Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:35
948
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[news]Игровая механика
Хана варварам (((
Порадовало, что кожа хоть нормальной станет, в свете уменьшения дру при наличии энтов большой плюс.

Да и магия в целом станет полезней - и тьма, и свет, поскольку большинство отрядов имеет ини больше 10.

Интересно, до сколько барб сможет жажду и ярость накопить в затянувшемся бою 3 на 3.

Приглашения воров подорожают - из-за увеличения ценности ини :)
да, это уже черезчур, просто п****ц, извиняюсь (((( ну что дальше будет, еще веселее
Вот у мну вопррос.
Типо раньше было отражение, а теперь сопротивление.
Типо раньше заклинание могло на врага отразиться. Так чтоли???
про удачу понял, спс..вроде норм
55 так теперь кулак будет бить всегда и полный урон!!!!!!!!!!!!!!!1
OCEN PONRAVILOS:
Эффект ярости и жажды крови теперь вычисляется как (атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Ярость и жажда крови ставятся на весь бой, а эффект накапливается.
NIOCEN PONRAVILOS:
Еще одни изменения коснулись способности фракции варваров, а также ауры единорогов: вместо отражения магии стало сопротивление магии. Сопротивление не действует против магического кулака. Тёмные эльфы преломляют сопротивление. Сопротивление магии варваров и ауры единорогов сокращают эффективность магических заклинаний тьмы.
хахахаххахахахахахахаха 5 удача эт че надо костюм скаута натянуть чтоб имбой стать
анреспект фракция и так в лазерах мало того что удачу порезали так еще и крит урезали

такое ощущение что идет влив бабла с магических расс и поэтому для них все улучшения.

не ожидал от администрации такую новсть
55. Ты немного не прав. идет не ослабление магии (как у големов), а резист (шанс полного игнора) Резист пробивается тэ, не действует на кулаки, но работает на проклятия (луч, слоу) Его тоже можно отклонить, но тэ его вроде не пробьет...
ппц, циклопы без атаки, уворот отняли, удачу черт знает когда ждать... давайте уже и ТУ забирайте нафик совсем!!! а еще лучше уберите фракцию варваров и больше чтоб о них совсем не слышать!
Могу сказать только одно: Опять ТЭ обделили,все плюхи как всегда светлым ушастым.
17. Я тоже безумно рад, а то умелка была не нужная совсем
Браво админам
блин так и не понял расчёт ярости и жажды крови, а вроде места на олимпиадах по математике, но уж как то туманно описали
Может кто допёр?
Сила всей армии это что, хп армии на момент гибели отряда, или начальная сумма хп. Ну посчитали ту ту формулу, и что , результат приплюсовали к атаке?
Да что варвары ноют то? В боях 3 на 3 скажем, стеков тьма мрет. Вот и представьте какая атака будет у тех же орков... Нормально все.
[Сообщение удалено смотрителем Reaumur // матсодержащее сообщение]
[Игрок забанен смотрителем Reaumur до 2007-12-15 21:45:53 // мат]
68. Вам, - непонятливым, для каждого параметра удачи пример приводить? Удачу/мораль не резали, а сделали более статичными. Вероятность осталась таже, тестировалась на 1.000.000 событиях.
68

Миниарт +2 удача, 2 кольца сомнения и амулет удачи
если встретятся барб с 9й умелкой и ТЭ с 9й, то снижение магического дамага все равно будет около 20%, так что не надо плакаться

магов тоже неплохо апнули :)
маги(юниты) теперь могут спокойно в начале боя отстреляться по барбу кулаками не боясь промаха, более того, маги отходят раньше орков при умелке 9
герой точно так же может спокойно пинать барба магией(кулаком) опять же не боясь промаха, хотя в какой то момент другие типы магии могут стать сильней кулака против барба

в целом изменениям жИрный +
71
ты что идиот, вот кого усилили так это ТЭ, протри глаза
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM