Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:20
4431
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторДолой начальный разброс атб.
в чем вопросто то тогда ?
ты глупый? почитай первый пост раз 40, если с одного раза не понял в чем вопрос.
Каждый бой заново высчитывается, просто есть люди успешные, а есть лузеры и неудачнмки.
как вариант, можно оставить как сейчас рандом, но что бы этот рандом был в пве боях.
ты глупый? почитай первый пост раз 40
давай вот только без хамства - хорошо ? я тоже хамиьь умею если что ..
ты задал вопрос - тебе ответили .
в этом же бою твой цик обгоняет ДВА стека мастеров и это нормально ..
а вот как другая птица посмела твою обогнать - трагедия - линейку проиграл опять
как вариант, можно оставить как сейчас рандом, но что бы этот рандом был в пве боях.
может просто прокачку от пве уберем в пвп?)
ты задал вопрос - тебе ответили .
я не задавал вопросов.

в этом же бою твой цик обгоняет ДВА стека мастеров и это нормально ..
а вот как другая птица посмела твою обогнать - трагедия - линейку проиграл опять

хорошо, давай буду без хамства. если ты не понял о чем эта тема, то советую тебе прочитать 1 пост несколько раз. если все равно не удасться понять, то постарайся перечитать наш диалог несколько раз. вдумчиво.

на всякий случай напишу в очередной раз:
разброс атб КРИТИЧНО влияет на игру стрелковыми оло-ло билдами.
Что в свою очередь загоняет в дефобилды.
В моем случае, в каждом бою пгт я проигрываю атб (где это возможно).
может просто прокачку от пве уберем в пвп?)
это был бы идеальный вариант, но он не исключает проблему кривой атб.
сделать 1 ход сравнивая лишь врожденную иню существ (чтобы 10 лвл с лесными снайперами всегда обгонял мастеров лука 22 уровня, а дальше уже вступает разброс ини на вторые ходы.)
Тогда в дуэлях АТБ участвовали лишь существа с равной врожденной инициативой
Замедление/ускорение никогда не повлияло бы на 1 ход существ. При этом точно так же остался бы рандом для существ с равной врожденной иней на старте боя при борьбе за 1 ход)

В итоге остается всё тот же рандом (просто не доходит до моментов где заведомо более медленные существа обгоняют более инициативных)
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".
т.к. иип помойка, которую ни кто не читает, тему крою
тема закрыта by Гек Фин (2020-11-29 08:45:17)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM