Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:49
1565
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторУщербность магии Природы (призыва)
для Kuzya88:
Одмен признался, что испытывает трудности с программированием Стены Огня. Известно, что трудностям этим почти год ибо было известно о них ещё в воину с гнумами. Я полагаю, что программируя Мины одмен столкнулся бы с такими же проблемами, ибо это заклинание точно также накладывается на какую то область на карте. Не именно на юнитов в этой области, как скажем масс-травля, а на область, делая эту область урононаносящей. то, что админы делают стену огня вовсе не значит, что они делают мины и вообще что либо еще, а природа тем временем все хиреет и хиреет.
сделать все заклы неделя уйдет где то, но веть баланс же есть (...)
Да, в общем-то, улей + суммоны в какой-то мере были имбой пятёрки. Но при этом очень усиливалась роль колдовства, т.к. ставить одно и успевать суммонить нужно было быстро.
Вероятнее всего, маги на этом поприще получат большее преимущество, чем некры и СЭ, за счет чародейства, что вполне справедливо - маги по ролевой части чистокровные элементалисты.
Может быть, тогда будет достигнуто жалкое подобие баланса в школах: некры - Тьма, рыцари - Свет, ТЭ - хаос, маги - природа. Что же касается СЭ и демонов, с их профильными перками в атаке и удаче, не стоит бороться за второй стул - всё равно на обоих не усидишь...
но веть баланс же есть спасибо, поржал
63 почему не усидишь если будет хаос по 7 у демона сидеть будет удобно ))
64 над опечаткой или моей иронией ? 8))))
для Кощей:
для Нардан:
пвп стена по идее будет читом объясни мне на пальцах почему она будет читом в пвп?
А тем более против толп мобов.Толпа крестьян сама себя убьет,просто ударя стенку - да, да.. только это же какую СМ надо иметь, чтобы толпа крестьян тыщ эдак в 6 убилась об эту стенку?

я думаю он имел ввиду стену мечей. Там же в любом случае возвращается 25% урона, а от см только хп зависит, так что против больших стеков как раз
Даёшь некра -минёра!!!1 да я хочу быть некроминёром!!!
А вообще кристалл тайного в ГО (да и в дуэли иногда) был бы тоже ОЧЕНЬ и очень кстати. Порой 1 блок многое решает.
для Кощей:
то, что админы делают стену огня вовсе не значит, что они делают мины
А я этого нигде и не говорил. Читать то нужно внимательнее.
69 рядом с луками можно ставить 8)
Извеняюсь за свое нубство в програмировании но
1 - заклы а ля стена огня и мины значительно повысят время на просчет ходов существ нужно будет делать доп проверку наличая закла на каждую клетку хода + возможно менять алгоритм пути существа, а то народ начнет ныть что фура могла 2 раза обойти стену огня по кругу и добежать до врага
2 -ввод кристалов мечей улья и прочего по принципу башен и камней тоже мало вероятно тк эти девайсы вводятся как база еще до боя и в последствии только убираются а не добовляются и если и будут вводится то по принципу существ что опять таки даст доп нагрузку на обсчет действий
з.ы мну думает что эти заклы после применения в бою увеличат время обсчета примерно на треть и если в 3-4 шм которя есть у 15% игроков калапса не вызовет то введение с 1-2 шм вернет нам обширные глюки серваков
Я всегда был за поднятие обрезанной природы, так что идее +
Но кто это будет балансить?
для Aldend1:
народ начнет ныть что фура могла 2 раза обойти стену огня по кругу и добежать до врага - вот уж смешное возражение, могла она обежать или не могла проблема тактики игрока, а никак не заклинания.
ввод кристалов мечей улья и прочего...
з.ы мну думает что эти заклы после применения в бою увеличат время обсчета примерно на треть и если в 3-4 шм которя есть у 15% игроков калапса не вызовет то введение с 1-2 шм вернет нам обширные глюки серваков
во время НГ, когда многие использовали эти заклы в пвп, лично я не заметил особых проблем (и это с учетом огромного кол-ва боев на сервере). почему они должны возникнуть сейчас?
72 не думаю что просчеты сильно сложнее станут ... пусть оптимизируют ...
Узко зрите, ущербность всей магии.)
для Alecstos:
Узко зрите, ущербность всей магии.) про остальные разделы магии создано уже много тем, да и, на мой взгляд, ущербность у них только касательно отдельно взятых моментов, т.к. в игре пруд пруди хаоситов, у рыцарей баферов, а у некров дебафферов и т.д.
для Кощей:

админ в отличии от тебя мыслит шире и у него еще ИИ есть, который и должен адекватно реагировать на всё... - Это к фуре и стене огня пример.
да со стеной огня и миным полем маги станут имбой)))))
обложится такой чувак минами и стеной огня и хрен подойдешь к нему так что думаете что просите
И, а что вам мешает расстрелять минёра, закостовать минёра, подобрать антибилд?
Единственное вменяемое применение:
-в группах поддержка
-на ивентах поддержка.....
А по эффективности хуже хаосита и почти как травила....
А на ивентах, вам глубоко не пофиг с кем вы будете выигрывать - с батлом или минёром.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM