Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Фракция "Болотный народ" |
http://fortress-wm.narod.ru/
вот болотный народ)))
творение не мое, когдато на форуме надыбал ссылка осталась...... | для Dron_Compoto:
Да собственно я эту ссылку ещё в третьем посте данной темы выложил ;) | для Chepsinka:
не ввели, потому что проект по мотивам 5х героев это во-первых, во-вторых - ну ввели вон бырбов и чо?- Портят баланс, ущербное колесо навыков, ущербность билдов, нет перспективы альтапов - вообщем хрень получилась.
Не надо на варваров гнать :) Им просто с умелкой не повезло, вот и ущербность, но всё в руках админов, отбалансить можно при желании. Альты предумать не сложно, билды тоже можно подправить, было бы желание.
С болотом полагаю, также как и с любым другим новым замком будут те же проблемы. Баланс, навыки, альтапы. Как известно баланс для одмена приоритетная задача, и я с ним полностью согласен. Чем больше фракций, тем сложнее сбалансировать их и не допустить имбы. Будет имба - проект сдохнет в муках, ввиду отсутствия какого-то фана, акромя турниров, где баланс решает все.
Имба режется регулярно, но искоренить её практически невозможно, всё равно хитрые игроки найдут лазейку :)
Мне нравится идея болотного замка, элементального, гнумского, степняков, но я считаю надо ввести гномов сменить бырбов, и с фраками закончить раз и навсегда.:)
Гномское умение гораздо сложнее отбалансировать нежели теоретическое "болотное", однако админы не побоялись за него взяться, так что глаза боятся, а руки делают ;)
З.Ы. Руки прочь от барбов :-)) | Для lordMPAK:\сорри не прочитал)))) | Навыки:
Защита: 7
-1я ступень: стойкость, защита от магии, «покровительство Зота» (+2.5% игнорирование урона (любого) за каждую 1-цу морали), уклонение.
-2я ступень: защита +4
-3я ступень: битва до последнего, глухая оборона, готовность.
Морка: 8
-1я ступень: набор армии, «улыбка Зота» (при срабатывании морали +4деф на 1ход).
-2я ступень: воодушевление.
-3я ступень: Аура скорости.
Ата: 9
-1я ступень: боевое безумие, мощный удар, тактика, воздаяние.
-2я ступень: стрельба, «покровительство Сэта» (мастерство атаки начинает работать на прямой урон (максимум 30%), после прямого урона герой смещается по АТБ шкале на 0,9) (необходим мощный удар).
-3я ступень: холодная сталь
Уда: 10
-1я ступень: «улыбка Сэта» при удаче +2атк на 1 ход и отбрасывание по АТБ шкале на 0,8.
-2я ступень: Защита от магии.
-3я ступень: Солдатская удача.
Тьма: 11
-1я ступень: 3 повелителя.
-2я ступень: , «раскалывающий удар» при прямом ударе на жертву накладывается заклинание разрушающий луч, на уровне владения героем (для взятия требуется 2 перка из атаки (прямой урон) и три перка из тьмы, то есть получение не ранее 16-го лвла), удар требует маны.
Центральный перк:
Мастер селекции: Увеличение хп на 1, но не менее чем на 3%. -5перкпоинтов. | По поводу строений: Вспоминая, что в 3-ке болотный замок не самый магический, режем его до одной ветки магии, сами магические перки ставим подороже. Ну и не известно конечно же, что готовит нам 4-й и 5-й лвл заклинаний, однако хотелось бы в замке построить «школу воинов», вместо 5-й гильдии магов (ну или 4-й). Только в бонус дать не ТУ, а что-то вроде «сильного удара» ломающего на 1-2 очка атаку или защиту у атакуемого прямым ударом.
На 2-м уровне можно строить клеть рабов, увеличивающую прирост ящеров-воинов. | +++++ | Сразу оговорюсь, мне тоже показалось что «раскалывающий» скрещенный с боевым мастерством и «школой бойцов» станет имбой, но посчитав очки перков видно, что стоить этот сетап будет 69очей, что эквивалентно полностью взятой ветке защиты и 3-м перкам морали, вобщем совсем не имба. | для lordMPAK:
Нужно болоткам образование, по 10 хотя бы. И тьму по 9. И без поднятия мёртвых никуда.
Так что хотя бы в тьму нужен хотя бы перк, дающий "поднятие мёртвых". | для Савватий:
Нужно болоткам образование, по 10 хотя бы. И тьму по 9. И без поднятия мёртвых никуда.
Так что хотя бы в тьму нужен хотя бы перк, дающий "поднятие мёртвых".
Всё таки хотелось сохранить идею болотников, которые более полагались на боевые навыки чем на магические. Вводить 6-ю ветку перков... лучше тогда уж ввести природу без образования, но получится фракция с приличным уклоном в магию. Тьму по 9 думал, но получатся просто адские дебаферы, некры будут отдыхать :-) т.к. живучесть очень высока, и юниты многие гадят. | для Савватий:
Ещё раз перелопатил информацию, и понял что во многом вы правы, природа желательна, да и цена на тьму слишком завышена... Спасибо. | Ещё раз изучил колёса навыков других фракций, получается что немного я перемудрил :)
По рекомендации уважаемого Савватия решил немного изменить магические перки фракции:
Тьма: 9
-1я ступень: 3 повелителя.
-2я ступень: , «раскалывающий удар»: при прямом ударе на жертву накладывается заклинание разрушающий луч, на уровне владения героем (для взятия требуется 2 перка из атаки (прямой урон) и три перка из тьмы, то есть получение не ранее 12-го лвла), удар требует 7 единиц манны. Защиту вражеского отряда нельзя сломать более чем на 5, за каждый удар.
Природа: 9
-1я ступень: Повелитель жизни.
-2я ступень: «повелитель ос»: при прямом ударе на жертву накладывается заклинание «осиный рой» на уровне владения героем (для взятия требуется 2 перка из атаки (прямой урон) и три перка из тьмы, то есть получение не ранее 12-го лвла), удар требует 7 единиц манны. Вражеский отряд не может быть отброшен более чем на 0,4 по АТБ-шкале.
Перки «повелитель ос» и «раскалывающий удар» взаимоисключающие. | Значок фракции, голова змеи в анфас. Голова змеи немного угловатая, чтобы придать схожести с формой щита, фракция всё-таки, более защитная.
Изображение героя. Более приближенное к человеческому изображение человека-ящера. Одет в доспехи Чёрного цвета. В лапах копьё. | Лучше даже нарисовать человека с зарождением «ящерковых» признаков: Вытянутое вперёд лицо, бледная кожа: близкая к голубоватому или зеленоватому оттенку, на щеках чешуя, маленький хвостик.
Ещё как вариант все ящеры с каждым новым лвлом юнитов всё более и более похожи на человека, то есть ящеры воины настоящие человекоподобные ящеры, а уже жрецы более очеловечены, с минимумом чешуи, и более пропорциональной фигурой. | История появления: переворот в среде аристократии под покровительством Зота привёл к смене верховного божества болотного народа. Однако не все смирились с потерей власти, и в среде аристократии начались волнения при поддержке жрецов Сэта. Во избежание гражданской войны у новых властей появилась необходимость в наличии внешнего врага для сплочения народа вокруг вождей. Таким образом, новые вожди ящеров начали провокации на границах Империи, вынуждая Империю напасть на них, и тем самым объединяя народ вокруг вождей, против внешней агрессии. | Сценарий обнаружения: Сначала обнаружение «болотного царства», найден брод в ранее непроходимых болотах. Болотники настроены дружелюбно и открывают границы для героев Империи. Несколько дней на изучение и «дуэли» (мини-эвент с участием болотных бойцов, дуэли с призами (тестирование юнитов перед войной)), лучшим кланам по микро-плюшке (см. сценарий диверсии). В первый день-два на территории болот постоянные нападения нейтралов с бонусом к ГО. | *Поправка к обнаружению:
Болотники сами приходят из болот ранее считавшихся непроходимыми. Высылают посольство к Императрице и приглашают посетить их царство. Первоначально дорога в болотные земли через 1 район, движение очень долгое (дорога через болота), скажем 10 минут на переход. На территории болотников постоянные нападения нейтралов и охота на новых существ. Через пару дней совместное решение о постройке гатей через болота, небольшой эвент на подобии постройки моста. Уже после постройки моста в честь его открытия, проведение дуэльного мини-эвента. | посмотрел картинки юнитов (улыбнуло) там вроде бычки (гаргоны) были, и потом че там троли делают и медузы???? 3-е варвар что-ли??? там их отродясь не было.
Как я помню было так:
1- Гноллы
2- Ящеры лучники
3- Змии
4- Василиски
5 - Гаргоны
6- Виверны
7- Гидры
Т.к гидры уже имеются, то придется менять последнего монстра. Фракция кстати имбовой будет, из-за способностей мобов и предложенных перков.
Но за идею автору респект! | для Dred305:
гм... Рисунки это не мои, это Гидроцефала (сорь если не так ник пишу) моя идея только на "бумаге" :-) | В первое время существа в охоте на территории болотного царства только из новых. При нападении на них очень велик шанс на то что они убегут, в 50% случаев в качестве напарников в боях участвуют герои «болотного народа», под управлением ИИ (тестирование перед войной). |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|