Автор | Чтото совсем скучновато стало ( |
скукатища |
Да, давайте уже войну?? :) |
лучше награждение и второй турнир
и пару новых квестов у гн, пару новых профессий, новые апы |
Лучше мораль у мобов уберите , а то действительно порой хочется плюнуть и уйти ((( Издевательство какое-то просто , неужели это так уж сложно сделать , не понимаю .. |
и убрать мораль у живых игроков)а то просто бесит когда грифы или ящеры выскакивают перед вампами. |
64.каждый свою фишку хочет ) |
65 не дождёшся)) скорее у мертвых удачу уберут в качестве исправления баланса)) или светлым добавят перки на неё)) а вообще большинство народа после турнира небось на месяц ушли так как обычно раз в месяц под начало чё нить интересное подсовывают)) |
сколько осталось до года этой игры? думаю к этой дате и приурочат что-нить глобальное. |
68, 1 марта. так что месяц. вполне возможно сделают перки к празднику)
67, пусть хотя бы дадут блокировку боевого духа или нам эквивалент на духа. |
Войны правда нехватает, мало их как-то стало
Я зарегистрировался сразу как кончилась война с ТЭ, после этого была всего 1 война с демонами, до ТЭ было очень много войн ( с варварами, ящерами, бунтовщиками)
Почему войны стали так редки? |
70 войны стали продолжительными. раньше они были по 3 дня.) щас по 10 дней. |
1. мало играют на высоких уровнях, бо слижком баланс пошатнулся.(на первых 5ти уровнях такого небыло и можно было вырвать победу за счёт мозгов)
2. мало играют на высоких уровнях, бо многим стало надоедать и меньше игроков стало подыматься на высокие лэвэлы. (линейка рулит)
3. админы забыли ради чего создавали игру и потеряли жажду игры обменяв её на проэкт который будет больше приносить баблосиков.
выход есть: взять и начат игру опять с первого лэвэла)))) |
тоисть надо рестарт зделать! |
Чтобы стало повеселее, надо больше фич в групповых боях сделать. Больше турниров, какие-нибудь гладиаторские бои со ставками. Естесственно перед этим надо балланс поправить. |
Много чего можно сделать, и мне кажется админы это делают или уже сделали, Но не ввели.
Я подозреваю, что у них есть маркетинговый план развития проекта, в котором на год расписанно, что и когда нужно вводить.
Как мне кажется, они боятся выплеснуть кучу новинок за один раз.
Так, что не ждите новостей из "списка" чаще 1 раза в месяц (:
А если по теме, то Очень, Очень скучно :( |
скоро будет новая перебалансировка и всем станет весело :-) |
Нда, что-то как-то поднадоело, это факт.
Причем не потому что не сбалансированы фракции (в групповых боях это не важно), а просто...чего-то нового хочется, действительно интересного)
Сам пока тоже слегка забросил игру. |
лучше сейчас "скучно" бейте мобов, чем потом "весело" ваши кланы изобьют хаи=))) |
Ti luccifeR ya smotriu ocena umnim kazatsya hochesh!!!!!
Soveti vsem dajesh!!!!
A mnenie svojo----otnoshenie k igre viskazal---
ДЛЯ ВСЕХ:
Go-go-go в группы! А то сидите тормозите на маленьких уровнях и практически не с кем воевать на больших ((
t.e. tebe toge skuchno nEKR!!!!!! |
для ZZTOP:
кнопка транслитерация для кого придумана? %)
для Zvereck:
Я подозреваю, что у них есть маркетинговый план развития проекта, в котором на год расписанно, что и когда нужно вводить.
1. Новые фракции (Гномы, Степные варвары и другие)
2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя [II полугодие 2008].
3. Существа 7х уровней.
4. Апгрейды и альтернативные апгрейды всех существ
5. Расширение таблиц уровней
6. Введение новых гильдий и мирных профессий к ним
7. Таверна в частные руки игрокам
8. Вторичные способности героев(перки) [I квартал 2008]
9. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров
10. Введение заводов в частные руки
11. Клановые баталии [II квартал 2008]
12. Должности в кланах [I квартал 2008]
13. Введение складов и жилищ, как частной недвижимости [I полугодие 2008]
14. Внедрение магии 4го и 5го уровней
15. Создание тюрьмы, как отдельной игры со своими уставами и правилами для нарушителей законов
16. Введение боевых машин: баллисты, палатки помощи, тележки боеприпасов с возможностью их модификации [I полугодие 2008]
17. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока [I полугодие 2008]
18. Битвы в замках
19. Оптимизация игры под КПК (480*640)
20. Строительство собственной "деревни" в замке (по типу Simcity, Caesar)
21. Турниры [I квартал 2008]
22. Увеличение серверов и их мощности. Привлечение профессиональных художников и дизайнеров.
(c)gthnj |