Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:28
2177
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторЭкономика новых земель
для Наёмникъ:
Вывод: если хотим привлечь новых пользователей в проект, то необходимо создать изобилие артефактов из комплекта "мин оа", проводить чаще турниры или ивенты с высокими запросами к ОА или повысить планку ОА для 1-й группы.
Есть зависимость произведенной продукции от гр, значит можно ограничить трудоустройство по уровню гр. Маленький - руби лес, большой - точи ножи. Но это тоже не будет самым популярным.
для Светлый_Сэтх2: Специально забралась в шахты и о ужас, за две смены успела купить 40 единиц руды
Для ТС: сейчас экономика игры не соответствует реальной. Предприятия будут убыточными до тех пор, пока не сменят модель экономики. Сейчас проблема в зарплатах и коеффициентах ГР. В ИИП как-нибудь напишу, как её решить...
Для меня новые земли оказались почти разрушительными, так как, являясь торговцем первичных ресов, в некоторых районах уменьшилось количество рабочих мест на ключевых для меня предприятиях - никелевый цех, сталелитейный и т.п. Теперь иногда просто не успеваешь в силу слабости интернета что-либо купить и продать - мало мест на предприятии где эти ресы покупаются по высокой цене.
для Wlad777:
Не тратте свое время, экономика в игре - это самое последнее над чем будут работать ее создатели. В ИИП неоднократно, на протяжении 2-х лет, поднимались темы про улучшение экономической модели ГВД, но реакции не было. Модель, которая на сегодняшний день существует в игре далека от реальности, но это достаточный предел для разработчиков проекта.

Меня до сих под добивает тема с мастерской медалей отваги:
https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=119

Золото с предприятия сняли, баланс отрицательным сделали, но только для золота, а про кристаллы забыли :-) За артефакт не только золотом расплачиваются, но и кристаллами, которые, по аналогии тоже нужно было снять до соответствующего балансу минуса :-)

Сейчас на предприятии кристаллов: 3828.80 / 144. Такая диспропорция пробудет еще очень долго, пока прибыль не покроет все 3 684 ед. излишка кристаллов :-)
Модель, которая на сегодняшний день существует в игре далека от реальности- в томто и дело,что если бы экономика была бы как в реале,то всего 10% персов висело здесь,ведь школьнику не ведомы законы экономики,ну и чикличность кризиса был бы раз в 5 лет,спросите почему?
для Contabil:
почему? :-)
для Светлый_Сэтх2: Специально забралась в шахты и о ужас, за две смены успела купить 40 единиц руды
Очевидно, вы владеете каким-то секретом, мне, увы, неведомым. Потому как ни одной единицы руды я так купить и не смог.((((
теперь места в никелевом цеху в Tiger's Lake порезали...
тьфу, перепутал. все нормально.
мне всегда интересно было - а чего админы просто автобаланс не введут по количеству рабочих мест? типа - если на конец смены на предприятии 0 произведенных товаров (все раскупили) то +1 рабочее место, а если 100 произведенных товаров (все пылится на складах) то -1 рабочее место... все постепенно само бы подстраивалось под изменчивую конъюнктуру...
ну ты видать не знаешь,что при ивентах сколько не вводи всегда не хватит,потом они(здания)в минуса по золоту уйдут,учи матчасть,эксперементатор.
для Contabil:
при чем тут ивенты? если предприятие распродает весь свой товар, то количество рабочих мест растет, предприятие сможет производить больше товара... если не распродает - падает, предприятие будет производить меньше товара... они наоборот в минус уходить не будут, все будет автоматически балансицца постепенно...
автомат зарание не знает будет выкуплен товар или нет,а так чтоб не понимающему челу в системе производства пропишу одно слово"постепенно"
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM