Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:38
3995
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторА что если... Центральный перк + умение?
идея хороша
но циферки...не устаю повторять, что не стоит их выдумывать от фонаря или продумывать или угадывать. Нормальный механизм должен быть такой: появляется идея - отправляем на тестовый - подбираем на основе определенного кол-ва боев. Да, геморройно, но зато верно.
для bogdanqwer:
плюшек? забрать гейт и дать ап это плюшка? блин а мужики то не знают. %)
Фалькор, гейт забирать не будут. Это все идет как допплюс от родной умы.
для KoNniK:
чтобы умение фракции влияло также на эффективностьтакже видно?
Фалькор, гейт забирать не будут. Это все идет как допплюс от родной умы.
А я и не говорил о том, чтобы отнимать старые умения. :)

но циферки...не устаю повторять, что не стоит их выдумывать от фонаря или продумывать или угадывать. Нормальный механизм должен быть такой: появляется идея - отправляем на тестовый - подбираем на основе определенного кол-ва боев. Да, геморройно, но зато верно.
Первоначально хотя бы от каких-нибудь цифр надо оттолкнуться *) Вот это они и есть.

P.S.
От: maslovk
Тема: Тема про перки
Сообщение:
Неоднозначно, но общая идея отличная!
Эльфы, вары - плюс;
Рыцари - бешеный минус, ещё не соскучился убиваться об латов. Не надо им надзор вообще, лучше молитву слабенькую, зависящую от умелки, дать;
Маги - я бы предложил другой бонус, от которого, возможно, взвоют баферы, но который мне кажется полезным - небольшой шанс перехватить дружественное заклятие на свою группу\на себя + приравнять удар барбов к заклятию с 0 маной и игнором к сопротивлению (типа волшебного кулака). 2% за умку - вполне нормально. Не знаю, как там на хаях, но на моём уровне мне с магом в группе играть - хуже судьбы просто не знаю.
Некр - слегка подкрутил бы коэффициент в менее выгодную сторону, в целом плюс.
ТЭ - не могу ничего сказать. На моём уровне ТЭ с сильным хаосом и тёмной силой вырубает фулстек танцев с одного удара. Мне это кажется имбой, группа с ТЭ-хаоситом - лично для меня хороший такой, почти гарантированный выигрыш. Наверное, на хаях всё меняется.
Демоны однозначный плюс, хочу видеть хаоситов-демонов в группах.

P. S. Хочешь - можешь вывесить на форуме)
для bogdanqwer:
видно, но я умею не только читать, но и думать ... ни кто ни когда не даст чего-либо предварительно чего нить не отобрав ...
а если в уме автора именно мысль о замене существующих умений, то пусть идет к гидре. Ибо потеряв половину урона всей армии, 90 урона от надзора нафиг не нужен
Неплохо подумал и прописал хорошо. молодец, интересная темка.
Но для некоторых может и полезно, но по фракциям не равномерно. я как некр не доволен ботвой, а если не буду брать этот перк (духовная связь), то и вообще тогда никакого толка от твоего предложения.
Прежде чем усиливать центральные перки надо сделать чтобы они были одинаково полезны всем фракциям. А так от этого усиления польза будет только рыцарям барбам, ТЭ-магам и некрам. СЭ, ТЭ-воинам, демонам и магам от этого будетни горячо ни холодно так как у них центральные перки мертвые.

Ну и у рыцарей слипнется от Коэффициент: <урон от надзора> * <уровень умения>/3
<урон от надзора>*(1+0.025*умение) еще куда ни шло
От: maslovk
Демоны однозначный плюс, хочу видеть хаоситов-демонов в группах.

для Falcor:
пожалуйста, не имея представления о данной фракции - не стОит судить ни плохи, ни хорошо - ни об отдельных ее составляющих, ни о силы фракции в целом

посему - данное письмо от некоего "maslovk" отзывающещегося о демонах - не представляет никакой ценности и информации для этой фракции
его вывод отображен однобоко - только для удовлетворения своих личных амбиций
и посему - пост 65 (касательно демонов) - считаю некорректным
Урон героя рыцаря с 120% крафтом около 60 урона,извините но 180 урона при 9 умелке за удар это жирно,с учётом что обычно надзор кладут на латов,то по консерве приходится ударять оч часто,особенно фуриям,11 фурий за удар,неахти как?
зачем для рыцарей еще +надзор..почему бы не молитва,пусть и кратковременная(на зону)..
у некров была чересчур читерная способность-"Крик баньши"..изменить ее-не по всем пусть летит,а лишь по определенной зоне..
Что касается демонов, то чего-то мне кажется, что это будет еще больший чит, чем ПО в таком варианте, как предлогает ТС. Но я "За", однозначно! :)))
- у ЛЭ будет увеличиваться урон от каждого выстрела Ливня Стрел.
Коэффициент: <стандартное значение 130%> + <уровень умения>*3%

тоби шь + 18 урона% Героем на моём 10м?да нафиг надо.перк малополезный

как сэ - отрицательно
я вообще сторонник того, что поменять АП на знак прклятого.
Идея интересная, если подровнять проценты то я был бы за такое нововведение.
А по вопросу об использовании или неиспользовании это уже личное дело каждого. Вот вопрос об добавлении второго фракционного умения ограниченного каким-либо минимальным уровнем это уже другая тема )
- у демонов увеличение шанса срабатывания АП и самого урона от АП.
Шанс: <стандартное значение 30%> + <уровень умения>*5%
Урон: 7+7*(СМ+<уровень умения>)
Здесь, думается мне, формула урона слабовато подобрана :) Тоже момент, над которым нужно подумать. Возможно, игроки помогут в этом.

Шанс срабатывания поменять на уменьшение маны на каст - и будет все замечательно. Или что-то другое поменять - но уменьшение маны просто необходимо для функционирования АП имхо - оно слишком прожорливо.
Я за идею. Оч интересная идея)
Магам если улучшать зеркало, то увеличить шанс отражения заклинания, и добавить вероятность отражения части массового заклинания.

А вообще полезней было бы умение Знак Волшебника, как в 5-х Героях.
Демонов с адским пламенем встречал всего пару раз, переделывать однозначно нуно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM