Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:13
4271
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторТаверна
Согласен, что все игры невозможно выиграть, а просто больше иметь выигрышей, чем поражений.
Сколько не играл в карты, почти у всех кто умеет реально играть, побед больше, но не намного...а те кто не умеют у них проигрышей намного больше, чем выигрышей у умеющих играть...
В итоге получается, что да - рандом не айс, но всё же умеющие выигрывают больше.
Не знаю у каго какая стратегия, но я в картах есть закономерность выпадения...не конкретной канешно карты, но конкретных цветов, и можно сходить так, что выпадет тот цвет, который тебе нужен (по крайней мере в % 80)....
рандом рандом.. игра была бы веселей, если бы тут были ВСЕ карты из деки акромага. как минимум нет карты "призма" и "разведчик" (он же скаут)они бы ну оочень облегчили жизнь в партиях с 1-й колодой.
для Бредущий:
как минимум нет карты "призма" и "разведчик" (он же скаут)они бы ну оочень облегчили жизнь в партиях с 1-й колодой.
я просто не играл в акромага....что за карты, что дают, какого цвета???))
чем больше партий сыграешь тем меньше влияние рандома(в среднем)
а так глупо пытаться убрать влияние рандома в игре, которая на нем основана.

есть сложная система исключения рандома, но она для пар и только для больших турниров - никто этим заморачиваться не будет
Карта "Эльфы-скауты" стоимость: 2 отряда Эффект: Сдать 1 карту, сбросить 1 карту, играем снова
Карта "Призма" стоимость: 2 манны Эффект: Сдать 1 карту, сбросить 1 карту, играем снова.

Кидаешь карты, затем выбираешь карту, которая будет сброшена, затем карту, которой ходишь. Позволяет обменять 1 ненужную карту на чего нибудь ещё и сходить. Фактически просто ускорят перебор карт в поисках нужных.

Может быть ещё одна где то затерялась, но так на память я не вспомню. Надо игроков в Майт поднимать.
для Бредущий:
хм....очень очень интересно)))
Тогда да - добавили бы эти карты и было бы, не то что проще играть, а интереснее, при условии что координально то ничего не меняется!!!


P.S.: Админы, может всё-таки стоит добавить эти карты...)))
в догонку: а ещё у некоторых карт в оригинале было свойство "нельзя сбросить" например у "Рудная Жила"

Но Акромаг админы исправят (может быть, если очень сильно попросят их) только после неимоверно_дофига_работы.
ну на счёт карт, которые нельзя сбросить...даже не знаю...чёт как-то не очень)
Может я чего то не понимаю,но по моему если убрали 2 карты которые служат для прокрутки колоды,то колода стала короче ровно на 2 карты ,и это лучше чем лишние карты поскольку вероятность выпадения других карт стала больше то это намного выгодней для думающих игроков
ПРЕТ В ЧЕМ ТО ОДНОМ ИЛИ РУЛЬ ИЛИ КАРТЫ
самое действенное решение - бросить играть)
ввели бы карточную игру на подобие magic the gathering или демиургов, меня из таверны за уши не вытянуть было бы, а нынешняя игра раздражает и выводит из себя, ибо рандом рандом рандом.
72 - вы для начала в эту играть научитесь, а?
69 - наверно ты чего то не панимаешь.....
У меня в карты стабильный +. Это не первый мой перс, до него было еще парочку. И у всех солидный плюс в карты. По 500000 и более золотых.
Это к тем кто говорит что я ною ))) Надоели уже. Читайте внимательно.
Тема создавалась с вопросом убрать партии где нереально выиграть. Уменьшить воздействие рандома.
Ясен пень что мастерство тут играет свою роль, но где то 60% мастерства проти 40% удачи.
74 поясни если ты такой умный
76 - ну во первых ты сам начал (Может я чего то не понимаю)...
ну да ладно, не будем на счёт этого дискуссии разводить...а то это будет до бесконечности...)
а про карты, неужели у тебя, как умеющего играть в карты не было, чтобы нужно было бы скинуть пару ненужных карт - на 100% уверен не редко такое бывало!!! так что эти 2 карты були бы как не как кстати....)))
Решил посчитать сколько всего карт ( по памяти). Вспомнил 23 синих карты
остальные стало лень считать. Надо бы выложить где то табличку со всемя картами....
для Chepsinka:
Сложно MTG здесь реализовать, хотя как я писал раньше, эта фэнтезийная карточная игра полностью бы подходила тематике ГВД. Но и тогда бы кто-нибудь ныл, жалуясь, например, на артефактную афиню соседа :)) а сам при этом сидел бы с какой нибудь кривой гоблинской колодой :)
Не обязательно менять акромаг. Пусть он останется.
А вот добавить еще игр карточных в том числе и MTG было бы здорово.
Ну где это видано что в фентезийной таверне играли только в один акромаг...
Как минимум кости и прочие забавы ))
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM