Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
| Автор | Исправить новый подход к неймингу артефактов, пока не поздно |
| Кинематик дело говорит | | Плюсую . мысль здравая. | | Минус, так интересней, а названия всех предметов все равно не запомнишь даже без градаций, я гос то не помню | | это специально сделано, что-бы сет не собирать. ибо... | | Поддерживаю | | Комплект легенд уникален и отличается от всех прочих сетов. По сути, это набор совершенно несвязанных друг с другом артефактов, связующим звеном которых является сам герой, объединяющий разные легенды воедино. Другими словами - это набор внесетовых артефактов, объединённых в сет по чисто условному принципу. Потому и такой нейминг. | Liat:
Приходят они в кофейню взять капучино средний
А там не средний капучино, а Грёзы взвешенного варвара
И чтобы узнать это, надо зайти за барную стойку и прочитать обратную сторону стакана для кофе
Максимальное удобство. | для Liat:
Они перепутали дверь - и зашли в крафтовую кофейню.
P.S. Повторяюсь, что на данный момент такая система актуально только для сета легенд в связи с его уникальным статусом. Для всех остальных сетов нейминг планируется либо старый: простой/лёгкий - никакой - великий. Либо новый тематический по типу сета ронина.
P.P.S. Самое смешное, что когда простые и лёгкие чередовались - это никого не смущало. И когда выпустили несколько мифриловых артефактов до перехода на великие - это тоже никого не смутило. А тут вдруг спохватились. | P.P.S. Самое смешное, что когда простые и лёгкие чередовались - это никого не смущало
Потому что это синонимы... Тут интуитивно понятно все
Они перепутали дверь - и зашли в крафтовую кофейню.
А игроки в гвд что перепутали? Игру? | P.P.S. Самое смешное, что когда простые и лёгкие чередовались - это никого не смущало. И когда выпустили несколько мифриловых артефактов до перехода на великие - это тоже никого не смутило. А тут вдруг спохватились.
Основное неудобство в том, что в названии арта не фигурирует наименование комплекта. Забавно, что Граф до сих пор этого не понял.
Эти арты просто неудобно искать. Если я захочу купить пушки из сета армады - я просто пойду на рынок, нажму ctrl+f и введу "армады". Всё, найдены все варианты и мне даже не нужно помнить, сабля там, меч или копьё.
Если же я вдруг захочу купить что-то из легенд, то мне надо пойти в "об игре", потом найти этот сет в очень удобном и классном списке (нет), а потом уже искать арт.
Да даже если я просто порыскаю по своему же инвентарю в поисках артов из комплекта легенд, то придётся рыскать либо снова прибегая к справке, либо заходя в каждый артефакт.
И да, никто не обязан помнить, как называется каждый конкретный арт и к какому сету он принадлежит. Особенно когда сеты собираются годами. Наименование артефакта - это первичная информация для идентификации. И она должна быть полезна в первую очередь, а не только отыгрывать какую-то там художественную финтифлю. | я весь день чекаю цены на топор, мой мозг отказывается признавать что топор уставшего удара хуже топора точного удара
отвратительный нейминг, он путает не только между сетами, но и в рамках градаций одного и того же артефакта | | даже если такой сомнительный нейминг запланирован для сета легенд, то пусть названия придумает кто-то вменяемый по словарю, а не человек с альтернативными ассоциативными связями в которых уставший удар это хай тир, а не лоу | для Graf de Vala:
Может если сет "уникален", то можно добавить "уникальность" в названия предметов? Например можно использовать 4 слова вместо трех (имя "легенды") | | + | запрос:
есть три оружия:
Топор выверенного удара
Топор обрушенного удара
Топор сдержанного удара
расположи пожалуйста их по смыслу от самого слабого к самому сильному и попробуй объяснить логику наименований
ответ:
Логика названий здесь строится на степени контроля над силой и точностью. Если рассматривать их как ступени мастерства или этапы высвобождения мощи, то иерархия от слабого к сильному выглядит так:
1. Топор сдержанного удара (Самый слабый)
Логика: Название подразумевает, что удар намеренно ограничен. Это либо тренировочное оружие, либо топор, мощь которого искусственно подавлена (магией или волей владельца).
Смысл: «Сдержанный» — значит неполный, нераскрытый. Он бьет в полсилы, аккуратно, чтобы не разрушить лишнего или не потратить лишнюю энергию.
2. Топор выверенного удара (Средний / Техничный)
Логика: Здесь акцент смещается с подавления силы на её эффективное распределение. Удар точный, расчетливый, направленный в уязвимую точку.
Смысл: «Выверенный» — это профессионализм. Он сильнее «сдержанного», потому что бьет точно в цель, но в нем всё ещё преобладает контроль, а не сокрушительная мощь. Это оружие мастера-фехтовальщика.
3. Топор обрушенного удара (Самый сильный)
Логика: Слово «обрушенный» ассоциируется со стихийным бедствием (лавина, обвал). Здесь нет места экономии сил или ювелирной точности. Вся накопленная мощь высвобождается разом.
Смысл: Это финальный аккорд. Если выверенный удар — это укол скальпелем, то обрушенный — это удар молотом по наковальне. Он сметает любую защиту за счет чистой инерции и ярости.
я понимаю, что шизофрения не что-то слишком серьезное и угрожающее для окружающих, но пожалуйста, не надо давать шизофренику придумывать названия для чего-то, что людям потом использовать в поиске | Комплект легенд уникален и отличается от всех прочих сетов. По сути, это набор совершенно несвязанных друг с другом артефактов, связующим звеном которых является сам герой, объединяющий разные легенды воедино. Другими словами - это набор внесетовых артефактов, объединённых в сет по чисто условному принципу. Потому и такой нейминг.
ну вот я так и подумал, глядя на эклектичный стиль комплекта. Значит, задумка и была такой. Но нейминг можно было унифицировать, имхо. | Комплект легенд уникален и отличается от всех прочих сетов. По сути, это набор совершенно несвязанных друг с другом артефактов
Так вот почему бонуса за амулет не добавляется.
Он был первый и его не прописали в сет.
Я так и думал. | Так вот почему бонуса за амулет не добавляется.
Он был первый и его не прописали в сет.
Я так и думал.
Не, за маску + амулет бонус работал, сломалось после топора. Наверное, потому что админ сам запутался с этим неймингом. | за маску + амулет бонус работал
У меня бонус не работал изначально. | Я год ждал починки Тлеющий молота.
За это время он стал из уникального арта ненужным хламом.
Тут сет, можно подождать, но негативный осадок, то остаеься. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|