Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | «Наследие Падшего Дракона» (кампания Heroes 5) - офиц. тема |
для Volk105:
Понятно..сделаю) | Следствено,ограничения на набор армии+прокачка до определенного уровня на одной карте......
фиксированного уровня прокачки, скорее всего, не будет. На счет фиксированных армий трудно пока что-то сказать, план миссий пока что еще в разработке. Но уже сейчас могу сказать, что будут ограничения и по круче этого...
Другой вопрос...у Девила(как то шаблонненько звучит имя) будут союзники(типа тех же героев из оригинальной игры-Иллая,Рейлаг,Вульфсренг и т.д.)
Да, будут. В некоторым миссиях мы будем играть за Дэвила, а в некоторых - за его союзников, которыми будут герои-демоны
Чем-то мне напоминает такую игрушку как Дарк Мессая....уж очень напоминает....при чем,там сюжет оборвали в конце.а тут сюжет снова всплывет как нивчем не бывало....както глупо выходит...
сюжет кампании "НПД" никак не связан с "Повелителями" и "Темным Мессией". Это можно просто расценивать как сиквел героев 5, так как события кампании происходят спустя некоторые годы после офиц. сюжета героев 5. | сюжет кампании "НПД" никак не связан с "Повелителями"
А это не гуд...там есть что хорошее взять...
за его союзников, которыми будут герои-демоны
Герои-демоны....Вспомнился Марбас и Аластор..... | Герои-демоны....Вспомнился Марбас и Аластор.....
єтих двух точно не будет. Союзников у Дєвила будет двое - один новый, а один тот, что уже был в героях 5. Имена героев будут названы позже... | Квесты можно предлагать без связи с сюжетом (типа дополнительные, не обязательно, но можно)? Если да - буду думать :) | для ПсинаАдская:
да, нужны дополнительные квесты. интересные, оригинальные, но не влияющие на сюжет в целом. | Тогда вопрос: во всём ли Асхане будут происходить события? Например, напишу я о приключениях Дэвила в Ироллане, а его там не будет по сюжету... | в Ироллан Дэвила пока-что не занесет. Миссии будут проходить в северо-восточных землях Асхана, на границах с Империей Единорога а также одну миссию планирую сделать в Шио | причем тут в гвд какие то земли асхана? | для Volk105:
Не очень в тамошней географии секу, северо-восток - это гномское или чьё? Чтоб знать, от чего отталкиваться :)
для дядя_Ребус:
Это не ГВД, это Герои 5. Читайте тему целиком :) | северо-восток Асхана, насколько мне известно, в офиц. сюжете почти не фигурировал. По сути - эти земли нейтральные, а значит, там может проживать кто угодно, от разбойников до рыцарей Ордена, от демонов обыкновенных до эльфов-сатанистов.... | Таки Империя всегда была в Эратии, чтобы в этом убедиться достаточно взглянуть на карту и сравнить её с картами кампаний из HoMM3. | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | А лавстори будет? | Выкладываю уже предложенные мной квесты. Ребята, помогаем дорабатывать.
Квест на проход
Вот идёт наш демон, видит – застава у него на пути вражья. Он так языком цокает, меж рогами чешет, грит – мол, надо катапульта, иначе тут не пробиццо. Разумеется, катапульты у него нет. Но тут кто-то из его отряда вспоминает, что неподалёку мастер живет. Прёмсо к мастеру, он требует, скажем, 50 древесины на катапульту. Поленьев у нас, разумеется, тоже нет. Идём в лес… А вот тут элемент пиксель-хантинга, или игра «Кто знает про кнопку альт». По всему лесу раскиданы и запрятаны дрова, охраняемые разными тварями. Дров должно быть не очень много, но достаточно, чтоб набрать нужную древесину при минимальном везении. Собравши, высунувши язык влекём древесину мастеру, нам даётся катапульта (Насчет скриптов в 5-ке не уверен, я занимался 4-кой. Если дать катапульту технически невозможно, то открывается доступ к мастерской.). С катапультой мчимся к заставе и радостно её сносим.
Квест на выбор
Местный мелкий правитель присылает гонца. Лорд – человек широких взглядов, он просит нашего демона наведаться в замок на фуршет. Подгребаем. В ходе бурного застолья, правитель делится своей маленькой проблемой. Сея маленькая проблема заключается в нескольких больших циклопах, регулярно вытаптывающих поля. Просят нас разобраться.
Путь 1: Банально найти пещеру циклопов и, не вступая в дебаты, дезинтегрировать, что не должно быть слишком просто. В пещере подбираем какую-нить мелочь, возвращаемся к лорду с головами вредителей. Тот в восторге презентует демону что-нить полезное. В дальнейшем, чтоб жизнь мёдом не казалась, на героя нападут из засады циклопы-мстители.
Путь 2: Но, разумеется, пытливый игрок пожелает вступить с циклопами в диалог. Те сообщат, что полей они и не замечали, а просто совершают утренний моцион, с целью укрепления здоровья. Поинтересовавшись, для каких надобностей им нужно укреплять и без того не слабые организмы, узнаём, что банда минотавров позаимствовала циклопью семейную реликвию, Магический Гриб. Вид у минотавров был не добрый, и циклопы решили перед наездом слегка подкачаться. Предлагаем помочь, получаем в армию несколько циклопов, убиваем минотавров. Возвращаемся в пещеру, отдаём оставшимся там циклопам их чудесный Гриб. Выжившие одноглазые из армии забираются. Но, нюхнув гриба, один-два (это уж как карту отбалансят) опрометчиво решают присоединиться к армии. Остальным демон объясняет, что по утрам лучше пить пиво и смотреть телевизор, а не бегать по колхозному полю. Идём к лорду. Тот фраппирован видом живых и здоровых циклопов, не может понять глубины вашей натуры и вообще шлёт героя лесом. Не очень-то и хотелось нам его благодарности. С будуна и так голова болит. Уходя из поместья, можно в знак протеста развалить пару сараев и попинать стражу. Но сладкой жизни нам так и не видать и вместо циклопов на нас нападут убийцы, подосланные злопамятным лордом. | Нда, с циклопами оригинально :) Скрипты в 5 масштабнее, чем в ВоГе, ИМХО, так что всё это реально. | Кстати, задним числом сообразил: катапульта у героя есть всегда, если уж хочется с машинами, можно по-другому. Доберусь до компа, напишу, с тела неудобно. | для ПсинаАдская:
Говорю ж, не гуру в 5-ке. В 4-ке катапульта вообще - юнит, а не машина. ) | для GINdog:
Я помню :) В 5 катапульта неотъемлема, остальные покупаются на фабрике или в кузнице.
А лавстори будет?
Честно говоря, сомневаюсь, что демон во что-то впутается :) Хотя... по себе знаю, всякое бывает :)
Так вот, насчёт машин. Можно, например, организовать задание по типу "эпидемия в гарнизоне, приволоки палатку, пока не поздно". Успеешь - солдаты из гарнизона к тебе присоединятся, не успеешь - просто пройдёшь, но тогда чуть позже на тебя нападут (типа, вломился без спроса на наши земли). Подробнее с ходу не распишу, но задумка понятна. | Ну, можно сделать РПГ карту. Типа в армии героя он сам в образе, так скажем, пещерного демона. Его потеря=конец игры (помните во владыках севера в 3 кампании 3 сценарий?). По пути можно добавлять по единичке еще каких-либо монстров в армию. Короче, игра для мозга и тактики, ну как в "Жизнь п-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-й" из HoMM 3.5 . |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|