Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:53
1404
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторСкрывать уровни игроков и порядок входа в ПВП защитах клана
Не получится ли так, что при выравнивании процента побед предприятие будет падать только при пустых / неполных строках даже с допками?
У меня тот же вопрос. поддерживающие идею не ответили на него.

Мне сказали на подобные замечания, что я ничиво ни панимаю, тру кбошники гаварят што ни павлияит. :)
Наверное всем кто понимает зачем это надо лень объяснять это людям, далеким от кбо
А, пачиму они далеки от КБО?

Наверное, потому, что ввели сет смурфа в свое время, и вербовщик с тактиком вообще перестали ехать, а потом вообще ввели имперки. Как мне говорили - сильные кланы выживают, а слабые уходят. Не понимаю, почему столь совершенная механика, которая оттесняет игроков от КБО, выделяя там только лучших из лучших, уже более десяти лет подряд, должна быть изменена именно сегодня? :) Что же пошло не так? :)
Теме плюс, но даже если показывать сумма уровней это не даст толку. Так как противники всё знают друг-друга, бойцов к более не много. Предлагаю набор участников по СУММЕ ОПЫТА, пусть он наконец хоть где-нибудь пригодится.

И да разницу заходов по уровню более 3 левелов пора прекращать. Никогда 2 бойца 12 и 13 уровня не смогут противостоять 25.
Определяющим тут как раз выступает опыт.
Высвечивается два бойца и сумма их опыта. Пусть она даже будет округлена или с каким то допуском указана.
При заходе одного противника, высвечивается оставшаяся сумма опыта.

Ещё момент, почему защитникам не дают очки ГТ если к ним влетел один хай? Как результат защитникам сломали 2 комплекта, а нападавший один. Математика войны минус даёт именно защитникам.
Так как противники всё знают друг-друга, бойцов к более не много.
От это уже больше похоже на игровую проблему, она кстати существует не только в кланварах, но и в КСЗС, там из-за малочисленного состава просто все друг друга узнают, хотя там степень скрытности значительно больше, чем в кланварах, вот в соседней теме обсуждали проблему:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3072943

Но опять же, как обсуждали. Давайте сделаем больше боев! Им в ответ: а где игроков набрать? Надо сделать что-то, чтобы было больше игроков. Ну давайте что-ли объединим все уровни и поднимем за счет гандикапа до 25 боевого уровня. Нет, такую халяву давать нельзя. Тема закрыта. :)

Вот тут приблизительно такое же обсуждение. :)
очки ГТ
Кстати, да, начните уже давать очки ГТ как за победу, так и за поражение по аналогии с боями в ГТ, может быть, кланварить станет повеселее, а не как сейчас. :)
да и кстати факт что атакуют обычно тогда, когда знают что выиграют - тоже не прозвучал. я ничего ни в чем не понимаю, но то что идея не продумана до конца - это видно сразу всем. даже нам, тупым и неопытным.

сами админы лет 50 назад говорили в интервью что КВ надо переделывать в общем. но не было предложено идеи от начала до конца что именно надо делать, только костыли к нынышней реализации.

как то читал на форуме что представители топ соперничающих кланов собрались и попробовали придумать что то что бы было интересно всем, но ничего не получилось.

---

вон там еще одна идея в этой ветке появилась, про отмену каких то "площадок". но в том же духе - слишком много атак. а как же например тому же кукурузу(Cutthroat_Rus) прийти и разбомбить всех своим баблом? если тут надо уважительно относится к уже двум людям которые тут с 2007? а вы предлагаете усилить эту ситуацию. это плохо для игры. вздох новых игроков надо как минимум вдохновлять.

придумать надо что то такое, что бы собралось человек 5-10 в клане без опыта но с желанием играть. и прям они могли бы что то делать в этой игре. кроме как целовать.
для The Hero:
при выравнивании процента побед предприятие будет падать только при пустых / неполных строках даже с допками?
Нет не будут, данное изменение не даст такого преимущества атакующим
Более того, никто даже не говорит об уравнивании винрейта, для начала было бы неплохо сделать его чуть ближе к 50\50, а между нынешними реалиями и потенциальными, есть огромное пространство для маневра у админов

Вряд ли это то что будет, ты сам понимаешь это
Не нужно додумывать за меня, что я понимаю, а что нет
Хоть какой то буст стороне защиты всегда будет более полезен для слабых=защищающихся, чем для сильных=атакующих. Просто потому, что слабый клан не имеет возможности напасть на сильный. А значит слабый может только защищаться. Любая помощь в защите поможет слабым и мидловым кланам в первую очередь.


отменять плюс атакующей стороне плохо, потому что возможно приведет к отмене этих боев вовсе
Сейчас как раз таки меньше боев, потому что подавляющее большинство кланов не готово воевать в таких условиях и просто скидывают заводы без боя в так называемую карусель. Так что предложенный апдейт наоборот, может увеличить число боев, потому что мидлы могут начать воевать, а не поднимать лапки сходу

а как же например тому же кукурузу(Cutthroat_Rus) прийти и разбомбить всех своим баблом?
Проще простого, если у него будет желание и хоть немного ума
С его клана можно сделать очень много дел, просто его инфантилизм и истерические наклонности не дают ему собрать хоть насколько то устойчивую структуру

что бы собралось человек 5-10 в клане без опыта но с желанием играть. и прям они могли бы что то делать в этой игре
Вы буквально можете ровно это и сделать...
Было бы желание, сколько кланов так и начинало свой путь, даже за последние годы
Отличает эти кланы от клана Жреца только одно - желание руководителей что то делать, а не только ныть как жизнь несправедлива

Короче отвечать на вопросы людей далеких от КБО, это все равно что сидеть рассказывать ребёнку почему небо синее, никого не хочу обидеть. Но вы если интересуетесь темой, идите и повисните на ушах у более опытных игроков. У воевод\глав там своих, или глав аликов в которых состоите.

А то всем кто понимает зачем это надо лень объяснять это людям, далеким от кбо
для Fallen-down:
Так что предложенный апдейт наоборот, может увеличить число боев, потому что мидлы могут начать воевать, а не поднимать лапки сходу
Ок возможно, я не спорю. ) Просто заметил что все таки не отнеслись к этому аргументу, сейчас уже понятней. Надеюсь что это введут(что совсем просто) и будет действительно так.
Спасибо за ответ.
никого не хочу обидеть
мы играем в браузерку с 2007 года. мы все тут обиженные.
а вот почитал. оценил, действительно с чего это атакующие в плюсе , теме +
Плюс, это бы сбалансировало атаки/дэфы
+
всем пофик на недобои сорре. тему закрываем.
Фигня ваш пластырь-предложение. Это легко проверяется выставлением дабл пар одинаковых. Винрейт атакующих выше по другим рецептам этой убогой кухни и видимо вам неизвестных. Это лично моё мнение и никому его не навязываю, если что.
Я поставлю минус.
Атакующие чаще всего имели более высокий процент, чем защищающиеся.

Если атакующий постоянно проигрывает, он перестает ходить молится на свой высокий винрейт, требуя дань в 5 алмазов за бой.
Защищающийся перестать ходить не может, ведь если не он, то кто же?

Некоторые уровни представлены лишь одни героем, тогда видя этот уровень в защите, можно угадать кто это и примерно его фракцию.

Проблемы КБО скрыты в другом.
Прежде всего, дисбаланс фракций, который внес рыцарь света на высоком уровне - чем маверик может законтрить волка [25],зная что он зайдет РС ? Двумя КД ?

Далее, это было предложение кандидата много лет назад - хаи заходят бить лоу.
Агрессоры,дены, волки и т.д. с максимальной прокачкой,ваншотами и перками уничтожают низкие уровни..Раньше была битва на равных уровнях, поэтому некоторые уровни переставали крыть после многих сливов.

Далее сеты. Каждый сет собрать и закрафтить - это выжим реала из игроков.
Новый сет лучше старого, имперки уже можно просто выкинуть или повесить на стену в память о былых победах.

Если хотите побеждать в защитах - ставьте сильные пары,улучшайте тактику.
А вы хотите просто перетянуть одеяло на себя. Изменить механику в пользу защищающихся, на которых просто качают ГТ. Сектора, мы это знаем, никого не интересуют. После войны они будут распределены согласно воле Всевышнего.

Ну и карусели конечно. Уронили сектор, скаруселили. Упавший сектор должен автоматически быть у атакующего.
75 пост это гениально конечно
каким то атакерам не нравится проигрывать в атаках поэтому не надо исправлять баланс

Атака ничего не теряет при поражении, деферы теряют предпы. о чем вообще речь, какое еще преимущество должно быть у атаки? Даже мое предложение не исправит баланс атаки и дефа, но хоть немного играбельно будет
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM