Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:36
4093
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторБудущие ивенты и постепенное усиление мобов при победах
Повыше минимальный обвес вплоть до фула, что бы голопопиков вообще не было и останется 2 градации всего, которые можно и в одну запихать :)
а коэффициент и правда смущает. И настаивает на пофигизм.
хотя когда легионы потихонечку грызли свой интерес все равно был :)
для recloner:
на войне с гномами не было слабых фракций именно из-за 40% побед в любом случае.
хмм. ходил и с некрами и с магами и с рыцарями. сливали вместе и побеждали вместе и смотрелись все одинаково. кто то сапортом, кто то ударной силой, но один без другого не мог. и количество побед-поражений тут совершенно не причем. Нужна сиграная команда и правильная тактика. а вот при всем этом тебе дают немеряное количество мобов и ты в конечном счете становишься бесклановым васей пупкиным, который просто прыгает в крафтовые бои рассчитывая просто на шару
Но с другой стороны если без него то будут или несгибаемые для определенных троек армии или набор легких и сложных и опять рулетка....
таки коэффициент нужен :)
но тогда слабым фракциям чтоб выйти на уровень нужно будет сливать по началу гараздо больше чем другим. + количество ОА на игроке может меняться, нипонятно что тогда будет происходить с коефициентом?
есть коэф, который привязан к ОА. при смене ОА меняется и коэф побед.
есть игрок с его количеством побед-поражений.
каждая победа в любом ОА увеличивает количество мобов, которое выйдет в следующем бою, независимо от того, сколько ОА там будет. поражение - уменьшает. все как в ГВ схема отработана, только усиление/ослабление здесь меньше.
слабых или сильных фракций в 3*3 не будет, наши противники - рыц+маг+эльф в разных сочетаниях, каждой фракции найдется место. каждый же слив (2 лишних слива на всю войну мелочь) будет уменьшать силу вражеской армии.
в таких условиях гений тактики в фуллкрафте получит до 75-80% побед (больше 80% коэф не позволит), криворукий в фуллкрафте - 60% (схема точно как в ГВ, но в ГВ при усилении в 10% коэф составляет 40% побед).
в мин.ОА тактик сможет вытянуть до 30%, а при вкликивании себя в заявки - до 45%. при кривых руках в мин.ОА коэф все равно выведет вас на потолок в 20% побед, ниже которого не опустится...

для слабой фракции на непарном уровне (т.е. без реального апа) 2 лишних слива в начале обернутся максимум 3% отставания (при кол-ве боев больше 70 за всю войну) от "сильных". хотя всегда реально подобрать эффективную тройку из "того что есть", что особенно актуально для БК. Три "сильных" ТЭ при рандомном выпадании противников могут оказаться в ... (ну вы поняли где), а 2 "слабые" медлительные консервы с третьей консервой-баффером могут легко разрулить ту же ситуацию (но слить хаоситам). "камень-ножницы-бумага" и рандом выпадания соперников тоже будет играть роль, но мирится с двумя лишними поражениями проще, чем с 60% поражений у всех.
для Игнациус:
таки коэффициент нужен :)

хорошо)) тогда что к чему привязывать?есгибаемые для определенных троек армииесли взять как пример - гидрокараван, то он встречается не так уж и часто)). Т.е для возможной однократной победы над "несгибаемой" толпой мобов мне нужно слить несколько раз обычным армиям "сгибаемым"))). В Гв хотя бы сливать нужно однотипный караван, что бы он легче стал.
можно так сделать:
в полуфуле: победа - усиление на 5%, слив - ослабление на 2%.
В фулле: победа - 4%, слив - 3%.
Крафтофулл: победа - 3%, слив - 5%.
Ну и к этому добавить небольшие фракционые начальные коефициенты, и всё будет норм.
Правда старая проблема остаётся - играть всё равно не интересно, зная что сквозь установленный процент не пробъёшся.
для recloner:
66 - можно, НО: важно не делать один-единий коэф на всех, независимо от обвеса! лишние две-три победы поражения - это не проблема, но когда от тебя вообще ничего не зависит - это жуть...
для recloner:
+ всегда будут читы для самых хитрых как то мульт низкого левла( он же троюродная пробабка по приемной матери пятеюродной сестры) или мульт друга/ соклана сливы для количества и прочее прочее. вопросы про дыры в наборе побед и максимально быстрого набоя боев поднимались многократно. но админы игнорирят. потом начинаютса скандалы.тоже неспособствующие настроению играть честно/интересно
для krolm:
требуете таблицы вида:

крафтосет - 100% побед
госфул - 50% побед
минаОА - 0% побед

правильно понял?

а не слишком эгоистично, учитывая что крафтосетов на фсех не хватит при фсём желании?!


вообще-то AlexaNight просил немного другую систему. и в принципе это правильно. какой смысл ставить крафт, покупать сет или хотя бы полный фул по лвл, если можно драться в полусете и % побед у тебя будет примерно тот же, что и у фуло-крафто-сетчика?
да, за счет велечины ОА крафт и сэты дают преимущество при получении медалек и раров, но основная идея войны ведь в фане, а не в рарах и медальках! а какой к черту фан когда ты знаешь, что как не одевайся, как офигенно не играй, но сильно выше лимита не прыгнешь?
мне допустим интересно именно побеждать и пофиг на медальки и рары! и таких как я уверен много!
все, что надо для того, чтобы ситуацию сделать нормальной из илиотской, это:
1. повысить мин.ОА как сейчас под стеной круглосуточно (в прошлых ивентах ночью можно было с 5-9 ОА заходить).
2. Сделать наконец-таки разделение заявок по уровню (как с тунелем - на 2, а лучше на три группы - лоу, мидл, хай).
2. сделать индивидуальные коэф для разного ОА (посты 41, 44, 66)
3. как вариант №1: сделать наконец-таки разделение "свободных" (не клановых) заявок по ОА, хотя бы на 2-3 группы. Админы уже не раз говорили, что заявки по ОА НЕ БУДУТ разделять по потолку ОА, но сделать возможность для игроков ограничить минимум ОА они уже обещали в ПК. Две группы заявок по принципу семи предметов из девяти ГФБК по уровню отлично разграничат ГФБК и иже с ними и гопоту в мин.ОА.
Чтобы абсолютно каждый игрок на войне побывал в шкуре "ЗАДРОТОЛИВАЛЫ".
какой смысл ставить крафт, покупать сет или хотя бы полный фул по лвл, если можно драться в полусете и % побед у тебя будет примерно тот же, что и у фуло-крафто-сетчика?
для получения рара важен не процент побед, а очки, которые начисляются за лом артефактов
===
вам что не предложи фсё обноёте, тьфу
Короче, как я понял, тема о том что тем у кого есть крафтосеты надо гарантированно обеспечить высокий процент побед (раздать рары)..А голопузым - нечего вообще лезть в эту заваруху..

Но тогда - зачем вообще войну то устраивать, коды писать, сценарий, механику - пусть все (у кого есть) оденут свой лучший шмот - админ посмотрит и раздаст соответственно шмоту и прокачке (это несомненно тоже надо учесть, как и количество отстроенных замков) - рары и медали )) Таблицу награждения замутит и празднования на дня три )))
для Nimlot:
тебя как одного из призеров прошлой войны не смущал одинаковый процент побед с мин.ОА-шниками?
Кстати, ты медаль за тактику получил?
какой смысл ставить крафт, покупать сет или хотя бы полный фул по лвл, если можно драться в полусете и % побед у тебя будет примерно тот же - не будет того же процента побед, т.к. на том же гномоваре были армии принципиально неубиваемые даже если один из тройки в мин ОА..и разброс в +/- 10% побед/поражений это достаточный люфт для того чтобы выделиться не только за счёт крафтосета, но и за счёт умения/везения )
Короче, как я понял, тема о том что тем у кого есть крафтосеты надо гарантированно обеспечить высокий процент побед (раздать рары)..А голопузым - нечего вообще лезть в эту заваруху..

Не так. Процент побед у кого есть крафтосеты должен быть выше чем у голопузых. Голопузые могут лезть в эту заваруху за умкой и медалью за стойкость-тактику-сплоченность.
Криворукость или наоборот гениальность в тактике, а также рандом остаются. Но делать тотальную уравниловку - это идиотизм.
Короче, как я понял, тема о том что тем у кого есть крафтосеты надо гарантированно обеспечить высокий процент побед (раздать рары)..А голопузым - нечего вообще лезть в эту заваруху..
а смысл от фулла и крафта вообще какой? почему минимальщик должен быть на равных с крафтовиком-сэтовиком? шанс у нормально одетого должен быть выше априори и потолок выше ибо в таком обвесе он может убить больше нежели минимальщик
в любом случае победы всегда приятные, и чем сложнее был бой тем больше фана получали, хотя халявные победы приятны, но не запоминаются. а воевать уже бесспорно лучше со своими напарниками.
разброс в +/- 10% побед/поражений был только у удачливых кликальщиков. Большинство ТОПовиков по общим результатам не получили медалей за тактику, а многие полуфульщики получили, а это нонсенс...

Ну хоть в том, что разброс должен быть, вроде все согласны - с этого можно и начинать. А воевать в ГФБК почти всем по силам: 100 боев, это всего 150к, тогда как только работой и охотами с 1-го и до 5-го уровня можно 350к поднять. На 10+ (а это стабильные игроки) 5к - 10 устройств на работу, т.е. 3,4 боя.
Процент побед у кого есть крафтосеты должен быть выше чем у голопузых с какой стати??? А если так - читай вторую часть поста 73 ...

Те, у кого меньше ОА и так будут получать меньше очков за победу/поражение, если ещё и процент побед занизить изначально - нечего им делать на войне..ну, арты ломать только )) К тому же крафтосетчикам армия генерируется по ОА которые даёт их обвес...И есть интересный момент (ранее в ОиФ читал) : некоторые крафтосеты по ОА меньше чем наборы гос с крафтом и медали..а по силе - превосходят, что и так даёт преимущество сразу же при генерации армии ))
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM