Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Новые Фракции |
Тема уже есть!
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=138171 | 6)БОЛОТО – фракция "КрепостЬ" из Героев III, изменены некоторые характеристики и существо 7 уровня. Единственная фракция которую мне действительно хотелось бы видеть в этой игре, но поскольку этого все равно не будет, с чистой совестью переиначиваю все по-своему.
Данная фракция объединяет всех созданий и чудовищ, населяющих болотную местность.
ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ/ЧЕЛОВЕКОЯЩЕР – герой фракции. Персонажу доступны сразу заклинания Природы, Света и Тьмы, но максимум до третьего уровня, гильдии магов в замке строятся на более поздних уровнях, чем у других фракций.
У человекоящеров нет возможностей ни для дальней атаки, ни для молниеносного нападения, но эти недостатки с лихвой окупаются их высокой численностью и броненосностью. Если вы человек, привыкший медленно, но уверенно добиваться своей цели, то эта фракция для вас! :)
Умение фракции – 5%+3%*умение к атаке и защите существ в армии героя.
1)ГНОЛЛ: Эти создания стараются селиться подальше от жилищ людей, и болото стало им родным домом.
Атака: 1
Защита: 2
Здоровье: 6
Повреждения: 1-3
Инициатива: 9
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 19
Особые умения: нет
1)ГНОЛЛ-МАРОДЕР: Наиболее сильному гноллу ничего не стоит убить своего сородича и забрать себе его добычу. Такие гноллы пользуются большим авторитетом в племени.
Атака: 2
Защита: 3
Здоровье: 6
Повреждения: 2-3
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 19
Особые умения: Оглушающий удар.
2)ЧЕЛОВЕКОЯЩЕР: Наполовину люди, наполовину ящеры – основные обитатели болот.
Атака: 3
Защита: 5
Здоровье: 11
Повреждения: 2-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 6
Прирост: от 14
Особые умения: Стрелок.
2)ЧЕЛОВЕКОЯЩЕР-ВОИН: Скрытный, полудикий народ человекоящеров не вмешивается в дела внешнего мира, но свою территорию они готовы защищать с оружием в руках.
Атака: 4
Защита: 6
Здоровье: 15
Повреждения: 3-6
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: 8
Прирост: от 14
Особые умения: Стрелок. Отравляющий удар. Нет штрафа при рукопашной.
3)ЛЕТУЧИЙ ЗМИЙ: В великом множестве расплодились эти крылатые твари вокруг болот. Путникам лучше держаться подальше от мест их обитания, если те не хотят быть разорванными на части.
Атака: 4
Защита: 6
Здоровье: 18
Повреждения: 3-5
Инициатива: 12
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 10
Особые умения: Летающее существо. Снятие заклинаний (снимает с атакуемого отряда противника все положительные заклинания).
3)СТРЕКОЗА: Гигантская стрекоза-монстр еще не самое страшное чудовище, на которое можно наткнуться в болотистой местности.
Атака: 5
Защита: 7
Здоровье: 24
Повреждения: 3-6
Инициатива: 14
Скорость: 8
Выстрелы: -
Прирост: от 10
Особые умения: Летающее существо. Снятие заклинаний. Слабость (при ударе накладывает на вражеский отряд заклинание "Слабость" на 3 хода). | 4)ВАСИЛИСК: Днем эти змеевидные существа отлеживаются в трясине, а ночью выходят на свою смертельную охоту. Желтый блеск их глаз завораживает обреченную жертву, лишая способности двигаться. Люди-ящеры сумели найти общий язык с этими тварями, и теперь используют в своих целях.
Атака: 7
Защита: 11
Здоровье: 40
Повреждения: 6-11
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Окаменение (при атаке есть шанс превратить отряд противника в камень на 1 ход).
4)ВЕЛИКИЙ ВАСИЛИСК: Кровожадные создания, способные одним своим взглядом приводить в оцепенение все живое.
Атака: 9
Защита: 13
Здоровье: 50
Повреждения: 8-12
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Окаменение. Жажда крови.
5)ГОРГОНА: Железная броня этих существ в сочетании с их ужасающей силой делает их адским противником на поле боя.
Атака: 12
Защита: 16
Здоровье: 65
Повреждения: 11-15
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Ярость.
5)МОГУЧАЯ ГОРГОНА: Откуда взялись эти адские создания, похожие на быков с железной шкурой, остается загадкой. Наверное они отбились от стада самого Дьявола. Их демоническая сила настолько велика, что они способны убить любого из живущих одним взглядом!
Атака: 14
Защита: 18
Здоровье: 70
Повреждения: 14-17
Инициатива: 9
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Смертельный взгляд (каждое существо в отряде при атаке имеет 10%-й шанс убить дополнительно одного воина в отряде противника).
6)ВИВЕРНА: Гигантский крылатый ящер, прирученный жителями болот. Могущественный союзник на поле боя. Одного удара клювом этого чудовища достаточно, чтобы убить быка, а когти сминают броню, словно бумагу.
Атака: 17
Защита: 22
Здоровье: 80
Повреждения: 15-22
Инициатива: 13
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особенности: Большое существо. Летающее существо.
6)ВИВЕРНА-МОНАРХ: Особенный вид виверн, выведенный человекоящерами для защиты своих владений. Виверны-монархи крупнее и сильнее своих сородичей, а их укусы еще и ядовиты.
Атака: 18
Защита: 24
Здоровье: 90
Повреждения: 20-26
Инициатива: 14
Скорость: 8
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Большое существо. Летающее существо. Яд (при атаке заражает противника на 3 хода, заражённый отряд каждый ход теряет 50 % здоровья).
7)БОЛОТНЫЙ ЗМЕЙ: Лучше не тревожить лишний раз ровную водную гладь, если не знаешь что там, под водой. Вдруг там окажется гигантское болотное чудовище со множеством щупалец… В тихом омуте черти водятся, а бывает, что и болотные змеи :)
Атака: 22
Защита: 26
Здоровье: 170
Повреждения: 30-45
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Кислотное дыхание (защита атакуемого отряда уменьшается на 25% после удара). Регенерация (существо с каждым новым ходом восстанавливает 25% здоровья).
7)БОЛОТНЫЙ ДРАКОН: Пожалуй, самое ужасное создание, на которое можно наткнуться, гуляя по незнакомому болоту – Дракон. По размерам и силе ему нет равных, и ваши шансы спастись, потревожив Дракона, равны нулю.
Атака: 26
Защита: 30
Здоровье: 200
Повреждения: 40-55
Инициатива: 12
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Кислотное дыхание. Регенерация. Огненное дыхание. | а не слишком ли много большых и летающих существ? | а не слишком ли много большых и летающих существ?
василисков пришлось сделать худыми, жаль. 3 больших существа - столько же сколько и у всех других фракций, 2 летающих - тоже в пределах нормы | ыыыыыыы | Виверны есть в Повелителях Орды,у орков. А так норм. | предлагаю заменить Болотного Змея/Дракона на Химеру. Сразу почему-то не додумался =/ | лучше вивернов заменить | Я кстати сделал флэш анимацию замка, героев и войск болотного замка. Скоро выложу. | ТАК СОЗЕРЦАТЕЛЕЙ ОН С 3 ГЕРОЕВ МЕЧА И МАГИИ СОДРАЛ | 69 можно так, и еще появился один вариант заменить тогда виверн на Мороков (тоже такие крылатые твари)
70 Сюда тоже выложи!
71 Угу, и не только их :)) | 7)ЭЛЕМЕНТАЛИСТ / ПУТЕШЕСТВЕННИК: фракция элементалей, взятая из «Клинка Армагеддона», добавляю ради коллекции. Изменены существа 1 и 7 уровня. Фракция задумывалась как нейтральная и баланс в ней не совсем соблюден, например Элементаль Шторма (2-го уровня) значительно превосходит своих "коллег" из других замков, зато Элементаль Магмы (5-го уровня) явно слабоват. У всех существ фракции нет морали. Герою доступна магия Стихий.
Умение фракции +1 параметр за каждый нечетный полученный уровень умения.
1)СВЕТЛЯЧОК: Эти существа элементалического происхождения создаются светлыми магами в основном для того чтобы ночью освещать и указывать дорогу забредшим путникам.
Атака: 0
Защита: 0
Здоровье: 6
Повреждения: 1-1
Инициатива: 12
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 24
Особые умения: Летающее существо. Элементаль.
1) БЛУЖДАЮЩИЙ ОГОНЕК: Странникам, которым доводится оставаться на ночлег в дремучем лесу, иногда встречается одиноко странствующий огонек, летающий среди стволов деревьев. Происхождение этих таинственных созданий остается загадкой.
Атака: 0
Защита: 0
Здоровье: 6
Повреждения: 1-2
Инициатива: 12
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 24
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Бесконечный отпор. Враг не сопротивляется.
2)ВОЗДУШНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Маги взывают к силам стихии Воздуха, чтобы те прислали им на подмогу своих воинов.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 25
Повреждения: 2-8
Инициатива: 12
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 8
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Иммунитет к воздуху.
2)ШТОРМОВОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Грозные слуги Воздушной Стихии, могущие вызывать шторм и обрушивать его на головы своих врагов.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 25
Повреждения: 4-8
Инициатива: 12
Скорость: 7
Выстрелы: 6
Прирост: от 8
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Летающее существо. Элементаль. Иммунитет к воздуху. Колдует "Защита от воздуха".
3)ВОДНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Духи, призванные из измерения воды.
Атака: 10
Защита: 10
Здоровье: 30
Повреждения: 3-7
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 7
Особые умения: Элементаль. Иммунитет к воде. Уязвим для Огня.
3)ЛЕДЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Более опытные элементалисты умеют призывать ледяных элементалей. Эти бездушные создания, высеченные из льда, не ведают ни страха перед смертью, ни жалости к противнику.
Атака: 10
Защита: 10
Здоровье: 30
Повреждения: 4-9
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: 6
Прирост: от 7
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Элементаль. Иммунитет к воде. Уязвим для Огня. Колдует "Защита от Воды".
4)ОГНЕННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Большинство элементалистов предпочитают призывать духов самой разрушительной из стихий – стихии Огня.
Атака: 12
Защита: 10
Здоровье: 35
Повреждения: 6-8
Инициатива: 10
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Летающее существо. Элементаль. Иммунитет к Огню. Уязвим для Воды.
4)ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Эти элементали, переполненные энергией, были общепризнанны как самые опасные из всех. Смертоносное сочетание силы и маневренности делает из них ценных союзников.
Атака: 12
Защита: 10
Здоровье: 35
Повреждения: 8-10
Инициатива: 11
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Телепортация. Элементаль. Иммунитет к Огню. Иммунитет к Воздуху. Уязвим для Воды. Колдует "Защита от Огня". | 5)ЗЕМЛЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Бездумные големы, элементали земли бесприкословно исполнят любую волю своего повелителя. Они кажутся несокрушимыми, но, к сожалению, самые медлительные из всех.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 40
Повреждения: 8-12
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 4
Особые умения: Элементаль. Иммунитет к Земле.
5)ЭЛЕМЕНТАЛЬ МАГМЫ: Огромный голем весь из расплавленный магмы – достаточно серьезный противник.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 50
Повреждения: 10-14
Инициатива: 8
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 4
Особые умения: Элементаль. Иммунитет к Земле. Иммунитет к Огню. Колдует "Защита от Земли".
6)ПСИХИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Элементаль созданный группой довольно сильных магов, способен воздействовать на психику врагов разрушая их разум.
Атака: 17
Защита: 17
Здоровье: 75
Повреждения: 15-20
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Элементаль. Враг не сопротивляется. Атакует всех рядом стоящих врагов. Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
6)МАГИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ: Среди существ–созданий магии этого можно назвать королем. Его тело полностью состоит из одной чистой магии, без какой-либо осязаемой материи, и лишь только плащ, в который он закутан, выдает в нем какую-то форму. Магический элементаль не принадлежит ни к какой из Стихий, и только высшие маги путем долгих экспериментов отыскали способ создания столь сильного существа.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 90
Повреждения: 15-25
Инициатива: 12
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Элементаль. Враг не сопротивляется. Атакует всех рядом стоящих врагов. Иммунитет к магии.
7)СФЕРИЧЕСКИЙ ДРАКОН: Особенный Дракон из всех, который может управлять силами Стихий.
Атака: 25
Защита: 25
Здоровье: 165
Повреждения: 30-40
Инициатива: 11
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Элементаль. Атака Сферами (может атаковать любую область 3х3 на поле, нанося каждой клетке урон в 30% от нормального).
7)ДРАКОН СТИХИЙ: Еще одно чудовище, происхождение которого остается загадкой. Любимое детище Стихий, демонстрация их силы и могущества, один маг не в состоянии призвать или создать что-либо подобное.
Атака: 0
Защита: 35
Здоровье: 165
Повреждения: 40-40
Инициатива: 13
Скорость: 8
Выстрелы: -
Мана: 50
Прирост: от 1
Особые умения: Элементаль. Магический урон (наносит магический урон, т. е. игнорируя броню). Атака Сферами. Колдун(призывает элементалей). | Нафиг дракон стихий когда есть феникс | Нафиг дракон стихий когда есть феникс
Феникса я использую в других фракциях, не хочу повторятся. И потом феникс - не элементаль... | Я вижу тут только выдумки из 3 героев | Я вижу тут только выдумки из 3 героев
Это патамушто я поклонник третьих Героев! | так нужно перевернуть страницу | Итак, продолжаю баянить на следующей странице - |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|