Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:25
3771
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4

АвторБоевое истощение
для NightScorpion98:
Ни я, ни вы не располагаем всем объёмом данных, чтобы делать категоричные выводы и утверждения о том, достигаются ли те или иные цели. Но, обращаясь в область психологии, по своему личному опыту скажу, что даже без игнора недовольства было бы ненамного меньше. Игрок всегда найдёт, к чему докопаться. И всегда придумает, где и как его ущемляют.
даже без игнора недовольства было бы ненамного меньше. Игрок всегда найдёт, к чему докопаться. И всегда придумает, где и как его ущемляют.
Ну так можно попробовать и увидеть где сколько недовольства будет)
Я вот наоборот вижу большое количество защитников этой механики, намного больше, чем ожидал. И это с игнором. Остальные бонусы можно достаточно легко оправдать, потому что в отличие от игнора, внимательности и роста ини как раз таки логичные, обоснованные и почти не влияют на обычные бои.
для NightScorpion98:
Для меня спорным моментом является только игнор. Всё остальное более чем уместно. В плане игнора я бы сделал постепенное его увеличение каждый ход, начиная с 15-го хода. Но я не админ - и не располагаю всем объёмом данных. А он располагает - и может лучше проанализировать ситуацию.
для Graf de Vala:
Мне кажется, "анализировать объёмы данных" подчас куда менее полезно, чем поиграть в свою игру.

Очень жизненная проблема, когда начальник/руководитель/разработчик собирает фокус-группы, анализирует какие-то данные, - и при этом не в состоянии найти время, чтобы попробовать свой продукт.

Игра живёт за счёт комьюнити, не за счёт статистики. Я сейчас страшную вещь скажу: баланс сам по себе вообще нахрен не нужен. Если бы можно было бы сделать так, чтобы 99% игроков кайфовали от игры при полностью сломанном балансе - это бы полностью отвечало бы интересам как игроков, так и админов. Игровой опыт - вот что первично. И поэтому кмк:
1) админу стоило бы интересоваться обратной связью
2) админу стоило бы поиграть в свою игру
3) админу не стоит улучшать баланс, если ценой этого будет ухудшение впечатлений от игры. Есть анекдот про двух ковбоев, которые наелись "нешоколада" и ничего не получили взамен. Идеальный баланс, но плохая стратегия доя проекта.
для BoJIaH-De-MopT:
Мне кажется, "анализировать объёмы данных" подчас куда менее полезно, чем поиграть в свою игру.
Это утверждение не может быть валидным в виду того, что оно основано на домыслах.

для BoJIaH-De-MopT:
Если бы можно было бы сделать так, чтобы 99% игроков кайфовали от игры
То игра умерла бы в довольно короткие сроки. Игра - это система противостояния игрока и игровых систем. Суть баланса не делать это противостояние слишком лёгким, но и чрезмерно не душить. При этом игроки могут быть разными. Есть казуалы, а есть хардкорщики. И вот где-то в диапазоне между ними строится баланс.

То, что игрок воспринимает за ущемление, на самом деле может быть направлено на продолжение жизненного цикла игры, чтобы этот же игрок имел возможность дольше игра в игру. И наоборот, что игрок воспринимает за плюшку, может вести к сокращению жизненного цикла игры, а следовательно и лишению его возможности играть.
для Graf de Vala:
Это утверждение не может быть валидным в виду того, что оно основано на домыслах.
тут еще большой вопрос в части валидности этих самых "анализов объемов данных". Как бы и что бы не происходило на донном этапе, результаты удручают. На самом деле очень хотелось бы увидеть хотя бы в общих чертах (на уровне идеи) как все это работает. Просто потому что очевидно были допущены ошибки и вероятно админам нужна помощь. Только вот они никогда не признают этого и всегда будут держать позицию "все работает как задумано"
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1396184172&html5=1

Для таких боев, когда из озера поочередно выходят толпы крокодилов, абсолютно неуместно боевое истощение.

После включения данного истощения, выйгранный бой слит. Один негатив, Админ хотел как лучше, а получилось, как всегда.
Игра - это система противостояния игрока и игровых систем
Абсолютно точно
А у нас игра - противостояния игроков и админа
Улавливаешь разницу?)
для Graf de Vala:
Так может, прежде чем вводить систему, не понимая коэффициентов - отменить лимит поражений - игроки будут пробовать, стараться, соответсвенно, выборка боёв будет больше и админ сможет (мы в это верим) грамотно отбалансить к следующему, где уже можно вернуть ограничение по сливам
для Pusechka12:
Лимит поражений существует как защита от дурака, иначе найдутся такие, кто будет сливать миллионы на непроходимые бои.
для Graf de Vala:
Какая трогательная забота о пользователях
В рулетке защиты от дурака нет, зато в ивенте есть
Ну тогда нашим деньгам точно ничего не грозит
для BoJIaH-De-MopT:
ну в руле есть ограничение ставок
а так можешь сразу на империю скинуть голдишко-оттуда уж точно никуда не денется!...
в руле есть ограничение ставок
которое нужно чтобы казино точно осталось в плюсе :)
для LM7:
Рулетка позволяет мне лишаться денег со скоростью 14к/5 минут
Граф де Вала пишет, что админы заботятся обо мне и не дают сливать деньги на бои по курсу 2к/10 минут
Как-то непоследовательно выходит
для BoJIaH-De-MopT:
а,действительно :/
тогда явно ивент недоделанный-качай гилдию рулетки,далеко ещё в ней тебе до местных корифеев!
Ап
Ап
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM