Автор | Осада Замка |
Оригинально! |
+ |
Победивший получает опыт и денежную награду из кошелька проигравшего.
250 золотых *уровень. многовато будет,а так+ |
Ух, ты! Не зря, выходит, тему писал.
Целых 42 плюса! |
если в игре есть механические сушества то
Стальная обивка
Отменная древесина.
Мифриловая обивка.
значительно увеличат их хп создав при етом резкой дисбаланс
второе
не думаю что идея с твоими рвами хороша. поскольку наносит весьма ощутимый урон нападающей стороне, тут скоре всего лучше сделать скажем отдельные особенности изходя из фракции что то вроде:
1 рыцари единственные у кого я б оставил урон(искл летающие существа)и невозможность прохода больших существ,до разрушения вала
2 некроманты вал в форме леса рук задержка передвижения на 1 ход враг не может ответить (т.е. проходящий отряд усиленно рубит руки хватающие его за различные артефакты тела)
3 ельфы стена корней привязка персоонажа к месту макс возможное количество привязаных 1
4 маги магический туман телепортация проходящего отряда с вероятностью 10% в начало поля снижение инициативы на 1 на 3 хода(тут как вариант можно то жепроделать и с ядрами но тогда надо наверное снижать %)стена востанавливается за 3 хода героя и забирает 10 манны за востановление если герой подтвердит
5 демоны стена огня проходящий отряд получает ожог и теряет 30 ед хп за каждый ход в течении 2 ходов
6 темные ельфы кипящая тьма отряд теряет 1 ед удачи на 3 хода стена востанавливается за 3 хода героя и забирает 5 манны за востановлениеесли если герой подтвердит
при етом при всем при разрушении стены пусть образуется своего рода вал т.е. отряды переходящие разрушеную стену могут становиться только на сл клетку ( искл летающие), бестии и им подобные не могут атаковать из за разрушеной стены.
центральная часть стены, это место где как правило находятся ворота, как самое слабое место замка ( искл гномы если-когда введут) с наименьшим хп и так же как и вал у рыцарей с возможностью атаки юнитами и починкой существами (после разрушения не чинится)
пока что вроде как все, но тут надо ни 1 час ломать череп над балансом и я всетаки предложил бы башни и катапульту сделать управляемыми. т.к. по сути башни и катапульты ето 2 равнозначные единицы появляющие
ся при осаде и невозможностью стрелкам атакавать катапульту |
а может луче замок клана зделать? |
мало хп раз , и поэтому что делать допустим фракциям без летающих сужеств например тэ атакеры? как они будут лупасить рыцей с упором в арабов? над хп побольше этак 500. а вобще идее + |
да хоть даже не с арабами а с лучниками? |
Вы скакали на своей лошади мимо замка игрока ххххх, и вдруг услышали оскорбительные выкрики в свой адрес. Присмотревшись, вы увидели ххххх, который показывает вам средний палец с крепостной стены и глупо хихикает. напасть/пройти мимо
Зачёт :)
+ |
Победивший получает опыт и денежную награду из кошелька проигравшего.
250 золотых *уровень
а если у проигравшего ни копейки что полуит победитель?
А так теме + |
+++ |
Отличная идея +++ |
Цена слишком маленькая для этих улучшений и зданий |
для kalesta:
Предложение хорошее! По идее - у каждой расы должен быть особенный "ров". Но тогда с этим получится много графической и програмной возни. И админы уж тогда точно за такое не приложат руки. |
а если у проигравшего ни копейки что полуит победитель?
Вопрос интересный. Ну, если уж не копейки - придется брать золотом под "-". Тоесть, пока не наберет с 0 выше суммы - денег у него не будет, поскольку задолжал ))
Знаю - звучит, как бред.
Ну, у админов попросит ))) |
афтор снеми накидку духов, не позорься!!!! |
для Shtourm:
Это ещё со времен раскопок. Там 15 ОА любыми предматами пришлось набивать. |
+ думаю стоющая идея |
++++ |
жирный + |