Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:53
4350
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторOlden Era (HOMM 8). Кто что думает.
Не удержался и скачал демо версию. Такого разочарования я давно не испытывал... Аж плакать хочется.... От разбитых надежд....
мне понравилось, в демку все выхи играл. баланса пока не видно, но ждем дальше релиза
Мне четвёртые больше всего понравились. Не надо было таскать с собой десять тысяч мяса. Собрал аскетично 7 героев в кучу, качнул их как следует и выносишь легионы на ура один за другим. Неуязвимость к магии и урону, воскрешение, бессмертие. Особливо интересно было замки брать. Сейчас такого не делают.
круто, как в героях, захожу и вижу пиксельные модели, выхожу и делаю рефанд.
Сейчас бы игры покупать не посмотрев главную страницу игры в стиме.
Для Don de Vata:
Так то да, но там же тоже нюансы.
1. Опыт делится на всех.
2. Если герои разнофраковые - падает бд сильно.
Ну, если я и жду какого-то прорыва в серии героев, то именно продолжение четверки. В свое время когда вокрафт изживал себя, придумали Доту, оставили героев а роль армии свели до крипов, ну и ВОВ еще. А вот меч и магия не развили идею четверки и выдали пятерку, которая и похоронила серию.

ГВД идет по их стопам, нигилируя Героя и вводя этих всех покемонов, ивенты с малой ролью героя без магии, а просто пинающего с руки и т. д. Забывая какое самое главное слово в их названии. И почему Герои стали культовой игрой. Да, может на коротком промежутке времени это им дало финансовый прирост и как гача-помойкам для мобилок с покемонами и автобоями. Но какой срок жизни у всех этих мобилочных поделок. Точно так же загнулась СнС, сначала дав игрокам попробовать Генералов и показав какой может быть игра, а потом не развив их. Ну и еще парочка культовых стратежек, названия которых и я уже не вспомню. А те же даже однокнопочные диаблоиды живее всех живых. Хоть ПоЕ-2 тож никак не релизнется, но эт просто шоб платили за типа ранний доступ видимо подольше.
Сегодня со второй попытки победил на Джебусе некра рыцарем:)
Первый раз я пошёл на его половину слишком рано и меня просто задавили мясом. Второй был уже подготовлен, максимально развил героя и просто порвал супостата.

Игра нравится, есть пара неточностей и моментов, которые нужно править, но в целом весьма достойно
Пару часов поиграл, 2 игры сыграл и обе слил на 100% сложности))
Играл только в 3 и 5 герои, сейчас очень много нового в игре, даже привычные существа из 5ых имеют совсем другие абилки
Игра понравилась в целом, буду ждать лайва
Я пока поиграл, без преувеличения, 2 минуты
Аватарки героев храма, как и их имена показались всратыми максимально(
По геймплею пока ничего не могу сказать..
Есть куча вопросов - что такое законы? Зачем они?
С магией какие то непонятки, выглядит, конечно, красиво, но пока ничего не понятно..
В бою герой почему-то не бьет на первом раунде, а с 3-его вроде..

В общем, нужен какой- нибудь гайд, где почитать можно или может посмотреть, где всё рассказывается, что куда зачем
никогда не понимал почему герои 3 многие деды считают лучшими в серии

пятая часть со всеми допами лучше во всем героев 3
я не шучу) вообще во всём.

Про гениально продуманные механики фракций... даже слов нет... до сих пор не в одной игре такого нет и не будет

Люди
Берут числом и обучением своих слабых солдат в сильных
Некроманты
Поднимают трупов (как в 3, но улучшили в разы механику и дали игроку выбор)
Эльфы
малочисленные но берут скоростью и критом
Маги
создали собственные миниартефакты
Демоны
прямо на поле боя призывают дополнительные армии из пекла

и тройка... в которой тупо ничего нет. Чем фракции друг от друга кроме внешки отличаются? знает кто то?
Большая часть игроков в принципе не особо врубается в то, что происходит в бою, это надо учитывать. Даже в гвд (мультиплеерный проект) средний игрок в лучшем случае умеет прикрывать стрелков, в том числе если речь идет о форумчанине, хорошо если помнит абилки существ кроме стрелок/не стрелок. Регулярно возникают темы от всяких шизов что инициатива работает непонятно, меня обогнал какой-то стрелок врага и мол что это такое, уберите вообще разброс и проч.; поэтому надо понимать, что для среднего игрока все разные модельки из пятерки, с разной скоростью, инициативой, статами и тд это просто одинаковые болванчики, которые он помнит примерно в духе «ну обычно танцы ходят чаще огра», или «волки быстрее пехотинца» и все, то есть чисто интуитивный геймплей, как у слепого щенка.
И конечно такому щенку три или четыре ближе, чем пятерка, три вообще эталон - набор абсолютно одинаковых существ с разным мувспидом, абсолютно одинаковые бои, абсолютно однообразный геймплей; запутаться сложно.
Критерии оценки разные.
А касательно Олден эры - какая то фигня для мобилок у них получается, графика крайне уродливая, бои примитивные из-за отсутствия шкалы инициативы. Хз кто им раз за разом навязывает идею того, что крестьянин и фурия должны ходить с одинаковой чистотой, строго раз в раунд.
для Радость образа:
Ну, аналог шахмат же, ты не можешь ходить ферзем чаще пешки, всё одинаково, в этом и смысл
тройка... в которой тупо ничего нет. Чем фракции друг от друга кроме внешки отличаются? знает кто то?
Героями, у которых помимо разного роста характеристик есть уникальные специализации.
Юнитами с разным боевым потенциалом и способностями (причём у некоторых фракций, например у Крепости, значительная часть боевых механик строится именно вокруг способностей существ, таких как окаменение василисков или взгляда горгон; или Инферно из-за способности "демонения" у владык бездны).
Разными ценами на жилища существ. Например, довольно демократическая цена логова чудовищ позволяет варварам быстро получить 7 уровень и переходить в агрессию на противника.
Разнообразной обороной замков (двойной ров у вышеупомянутой Крепости, магические мины магов и т.д.)
Уникальными зданиями (например, волшебный пруд у Оплота, приносящий ресурсы).

По-моему, вполне достаточно, чтобы замки были разнообразными и интересными.
А вообще наезды фанатов одной части на другую - дело бесперспективное, ведь у людей разные вкусы, и это нормально.
я не фанат не одних, не других. Потому и смотрю с призмы реальности
5 это улучшенная и доработанная версия 3 героев. Лучше абсолютно во всём. Жалко, что этим гениям не дали свободы и душили сроками разрабы...
для lbvflbvf:
5 это улучшенная и доработанная версия 3 героев. Лучше абсолютно во всём.
Их сложно сравнивать именно с точки зрения атмосферы.
5-ка это "битва народов", где почти каждая фракция это государствообразующая нация (люди, эльфы, тёмные эльфы, гномы и т.д.) + союзники/магически призванные существа/звери.
В тройке замки строятся вокруг идеи и ландшафта, их население очень разнообразно и связано не родством, а скорее общими идеалами, будь то культ силы варваров или близость к природе Оплота.
И, поскольку там разные фракции, их нельзя сравнивать.
Возможно, что с точки зрения механик 5-ка действительно лучше, возможно.
Но с точки зрения удовольствия от игры они обе хороши.
пару дней назад сэрТроглодит выложил как он поиграл в этих новых героев - что же увидел Костя просмотрев это: никаких различий от тройки - что то что это почти одно и тоже только чуть чуть отсовремененное! как вы не увидели линейку инициативы? в моменте боя на самом же верху разве не она?)
Для lbvflbv:
Хоть я и пытался 5х играть - за разные фраки - но как-то вот не хватает чего-то.
В первую очередь большой и главный для меня недостаток - это недостаток по настоящему сложных карт и кампаний. Реально сложно-интересных - найти на 5ку не смог.
2) отображение карты - как-то совсем не совсем. Особенно подземелья.
Фракции - вроде бы ничего так. Получше 6х и 7х. Играть было бы можно,но вот из-за отсутствия хардкорных карт - тупо скучно. Вот и не зашло...
77
Это только демо, думаю, кампании будут достаточно хардкорными. Да и карты тоже. Если редактор качественный будет, фэны сами карт наделают.
78 Я ж не про Олден Эру пишу, а про 5ку. И хоть она уже довольно старая, а пачка фановых карт на неё довольно скромная. Видимо фанатов не так чтобы много. Вот и не стараются так, как для 3ки и 4ки. Родные кампании у 5ки так себе.
Вот я как-то так 5ку потестил, за разные фраки поиграл. Ничего цепляющего не обнаружил. Сделал очевидный вывод: "Не втащило..." И вернулся к 3м и 4м.
а не думали ли заказать нарисовать карты? обращаемся к сообществу: нужна такая то сложная при этом интересная карта, размер такой-то, игроков столько-то, вода есть или без воды, подземелья есть или без них, квесты есть или без них, Слеза Асхи закопана или без неё или её охраняют специальные противники чтоб хотя бы половине участников хватило, какие герои запрещены, какие недели запрещены или разрешены... кто знает, вдруг кто согласится порисовать насоздавать карты по вашему описанию.
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM