было бы более интересно, но явно дольше и балансировать на порядок сложнее. Динамическую балансировку по урону сделать быстрее, а результат тот же получится.
На что менять?

на гномов
для Falcor:
резист сделать как ещё одно направление в колесе перков, а вместо абилки дать повышение некоторых параметров(заклинаний).
Фиго
ты не вар и будь спок ты самой благородной фракции
для Eugene:
слишком сложно. И потребует переделки того что есть серьезной.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM