| Автор | [Update] Изменения, которые вы могли пропустить |
для Sargonnas:
Смертельный удар
Описание уточнено
Гарантированное убийство как минимум одного существа больше не действует на цели с максимальным запасом здоровья 400 единиц или выше.
Что значит "больше не действует"? Оно же вроде уже давно так работает? Может, надо было написать типа "В описании уточнено, что гарантированное убийство как минимум одного существа действует только на цели с максимальным запасом здоровья менее 400 единиц."
(кстати, ровно 400 все-таки убивается умением или уже нет?)
Зверская атака
Описание уточнено
Добавлено ограничение: активируемую способность можно применять не чаще одного раза в три хода.
Ну тут и в остальных аналогичнх местах все еще криво написано. Никакое ограничение не добавлялось по факту, оно всегда было. Надо бы указать типа так: "В описание добавлена информация о необходимости перезарядки активируемой способности каждые три хода." |
для Танант:
А, точно, я и забыл, что в справке описание, которое больше соответствует игровой ситуации. Передам, проверив ещё кое-что. |
| Кстати, насчет фикса способностей "дух" и "нечувствительность". Интересно, адекватно ли работает навык "окопаться" - как он влияет на урон от таких интересных штук, как адлское пламя, разложение, отравление, животный яд? |
для Lord Enlightened:
На самом деле, мне не известно (долго выяснять), когда именно поправили саму механику этого умения (Смертельный удар), но это точно было не вместе с остальными такими существами, а гораздо позже, поэтому и хэштег стоит про "Описание уточнено", потому что его точно изменили лишь 3-го. Но окей, поправил на твой вариант.
ровно 400 все-таки убивается умением или уже нет?
Не убивается, только с 399.
Ну тут и в остальных аналогичнх местах все еще криво написано. Никакое ограничение не добавлялось по факту, оно всегда было. Надо бы указать типа так: "В описание добавлена информация о необходимости перезарядки активируемой способности каждые три хода."
Там же не зря "Описание уточнено" указано, что уже ведь подразумевает, что поправили лишь его, разве нет? |
| Если 400+ хп реснуть и сделать меньше 400- хп, то тоже не убивается, кстати |
| Это кстати баг, имхо |
для Lord Enlightened:
На текущий момент данное умение не работает. Об этом было сообщено, ждём исправления. |
для Жеррри2:
Если 400+ хп реснуть и сделать меньше 400- хп, то тоже не убивается, кстати
Ну да, там проверка от исходного (максимального) здоровья существа идет |
Если 400+ хп реснуть и сделать меньше 400- хп, то тоже не убивается, кстати
это если по аналогии с атакой смертельной работает |
для Sargonnas:
На текущий момент данное умение не работает.
"Окопаться" не работает? Ты хотел сказать, что не на весь входящий урон действует? |
| там проверка от исходного (максимального) здоровья существа идет очень расплывчатое определение. В моем понимании тогда у боссов должно считаться от исходного существа, например |
это если по аналогии с атакой смертельной работает
не атакой, а хваткой |
для Kinematic:
Так в описании же указано "максимальный запас здоровья", то есть вполне в рамках описания работает. Максимум всегда считается по начальному параметру хп, он даже в логах отдельно указан. |
для Sargonnas:
Ну возможно. Просто как по мне если хп например 20/20 то максимальное хп = 20 вне зависимости от того что раньше происходило с существом. Для меня это контринтуитивно |
для Kinematic:
у боссов должно считаться от исходного существа, например
Ну так и работает же. Недаром же большинству боссов в какой-то момент прикрутили здоровье 450 и более, чтобы в ГЛ игроки страдали. |
| Почитал хамелеон, ничего не поменялось остальное не стал читать |
для Lord Enlightened:
"Окопаться" не работает?
Да.
Ты хотел сказать, что не на весь входящий урон действует?
Вообще нет какого-либо сопротивления.
для Kinematic:
Боссы - это боссы, там лишь обёртка от обычного существа по сути, так что никакого "исходного существа" там и в помине нет, только анимация, а с появлением кастомных вариантов тем более. |
для Вещий-Олег:
Ты самое незначительное изменение специально чекнул?) |
Ну так и работает же я имею в виду что босс ящер должен иметь "базовое" хп 30 условно
для Sargonnas:
Ну а реснутое существо — это реснутое существо)
У боссов зачастую абилки базовых существ все или большинство, например. Мне кажется ты подстраиваешл задачу под ответ
для Вещий-Олег:
Нам очень жаль, что мы не смогли удержать ваше внимание. Подскажите, возможно стоит добавить встроенный плеер с тиктоками, или геймплей сабвэй серферс? |
босс ящер должен иметь "базовое" хп 30 условно
Может, но не обязан ;) |