Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:37
2324
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПоле битвы под "туманом войны".
Прежде чем писать:
1. Обычный бой идёт 1 час, а этот 2 часа, -
2. Медленные фракции будут порезаны, ТЭ читеры, -
3. Полная бредятина, -
4. Это нарушит весь баланс, -
5. ???
6. Прочие необдуманные высказывания.
Поймите, что.

1. Это просто дополнительный вид боя, и если бы вы читали тему внимательней, то ТС не предлагает ни в коем случае ввести это во все бои.
2. Идея выложена сырой, но её можно обмозговать, потому как представляется довольно интересной, а "бред -" написать проще простого, и как-то в глазах своих поднимаешься, типа мнение имеешь.
3. Ещё раз бои эти будут проводиться для желающих, как отдельный вид, может даже не будут пользоваться популярностью, следовательно либо аргументируй почему бред (только не надо писать, вот админам заниматься нечем и прочее, ты не админ, не тебе решать, идея на перспективу), или, если не можете аргументировать, или просто аргументации нет, то не засоряйте тему бредом своим.
4. Смотрим предыдущие пункты и думаем, усиленно думаем.
5. ???
6. Читаем всё выше и думаем, очень очень усиленно думаем.

От себя добавлю, идея интересна, но крайне сложна в реализации, из за означенных тут проблем.
Посему пару предложений:
1. Бои на начальных этапах если вводить, то КСЗС.
2. Чтобы не было дисбаланса, а точнее чтобы его как-то уменьшить, предлагаю существам, которые имеют навык удар и возврат, а также стрелкам, сделать такую фишку, при ударе/выстреле, игроку, получившему повреждение открывается местоположение ударившего его юнита.
3. Для ограничения дисбаланса, от быстрлетающих, бегающих сделать так, что
|||||||||
x|xD|||||
|||||||||
Поясняю суть картинки. Войска, впереди стоящие закрывают видимость войск за ними стоящими. То есть, ТЭ с фурами будет видеть только впереди стоящих существ (D), существа X, стоящие за ними будут не видны.
4. Для реализации пункта 3, поле должно быть значительно расширено, а линии расстоновки увеличны на 1.

Конечно это не убирает дисбаланс и требует значительных улучшений, изменений, но, на мой взгляд, овчинка выделки стоит.
Добавлю.
5. Препятствия на карте, в зависимости от их типа, либо понижают видимость за ними, либо же полностью непроницаемы для взгляда.
для St_Bender:
Полностью тебя поддерживаю. Развить тему, это верно, а как другие просто грязью поливают, так лучшебы вообще молчали.
Твои предложения существенны. Особенно в том, что за стоящими войсками и препятствиями поле не просматривается.
Это позволит при росстановке создавать защитные отряды и прятать ударные стеки.
для ADginSan:
Спасибо за поддержку.
Кроме того, подозреваю, что некоторые кастеры, будут сидеть в обороне, долбя по карте заклинаниями. Для того, чтобы такие ребята не оставались безнаказанными, предлагаю за каждый второй каст, с попаданием открывать случайный отряд у них.
-
Потому что ТЭ может произвести быструю разведку фуриями, в то время как, например, некр-кастер, которому необходимо подобрать идеальную область для отравления, а не травить рандомно оказывается в полной попе
для Sund:
Ты вообще посты читаешь? Или так, лишь бы что-нибудь ляпнуть?3. Для ограничения дисбаланса, от быстрлетающих, бегающих сделать так, что
|||||||||
x|xD|||||
|||||||||
Поясняю суть картинки. Войска, впереди стоящие закрывают видимость войск за ними стоящими. То есть, ТЭ с фурами будет видеть только впереди стоящих существ (D), существа X, стоящие за ними будут не видны.
5. Препятствия на карте, в зависимости от их типа, либо понижают видимость за ними, либо же полностью непроницаемы для взгляда.
Довольно проблематично будет проводить разведку, когда за камнем могут прятаться 50 латников, или к примеру 40 арбов.
для St_Bender:
Бои на начальных этапах если вводить, то КСЗС.
КСЗС как раз-таки сложнее реализовать. Легче в дуэльном режиме.

Войска, впереди стоящие закрывают видимость войск за ними стоящими.
только в случае, если первыми стоять "большие существа". нельзя за 1 гобом спрятать армию орочей... тогда нужно будет выводить формулу расчета по hp обоих отрядов. Больших существ прикрыть нельзя даже такими же существами.

ребята не оставались безнаказанными, предлагаю за каждый второй каст, с попаданием открывать случайный отряд у них.
ну да... мало того, что они вынуждены кастовать "в слепую", так еще и открывать свои отряды... а если это баф, с какого перепугу свои существа подставляются?. "-". тогда уж открыть герою-магу туман для каста и вернуть его для войск. Так, в группах, маги могут стать еще и неплохими координаторами.

Вообще, удар "в слепую" не прокатит. Придется вводить для каждого существа нечто вроде параметра "Дальность обзора".
для St_Bender:
и много у нас "типов" препятствий?=) думаю, понижать зону видимости вполне достаточно)
для St_Bender:

Для особо "одаренных": фурии можно разделить на несколько стеков.Камнями будет усеяна вся карта?если бой 2 на 2, то за 1 ход ТЭ пробьет 1 противника точно, а если повезет то и двух.

П.C. И не нервничай так, это всего игра)
КСЗС как раз-таки сложнее реализовать. Легче в дуэльном режиме.
Ну здесь не принципиально, я просто почему-то подумал, что КСЗС будет легче организовать.

только в случае, если первыми стоять "большие существа". нельзя за 1 гобом спрятать армию орочей... тогда нужно будет выводить формулу расчета по hp обоих отрядов. Больших существ прикрыть нельзя даже такими же существами.
Да, такая мысль у меня проскакивала, и доработки требует определённо. Просто не у всех есть большие сущетсва, и те же некры, на до 8-х лвлов, будут страдать от фур и прочих, кто быстро бегает и далеко видит. Скорее всего нужна будет привязка по ХП, только, наверное, по ХП существа а не стека. То есть гоблин не может закрыть орка, но орк может закрыть гоба, как-нибудь так.

ну да... мало того, что они вынуждены кастовать "в слепую", так еще и открывать свои отряды... а если это баф, с какого перепугу свои существа подставляются?. "-". тогда уж открыть герою-магу туман для каста и вернуть его для войск. Так, в группах, маги могут стать еще и неплохими координаторами.
Ты не понял, баферы здесь не учавствуются, ты можешь хоть обкастоваться на своих юнитах, отряд открывается если, скажем, маг, два раза попадает молнией по твоим отрядам, или по одному отряду. Но это опять же надо продумывать с точки зрения баланса.

Вообще, удар "в слепую" не прокатит. Придется вводить для каждого существа нечто вроде параметра "Дальность обзора".
ИМХО, будет лишнее. Да и удары в слепую не сильно будут использоваться, если только выстрелы, удары будут наноситься не в слепую.

и много у нас "типов" препятствий?=) думаю, понижать зону видимости вполне достаточно)
Ну ввели же стены для Арены Смерти, почему бы не ввести препятствия на Туманную Битву :)
для Sund:
Для того, чтобы сильно не бегали, можно увеличить карту. В любом случае решаемо.
Просто не у всех есть большие сущетсва
оО зависит от уровня, а так - у всех.
некры: личинки + недобаньши + ребра=)
рыц: рыцари + ангелы.
маг: джин + ракша + гигант.
Сэ: рог + драк.
ТЭ: лизард + гидро + сумерка.
Барб: наезды + роки + чудики.
Демы: пони + дьяволы.
даже у гномов есть медведы, таны и love-ки=)

и те же некры, на до 8-х лвлов, будут страдать от фур и прочих, кто быстро бегает и далеко видит.
вот от этой фразы так и прёт усилением кого-то...

Скорее всего нужна будет привязка по ХП, только, наверное, по ХП существа а не стека. То есть гоблин не может закрыть орка, но орк может закрыть гоба, как-нибудь так.
именно по хп стека... тогда, в случае, если в стеке по 1 существу - твой вариант вполне реален..иначе 1 орк сможет прикрыть стек с сотней гобов...

Но это опять же надо продумывать с точки зрения баланса.
если маги-герои будут палить наобум - билд кастера вообще вымрет. ну ладно, погорячился, но тогда это предложение своидтся к PvP "чисто под атакеров и дефендеров... про открывание стеков согласен, но свое мнение касательно баттл-кастеров... кстати, а как там с дебафферами и травилками(их можно и под баттлкастов, но чирь дебаффы открывали свои отряды..).

ИМХО, будет лишнее. Да и удары в слепую не сильно будут использоваться, если только выстрелы, удары будут наноситься не в слепую.

ммм..пардон, сам-то понял, что хотел сказать?=)

против подобного боя. кастер видит все поле боя, юниты аналогично остальным, торчат, как Ежик в тумане. Это даст магу возможность убирать свои стеки и координировать дейсвтия союзов, что поднимет престиж магии и магов-кастеров вообще. по этому поводу я выразился в после №35=)

Ну ввели же стены для Арены Смерти, почему бы не ввести препятствия на Туманную Битву
..и заклинания для снятия, пусть временного, "тумана"... это уже из области фантастики=)
вот я,как всегда, назабывал кучу=)некры: личинки + недобаньши + ребра=)
рыц: рыцари + ангелы + куры.
маг: джин + ракша + гигант.
Сэ: рог + драк + Дэрево.
ТЭ: лизард + гидро + сумерка.
Барб: наезды + роки + чудики.
Демы: ацкие пони + дьяволы + пещерные демонюки.
даже у гномов есть медведы, таны и love-ки=)
оО зависит от уровня, а так - у всех.
Ну естесно, я дальше это и написал :)
Собственно вот оно
и те же некры, на до 8-х лвлов, будут страдать от фур и прочих, кто быстро бегает и далеко видит.
Которое говорит, что у некров, к примеру нет больших существ до восьмого лвл, собственно как и у магов.
вот от этой фразы так и прёт усилением кого-то...

Я не маг, и не некр, мне их усилять не резон)
именно по хп стека... тогда, в случае, если в стеке по 1 существу - твой вариант вполне реален..иначе 1 орк сможет прикрыть стек с сотней гобов...
Гм, вот тут конечно загвоздка, потому что идея была направлена как раз на то, что стек гобов нельзя было увидеть за одиночным стеком. Ну ладно, это дело доработки.
кстати, а как там с дебафферами и травилками(их можно и под баттлкастов, но чирь дебаффы открывали свои отряды..).
Травилки, на мой взгляд, можно отнести к батллкастерам: два раза успешно траванул, рандомно открылось существо, про дебафферов, возможен следующий вариант, если, травильщик наложил отраву на стек противника, то при снятии противником с этого стека заклинаний, стек подсвечивается тому, кто наложил на него изначальное негативное заклятие.

ммм..пардон, сам-то понял, что хотел сказать?=)
Ой... Эк меня с утра прёт...
Ладно если человеческим языком, то хотел сказать следующее:
Удара в слепую не будет, за исключением стрелков, которые могут стрелять по воображаемому противнику :) Рукопашники, будут бить только тех, кого видят.
Я не маг, и не некр, мне их усилять не резон)
мазохист?))


что стек гобов нельзя было увидеть за одиночным стеком
и хде логика?)

два раза успешно траванул
думаю, понятно, что я против. Мана стоит довольно дорого, чтоб вводить "Успешные" и "Левые" касты. Кастер видит всех - *уперся рогами в новые ворота*=)

то при снятии противником с этого стека заклинаний, стек подсвечивается тому, кто наложил на него изначальное негативное заклятие.
+, но!. твой вариант подходит в случе снятия каста героем..а если одно существо "Рассеивает" нечто с другого?) Тогда их обоих нужно подсвечивать до их перемещения с данной клетки.

Удара в слепую не будет, за исключением стрелков, которые могут стрелять по воображаемому противнику :)
это уже чит и значительное усложнение...

Лучники видят существ соперника лишь при/на пересечении границы половины поля боя и существ, о рядом с которыми стоят свои/союзнические отряды. большие существа видны всегда. Существа-маги видят всех.
Вот кстати.. а зачем указывать фракцию(ии) соперника(ов)?) вот выйдет вражеское существо в зону видимости, тогда все сразу встанет на свои места. Убираем шаблонные бои..даешь экспромт!=)
P,S, это уже к теме про туманные КСЗС, Дуэльки и Группову..оу..групповые=)
мазохист?))
Угу) Барб) Ладно, оффтоп в сторону.

и хде логика?)
Логики мало, но зато появляются тактические возможности сокрытия отрядов) Ну ладно, продумать можно.
Кастер видит всех - *уперся рогами в новые ворота*=)
Ды пожалуйста, только вот как определить кастер ты или нет?
+, но!. твой вариант подходит в случе снятия каста героем..а если одно существо "Рассеивает" нечто с другого?) Тогда их обоих нужно подсвечивать до их перемещения с данной клетки.
+, забыл про тех кто может также снимать заклинания. Только есть вопрос по поводу подсветки существ, которые катуют отрицательные заклятья?это уже чит и значительное усложнение...
Ладно, тогда слепого выстрела не будет в принципе, стрелок не может стрелят по отряду, которого не видит.

Лучники видят существ соперника лишь при/на пересечении границы половины поля боя и существ, о рядом с которыми стоят свои/союзнические отряды. большие существа видны всегда. Существа-маги видят всех.
Также, видны существа, которые имеют удар-возврат навык, но в течении раунда и только тому герою, которого они ударили. Так будет справделивей.Вот кстати.. а зачем указывать фракцию(ии) соперника(ов)?) вот выйдет вражеское существо в зону видимости, тогда все сразу встанет на свои места. Убираем шаблонные бои..даешь экспромт!=)
+ Да, тоже думал об этом. Героя естественно не видно, и посмотреть кто он можно только после окончания боя.
для St_Bender:
Ды пожалуйста, только вот как определить кастер ты или нет?
по параметру СМ. возможно стоит создать некий минимум СМ поуровнево.

которые катуют отрицательные заклятья?
ну, предлагаю существам кастерам тоже открывать "туман"... но тогда программно запретить любые действия, кроме каста.

Также, видны существа, которые имеют удар-возврат навык
давай уточню). Если принимать во внимание только тому герою, которого они ударили., то видит их _только_ герой..не его существа, а _только_ герой..сомневаюсь, что ты имел в виду это=)

Героя естественно не видно, и посмотреть кто он можно только после окончания боя.
опираясь на идею-родоначальницу данного топика, навыки тоже можно скрывать)
по параметру СМ. возможно стоит создать некий минимум СМ поуровнево.
Вариант, но в принципе, дажи при минимуме СМ, даже при знании один, туман войны исчезает только на ход заклинателя, остальные войска, при своём ходе также ничего не видят. Так что думаю, что ничего дополнительного, кроме того, что при кастовании видны войска вводить не надо.

давай уточню). Если принимать во внимание только тому герою, которого они ударили., то видит их _только_ герой..не его существа, а _только_ герой..сомневаюсь, что ты имел в виду это=)
Армии героя, ну и герою естественно.
ну, предлагаю существам кастерам тоже открывать "туман"... но тогда программно запретить любые действия, кроме каста.
А лучше открывать его при открытии Книги Магии.
опираясь на идею-родоначальницу данного топика, навыки тоже можно скрывать)
Ну героя же не будет видно :) Так что и посмотреть ничего не получится)

Так, теперь бы обобщить к чему пришли :)
для St_Bender:
дажи при минимуме СМ, даже при знании один, туман войны исчезает только на ход заклинателя
это уже "недомаги". возможно стоит создать некий минимум СМ поуровнево..

остальные войска, при своём ходе также ничего не видят
естественно=)

А лучше открывать его при открытии Книги Магии.
а по-другому, лично мне, не представляется=) заодно касто-боты могут использоваться в роли разведчикофф)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM