Автор | В очередной раз Экономика ГВД впала в стагнацию? |
так а как же все будут работать на добыче. Ваш вывод пару постов ранее ))
перечитайте все вышеизложенное, и конкретизируйте вопрос. хватит толочь одно и тоже. |
для Tayler_Derden: 52. Ну это нечто а не пост. Как могут караванщики забивают предприятия ресурсами (какие сейчас в избытке), и тем самым убивают баланс производства - ведь хранилища ресов на предприятии ограниченны?
Ну а этополучая более высокую зарплату на производстве, платежеспособность населения растет. Естественно это может создать дефицит рабочих мест на производстве у вас как с причинно-следственными связями? Если плохо с причинно-следственными связями то вот вам:
Игрок получает более высокую зарплату на производстве --> игрок покупает больше артов --> предприятие на котором куплен арт получает деньги на производство нового арта --> предприятие платит зарплату дополнительному рабочему на производстве.
Таким образом имется УВЕЛИЧЕНИЕ рабочих мест на производстве, о вовсе недефицит рабочих мест на производстве |
Tison, но если начнется увеличения рабочих мест, тогда увеличится кол-во артов, следовательно они подешевеют, будут накапливаться на производстве, предприятие станет, т.к. будет выпускать больше, чем может продать.
А если администрация не хочет такого допустить, то Tayler_Derden прав - будет дефицит рабочих мест... |
для Tison:
1. ограничены. и будут устраиваться единицы.
2. возможно у меня там не четкая формулировка, из-за спешки в написании поста. разжёвываю: уменьшением количества рабочих мест на производстве, мы тем самым стабилизируем производство, то есть выроботка = спросу +/-10% в ту или иную сторону, из-за динамики спроса. Имея стабильную возможность трудоустроится каждый час, население (заинтересованное в хорошем трудоустройстве) ежечасно получает возможность устроится на одну и ту же работу, и получать одни и те же деньги. Как следствие растет платежеспособность населения. Следовательно ВВП растет.
Постоянная работа в Производства, влечет за собой второй эшелон, а именно снабжение (обработка/добыча) что то же относительно выгодно.
Караванщики гоняющие ресы туда/сюда зарабатывают СТАБИЛЬНО.
При условии стояния производства без баланса, заработок населения менее стабилен потому что приходится ждать порой 30минут что б кто-то купил арт. Если вы не видите всей взаимосвязанности в данном цикле, то скорее всего вы параноик настроенный против барыг. Какой так и видит великий заговор. |
Баланс обработки и производства связанного с мифрилом почти везде 0-вой
Ну нету спроса на мифриловые арты. Все охотятся в минОА. Проблема в чём ? |
Да! нужно че-то с этим делать! Даже поторговать нормально нельзя, только и клацаю клавишу F5 ито не всегда удается продажа. То опередят, то золота нет на предприятии вот так и приходится бегать туда-сюда. |
Караванщики гоняющие ресы туда/сюда зарабатывают СТАБИЛЬНО.
Стабильно - это кодотырцк. Не надо думать, что основная функция экономики - обеспечить тебе возможность сдавать ресурсы на предприятия. |
Стабильно - это кодотырцк. Не надо думать, что основная функция экономики - обеспечить тебе возможность сдавать ресурсы на предприятия.
вам лень? а мне нет. и не мне одному как показывает практика. Если сдача ресов на гос не общеигровой процесс, почему бы его вовсе не убрать с игры, и тем более с описания помощника на лоу левелах... |
Ну нету спроса на мифриловые арты. Все охотятся в минОА. Проблема в чём ?
Проблема в деньгах. |
для Tayler_Derden:
как тогда объяснить тогда что на завод башенных щитов сейчас каждый час утраиваться от 30 до 42 работников.
неделю назад каждый час 21. (причем это 21 место забито было в течении 5 минут)
меньше людей стабильно могут устроиться.
при переизбытке намного больше народа может устроиться достаточно поглядеть протокол объекта.
для Aliderchik.
пример с бащеными шиитам как раз про мифриловый берег. |
вам лень? а мне нет
Тогда непонятно желание сдавать ресурсы не туда, где они НУЖНЫ, а туда, куда ХОЧЕТСЯ. Мифрил - НЕ НУЖЕН. |
Постоянная работа в Производства, влечет за собой второй эшелон, а именно снабжение (обработка/добыча) что то же относительно выгодно.
Караванщики гоняющие ресы туда/сюда зарабатывают СТАБИЛЬНО.
как раз при переизбытке стабильно и зарабтывают.
представь это сколько надо сдать ресурсов что б накопить такую кучу артов. |
для -пиратехник-:
ответ прост - добавление баланса администрацией. и башенные щиты не единичный пример.
для 4-й_размер:
я мифрилом не занимался, и заниматься не планирую. так что это не лично моя проблема, а все же общая.
Исходя из вашей логики, логично было бы сделать так:
-убрать все производства с карты
-добавить в каждом секторе сооружение "Работа" с зарплатой 175 с 9999999 рабочих мест
-все гос арты завести в магазин |
представь это сколько надо сдать ресурсов что б накопить такую кучу артов.
представь сколько нужно ждать что б кто-то купил арт, что б сдать 2-5 ресов. |
для Tayler_Derden: если свести вместе все ваши высказывания:
Вы пытаетесь внушить, что предприятие на которм будет всего 40 мест и все 40 будут задействованы, полезнее для экономики, чем предприятие на которм всего 60 мест, но постоянно задействованны будут 45-55.
Истинна в том, что даже в случае затаривания предприятие с избытком рабочих мест будет среднесуточно предоставлять больше рабочих мест чем предпрмиятие с недостатком.
Ну а вот это:
Имея стабильную возможность трудоустроится каждый час, население (заинтересованное в хорошем трудоустройстве) ежечасно получает возможность устроится на одну и ту же работу, и получать одни и те же деньги. - без автоматики нереально. Я сам работаю в реале за компьтером и устраиваюсь на работу 12-16 раз в сутки. И знаю - если играть честно, то больше 3-4 раз так не устроишся, так как прикаждом устройстве в ручную накапливается отставание по времени.
А ботоводов - НА КОЛ. |
Вы пытаетесь внушить, что предприятие на которм будет всего 40 мест и все 40 будут задействованы, полезнее для экономики, чем предприятие на которм всего 60 мест, но постоянно задействованны будут 45-55.
нет я пытаюсь доказать что при выше упомянутых числах, целесообразно 45-55 а не 90
А ботоводов - НА КОЛ.
+1
без автоматики нереально.
разрыв в 1 минуту, вот что накапливается. |
для Tayler_Derden:
зачем ждать, я за 3 арта сдал 100 стали в течении 1 минуты. + устроился.
потом 3 доспехов выставил по себестоимости и продал минут за 10 пока перемешался опять за сталью.
раньше мне надо было дождаться конца смены, потом судорожно тыкать "контр р"
и если сдавал 20 единиц ресурса было чудно. |
Исходя из вашей логики, логично было бы сделать так:
И что в этом плохого ? |
И что в этом плохого ?
а плохого в этом то, что вы убиваете одну из отрослей добычи фана у игроков. Если вам это не интересно, это не значит что все мыслят как вы... Вообще не пойму что вы делаете в этой теме, имхо ваши посты в отличии от 95% вышеизложенных совершенно деструктивны, и мало относятся к данной теме вообще. |
для -пиратехник-:
Извините сударь но НЕ ВЕРЮ, особенно глядя на ваш баланс, и протокол передач. |