Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:46
4041
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Авторэкономика - до, во время и после
все проблемы с экономикой, исчезают если сделать количество мест на преприятиях неограниченым. Тоесть они будут оганичены тока количеством золота и ресурсов которые есть на шахте/предприятии. И производится будет только то, что реально сейчас пользуется спросом.
Но вам же самим такое не понравиццо)
большинство сюда пришли именно как вы выражаетесь "падрацца"
Ты не прав. Изначально, конечно, да. А вот потом...Когда надоел мободроч...
Да именно из-за большинства людей, которые хотят получать в игре НОРМАЛЬНОЕ золото, не обращая внимание на бои, ввели штраф трудоголика.
Из-за сотни человек его бы не ввели...
для recloner:
Экономика вообще исчезнет...
выскажусь как игрок, нарубивший за 5 недель примерно миллион чистой прибыли:
содержание темы полный бред. единственное, что препятствует торговцам - лаги умирающего сервера.
для 63
эт куда интересно она исчезнед?
всмысле, не будет халявного вливания золота и артов админами?
ну дак всеж тут вродебы хатят рыночную экономику, или вам просто хочется немного побарыжить?
для recloner:
небольшая корректировка - количество персов ограничено, и их будет нехватать для рудников, т.е. то, что мы видели во время ивента, повторится в мирное время, только в худшем варианте. Ессно, когда деньги на производтвах закончатся придется вкалывать на добыче, но до этого будет кризис а после застой и перепроизводство при отсутсвии сбыта - чего и пытаемся избежать.
для 66
ну значит рыночная экономика в данной игре просто невозможна впринцыпе(
для ДорианХокмун:
Ну теперь всё встало на свои места :) Я уж думал очередной "кАнкретный убиЦа".
Разумеется никто не говорит, что вот так вот, прямо сейчас надо бросить все доработки, необходимые для развития воинственной природы игры. Никому не секрет, что война и оружие - это врождённая слабость человечества, являющаяся основной движущей силой в медиа-индустрии.
Тут лишь (ИМХО) ТС попытался очередной раз обратить взор разработчиков не в "ДРУГУЮ" а в "ещё одну" сторону развития проекта. Экономика нужна игре. Это приведёт сюда массу людей, не так любыщих "пАдраЦа", как чего-нибудь построить и создать.
Я полностью согласен, что большинство "пришли на войнушку" (и я в том числе) и что КВ ждут здесь больше, чем нормальной страницы экономической статистики (кстати стоило бы скипто-билдерам об этом подумать), но дойдя до определённого уровня в игре у многих появляется ощущение однообразия, поэтому все и ждут войн и катаклизмов :) Вот тут и должна на смену "всехмляУбьюЩазз" прийти "всёмлякуплюЩазз". Опять-таки ИМХО.

ПыСы: сори за офтоп, но помоему Дориан Хоукмун, хотя могу и ошибаться :)
для recloner:
все проблемы с экономикой, исчезают если сделать количество мест на преприятиях неограниченым. Тоесть они будут оганичены тока количеством золота и ресурсов которые есть на шахте/предприятии

Так вот ты какой, Дедушка Ленин?! Броневичок подарить или так сойдёт?
единственное, что препятствует торговцам - лаги умирающего сервера.
торговцам или кликерам? Нахватать ночью пару сотен кожи с ртутью и слить на производство тоже вариант. Днем этому мешали лаги умирающего сервера. Торговли без купи-продай нету. Вот и у нас: в мирное время не продашь в военное не купишь (ресы). А вот они как раз и подразумеваются админами как источник дохода при сбыте на предприятия.
для 69
вот йа и говорю, что тогда экономика будет апсолютно рыночной, но всем такое не понравиццо)
другими словами, всем нравицца именно командно-административная экономика и давайте на этом и астановимся)
всем нравицца именно командно-административная экономика
если б это было именно так то данная тема не возникла бы, как и другие со схожей тематикой. Надо только в ИиП заглянуть - больше половины предложений именно по изменению экономики. О качестве части из них промолчу, но количество говорит что не всем нравицца именно командно-административная экономика
для koreiko
в английском вариате пишется так Dorian Hawkmoon остальное особенности перевода, кому как нравится) это как с фамилией одного популярного хоббита, кто-то ее читает как торбинс, кто-то как сумкинс, кто-то как беггинс итд))))
koreiko - нет баланса 13-14. нет 4 школы. нет 15 уровня вообще.
нет 10 умелы- хотя многим до 10 умелы как до марса.
какая к черту рыночная экономика ))) или новая экономическая модель.
сейчас главная цель - высокий онлайн и победа на голосовании.

плебей во все времена хотели хлеба и зрелищ- и еще они хотели ничего не делать. сейчас админы( спасибо им) дали это и в течении месяца будут давать. может быть что то измениться через пару лет- а пока народ будет драЦа и пофиг на все. смотри какие чудесные пришли новые игроки на 11 уровень- без гв и с 4 го. все хорошо
для 72
какраз нед)
не всем нравяцца некоторые аспекты административно-командной экономики, а не вся экономика в целом. Точнее они б хотели её сделать более выгодной и удобной для них самих, не миняя самой её сути.
Ну дык, если экономика у нас командно-административная, то и выгодна она дожна быть в первую очередь для админов, а не для каво попало.
какие чудесные пришли новые игроки на 11 уровень- без гв и с 4 го. все хорошо
хорошо, если они молча реал вливать будут, а если ОиФ в слезах утопят? Тогда не экономику развивать будем а форумного Мазая требовать. :)
выгодна она дожна быть в первую очередь для админов + интересна игрокам
но это все мечты, мечты
торговцам или кликерам
цепочку деньги-ресы-сырьё-арты-рынок-деньги-ресы-итакдалее никак кликерством не назовёшь. а вот когда на предприятии с нулевым балансом покупаешь арт, чтобы тут-же слить мифрил, а из-за лагов сервера просто не успеваешь это сделать - это сильно раздражает. я в мирное время имел доход больше, чем во время ивента.
сейчас главная цель - высокий онлайн и победа на голосовании. - и это печалит
для Северныймишка:
деньги-ресы-сырьё-арты-рынок у меня дальше не идет - по роду занятий могу глянуть на 2-3 минуты в лису, но дальше надо все-таки работать. Приносит определенный доход, но если пересчитать его на единицу времени (или активной деятельности или длительность цикла) то реал вливать выгодней :)
Северныймишка- а последний ивент- мне дал халявную умелу- я пару раз смогла устроиться на работу. я ничего не продала. и увидела чудесных игроков. на огромное кол-во лагов плевать.
хотелось бы не только войнушек- а понимания- куда идет игра и как она развиваеться.

хотя я узнала новое- что сначало строиться мост- а после отстройки идет отсыпка.
и я хочу решить для себя- куда идти в развитии- антиумела или 10 умела- но никто мне эту тайну не раскрывает
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM