Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:30
1135
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторКСЗС и тёмная vs 3га3
58.
Реальщика не переплюнешь и сейчас, особенно мага, а сделать чуть качественнее плюшки на гильдии несложно. Зато с 3 выборами пути... это ж просто праздник какой то. Особенно в группах.
Я вот сейчас ломаю голову как в мировом турнире 6 уровней сделать некра с 6 умелкой. Прихожу к выводу, что никак. Я понимаю, что он гораздо больше времени в игре, чем я. Ну так должен быть на 7 уровне уже. Я не думаю, что он играет намного лучше или хуже меня. Но победить его я скорее всего не смогу. Тут уже не о дисбалансе фракций речи, а о дисбалансе внутри фракций.
для Steff:
ОЧень большое.... Очень... мало того, что Умка дает параметры к войскам, к умке привязанны способности, Умка еще и РЕзист Контрафракционный...
это не качественное разнообразие, а количественное. :)

доп. параметры к войскам - это аналог артов,
контрафракционный резист - аналог крафта на защиту,
способности - чисто количественная разница. Больший шанс клятого, большее пробивание, более хорошие миниарты. Все!

Тут нет выбора, есть просто больше прокаченный перс и меньше. :)

Что я подразумеваю под качественным разнообразием:
1)фракции - ну тут все очевидно
2) арты. Пример: перстень +1 мораль и кольцо +5 ини - это качественной различие. Люди выбирают разные характеристики. Конечно кольчужный шлем и кожаный - это уже количественное различие, так как они дают одно и то же(защиту), но в разном количестве. Хочется больше артов с одинаковыми количественными свойствами и разными качественными.
3) перки. Тоже очевидно - разные взаимоисключащие пути развитии.

Резюмирую: качественное разнообразие дает выбор - выбираешь одно, отказываешься от другого. Количественное - не дает выбора, а дифференцирует по достижениям. Количественное стимулирует кач, качественное развивает стратегическое и тактическое мышление.

Умелка - это исключительно количественное различие. Если я пойму, что мне нужна защита от кого-нибудь, то я засяду за кач в ГО. Где тут тактика? Где стратегия? :)


Вот скажи, если в группе 3х3 ты будеш против меня - ты удариш по мне Усиленной магией сейчас? Или постораешся подыскать другую цель? А это уже мы говорим о тактике ведения боя...
это не тактика, это необходимость :)
//61

В онлин Играх всегда рулили те, ко больше времени уделяет ей... Это правило большенства Он-лин игр.... Если отменить Умку, то таки да, сколько времени ты проводиш в игре, будет влиять ТОЛЬКО на твой Боевой Уровень и ВСЁ!!!! Умки нет.. ГО никто качать не будет.. ГВ... врядли, хотя будут.... ГН... больше половину бросят качать.... ЧТо повлечот за собой взлёт цен на элы, что Увеличит стоимость крафтов и как следствие еще больше увеличиться разрыв между Фулловиками и Крафчеными Фулавиками - реальщиками....
доп. параметры к войскам - это аналог артов,

Да.. которые не ПОКУПАЮТЬСЯ а зарабатываються.. боями зарабатываються... согласен, согласен - аналог артов, но.....

контрафракционный резист - аналог крафта на защиту,

НЕТ!!! 100 раз НЕТ.... Ты можеш показать сейчас мне Крафт 18% защиты ТОЛЬКО от Мага? ;) Или Крафт 18% защиты от ТЭ, МАГА, 21% защиты от ДЕмона и 0% защиты от остальных? :)

Я же сознательно раскачивал резист именно от Маг Фракций.... Кто то сознательно от силовых.... ТАких крафтов нет, нету и позволю себе наглось заявить, что не будет! хотя это ИМХО всеж :)

способности - чисто количественная разница. Больший шанс клятого, большее пробивание, более хорошие миниарты. Все!

Согласен... Но смотри мой пост 63....В онлин Играх всегда рулили те, ко больше времени уделяет ей... Это правило большенства Он-лин игр....

Если я пойму, что мне нужна защита от кого-нибудь, то я засяду за кач в ГО. Где тут тактика? Где стратегия? :)

ТАктика и Стратегия будет в Групповом бою против этого "кого-нибуть"... именно тактика и стратегия продиктованая это необходимость :) НЕОБХОДИМОСТЬЮ Выйграть. А значит Учитывать МНОЖЕСВО параметров, из который Вы предлогаете исключить Умку, тем самым уменьшить КОличество параметров, которое необходимо учитывать в бою, т.е. упрощаете игру, делаете менне разнообразной :)
вопрос "кто не давал тебе качать умение раньше" тупой! Мне не давала возможнось и время, а также нет. Отмена умения это хорошо, но лучше всего привязать ее к уровню, а еще лучше заменить перками.
Мне не давала возможнось и время, а также нет.

Дружище - Мир ГВД, это Он-Лин игра.... еще раз обращаю внимание на пост //63 ---> В онлин Играх всегда рулили те, ко больше времени уделяет ей... Это правило большенства Он-лин игр....

Хочеш рулить ТОЛЬКО за счёт мозга - Играй в Героев по сетке.... Он-Лин игры живут по другим законам.... Грамотные и Качественные Он-Лин Игры.
для -Некрон-:
не все заменить, а только фракционную способность, параметры же отрядов и защиту можно оставить. Таким образом слетает разница необходимости прокачки умелки между теми, у кого от умелки зависит ачество/колличество войск (рыцари, демоны, маги, некры), и остальными. И при этом ни как не ударит ни по мультифракционщикам, ни по качальщикам умения ради защиты от фракции. Единственное что, мы понятия не имеем как будут раздавацц перки, зависеть от чего будет возможность взять тот или иной перк.
для Steff:
грамотные игры живут из-за баланса (пример вов и линейка). Надо думать не о стариках которые вкладывают реал, а удовлетворять новичков которые будут вкладывать реал (не забывай о старых но улучшай жизнь новым). Надо делать все по балансу и с возможность догнать старших!
для КоНяшКа:
соглашусь на 100%. Это умом. Будет отличие и баланс.
Steff:
Никто не мешает сделать бонусы от гильдий более весомыми, это далеко не так сложно, как сбалансировать фракции. Предложений можно придумать тысячи.

Основная фишка данного проекта, на мой взгляд, группы. Бои живых людей друг против друга. Сейчас, заниматься этим очень, скажем так, опасно. Не хочу говорить о отсутствии баланса фракций,это не самое важное. Постоянно играя в группах, ты окажешься, на более высоком уровне мальчиком для битья. От этого пока есть 2 противоядия, первое- полный уход из групп в гильдии, второе- сливы. По первому, зачем тогда эта игра вообще нужна, с ботами можно повоевать и в обычных героях, мне уже немного надоедает, кому то уже надоело и он уже ушел (неспорю, есть тот кому это по кайфу, но их меньшинство). По второму, сливать бои это очень плохо. Пропадает всякий интерес к игре у тех кто хочет выигрывать, не говоря уже о спортивной составляющей.
Я думаю, чтобы существенно повысить интерес к нашей игре, умелку надо убирать совсем. Она подталкивает игроков или к уходу из проекта, или к нечестной игре (сливы). Да кому то будет обидно, я то же эту умку что дурак качаю, но других вариантов я пока не вижу.
для -Некрон-:
не путай MMORPG(Massively multiplayer online role-playing game) с онлайн играми, с такими как эта и много других.
для Tryphan:
хорошо, но умение совсем тоже отменять ненадо, я думаю будет логичней сделать как сказал КоНяшКа.
для Steff:
НЕТ!!! 100 раз НЕТ.... Ты можеш показать сейчас мне Крафт 18% защиты ТОЛЬКО от Мага? ;) Или Крафт 18% защиты от ТЭ, МАГА, 21% защиты от ДЕмона и 0% защиты от остальных? :)
но я могу прокачать против всех фракций - и это уже будет аналог крафта. Просто придется дольше времени сидеть в лесах и совсем не показываться в ПвП. :)

ТАктика и Стратегия будет в Групповом бою против этого "кого-нибуть"... именно тактика и стратегия продиктованая это необходимость :) НЕОБХОДИМОСТЬЮ Выйграть. А значит Учитывать МНОЖЕСВО параметров, из который Вы предлогаете исключить Умку, тем самым уменьшить КОличество параметров, которое необходимо учитывать в бою, т.е. упрощаете игру, делаете менне разнообразной :)
скажем так: если команде надо будет вынести тебя, как наиболее опасного - то я забью на то, что у тебя умелка и буду выносить тебя. Если у тебя будет слишком большая защита против меня и у нас не получится победить, то.. это не результат неправильной тактики, а результат более худшей прокачки. Это как без артов против артов. И единственное решение, которое может исправить ситуацию - это не менять тактику, а "одеть арты" - т.е. идти в леса качать умелку :) Нет тут никакого осмысленного и продуманного разнообразия. Тут есть мнимое разнообразие за счет разной прокачки разных игроков. Все!


давай просто ответы на вопросы, а то ты по-моему избегаешь некоторых вещей:
1) ты согласен с тем, что умелка это не качественный параметр? Уровни умелки ничего не исключают, бонусы их исключительно суммируются.
2) ты согласен с тем, что уровень умелки в большей степени=время, и в гораздо меньшей степени мозг?
Никто не мешает сделать бонусы от гильдий более весомыми, это далеко не так сложно, как сбалансировать фракции. Предложений можно придумать тысячи.

Вот смотри, ради того, чтоб Отменить одно (умку) надо придумывать другое :)

"Лудшее, враг Хорошему(с)"

.. не буду дальше расжовывать... не глупые Люди тут собрались.. просто немного упёртые..
для TheMentor:
система роботы одна, изменение идет только в виде игры. Баланс рулит, возможнось догнать лидера должна быть.
для Steff:
Хочеш рулить ТОЛЬКО за счёт мозга - Играй в Героев по сетке.... Он-Лин игры живут по другим законам.... Грамотные и Качественные Он-Лин Игры.
+2 вопроса:
Должны ли грамотные и качественные он-лайн игры стимулировать ПвП? Стимулирует ли ПвП существование умелки? :)
для Тайпан:
почему ты пытаешься прокачать умелку "в лесах", а не в ПвП?
мозг в КЗС напрямую влияет на количество набитой в бою умелки :)
Если у тебя будет слишком большая защита против меня и у нас не получится победить, то.. это не результат неправильной тактики, а результат более худшей прокачки.

Нет, это результат ВАШЕЙ неправельной тактики .. мной должны заниматься Силовики, а тебе не терять на мне ДАмаг из-за резиста, а заниматься другшим (ОЧЕНЬ ГРУБЫЙ ПРИМЕР-ответ) .. просто передал мысль, не цепляся плизз к словам.

1) ты согласен с тем, что умелка это не качественный параметр? Уровни умелки ничего не исключают, бонусы их исключительно суммируются.

Не доконца понял. Скажем так. Умелка эо Количественный параметр, влияющий на Качество. Т.е. в конечном итого это всеж качественный парамет. По крайней мере в том виде. что мы видим сейчас

2) ты согласен с тем, что уровень умелки в большей степени=время, и в гораздо меньшей степени мозг?

Ну, от мозга ВООБЩЕ не зависит.. только от времени... хотя нет... от мозга зависит.. надо же приняь решение. каким фракциям и до какой умелы прокачиваться :)

Блин, ну зачем вы меня застваляете повторять принцип подобный Он-Лин игр? Рулит тот, кто больше сидит или тот, кто больше заплатит.... На этом держиться Прибыль Администрации... кто то маньячит... прокачиваясь, что заставляет других платить.... есть и третьи, кто не хотят платить и не могут маньячить.. это "прослойка"....
для -Некрон-:
возможность догнать лидера? ты глянь скока времени проводят в игре топ-5 ;) Навь помню воевал просто в промышленных масштабах!!!
кто-то не может догнать перса с умелкой +1 по сравнению с ним, а ты говоришь о лидерах игры? а оно надо - их догонять???? зачем????? это ведь ИГРА, а не Гонка За Экспой :))))
для Steff:
так, давай все-таки разберемся о каких свойствах умелки мы говорим.
1) бонусы отрядам
2) защита от фракции
3) фракционное умение

убирая из списка влияние на фракционное умение (одновременно заменяя его перком), мы уравняем фракции, полезность фракционного умения у которых разная. Это необходимо, хотя бы из-за того, что колличество войск в этой игре привязано к боевому уровню, а допвойска от умелки вводят не только дисбаланс между фракциями, но и внутри одной.

оставляя первые 2 пункта, мы оставляем ту самую тактическую состовляющую, действия умения в бою.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM