Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | В этом месяце серии Heroes of Might and Magic исполняется 20 лет. |
Ввод героя-юнита добавил бы тактики и нюансов.
Нельзя сказать, что герой-юнит это однозначно хорошо. По мне так лучше пусть стоит себе в уголке, чем имбует на поле боя.
Но в 5ке он хотя бы научился бить обычной атакой, а в 3ке мог только магию колдовать, даже если был класса воина.
А вот что мне понравилось в 6х героях, несмотря на все минусы, так это то, что там практически у каждого юнита есть активируемые способности, или хотя бы интересные пассивки. Нет "пустых" юнитов, типа скелетов, у которых единственная способность - "нежить" | Классическая полная 3-ка - Дыхание Смерти - лучшая, а еще лучше с полностью функциональным 3-й любительским аддоном к ней Horn of the Abyss.
В отличие от ВоГ и других модификаций ХотА ведет себя как классические аддоны Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти. Игрокам не нужно возиться со скриптами или ERM. К тому же, эта версия полноценно оснащена новой графикой, замком, героями, а не перерисованными или перекрашенными моделями, как в ВоГе. Жемчужиной же ХотЫ являются, имхо, карты размера G (Giant) и прекрасный РМГ, который создает чрезвычайно интересные карты для сингл и мультиплеера и богат различными шаблонами.
Akron, если Вы еще не установили ХотУ, я Вам очень советую. До сих пор играю, когда есть свободное время. К тому же, они еще не закончили добавлять туда нововведения - у аддона есть авто-апдейтер, который сам находит обновления при запуске, если они есть.
P.S. Общея оценка версий HoMM (играю с 1995 года, т.е. 20 лет):
3 >> 5 >> 1-2 >> 4 >> 6 (6 ужасна) | для Worf:
Я просто уже больше не могу играть в 3 из-за боёв. После 5ки бои в 3ке кажутся жутким примитивом. Без расстановки армии, без АТВ-шкалы, без активируемых способностей. И магия, в которой главное первым ходом колдонуть массовое ускорение. В общем, это всё равно, что поиграть в шахматы, а потом перейти на шашки | Дуэльки на средних картах весёлые в тройке))кто первый книгу земли нашел тот и папа)) | кто первый книгу земли нашел тот и папа городской портал наше всё) | кто первый книгу земли нашел тот и папа городской портал наше всё)
исключение только болото и герой Тазар,этот кадр уже на третьей неделе может утопию драконов средней сложности вынести,без больших потерь | У 5х есть один минус - там маленькие карты и нет приличного генератора карт. Сколько я этих карт пересмотрел, и ничего, что бы по своей этичности сравнилось бы с XL в тройке.
зато в серии пятерки офигенные кампании | 64, 65, 66
Я всегда отключаю на картах все книги, ДД, Полет, Таун Портал, а также Шляпу Заклинателя и Крылья Ангела. Без них играть намного сложнее и интереснее. | Я просто уже больше не могу играть в 3 из-за боёв. После 5ки бои в 3ке кажутся жутким примитивом. Без расстановки армии, без АТВ-шкалы, без активируемых способностей. И магия, в которой главное первым ходом колдонуть массовое ускорение
та же фигня
вроде и хочется в тройку поиграть, но бои бред же
у кого в армии феникс, тот и рулит | для Worf:
Я всегда отключаю на картах все книги, ДД, Полет, Таун Портал, а также Шляпу Заклинателя и Крылья Ангела. Без них играть намного сложнее и интереснее.
я бы тогда еще навык дипломатии исключил) | Я всегда отключаю на картах все книги, ДД, Полет, Таун Портал, а также Шляпу Заклинателя и Крылья Ангела. Без них играть намного сложнее и интереснее.
я бы тогда еще навык дипломатии исключил)
Обычно 50-рублевые партии на выходные по договору в 3-ке некроманты тоже исключаются.
Ибо имба... | тоже исключаются
*исключались
сейчас вряд ли кто-то в 3-ку на деньги играет =) | В отличие от ВоГ и других модификаций ХотА ведет себя как классические аддоны
интересно.
Да, мне 6-я тоже не зашла как то. | Я всегда отключаю на картах все книги
Да, я тоже так делал, но это гемор. Там всё это только скриптами нормально отключалось, а просто в редакторе карт если отключить, то всё равно как-то проскальзывало. Ну и это же показатель, что некоторые вещи настолько дисбалансные, что с ними не интересно играть | всё равно как-то проскальзывало
в рандомных предметовыпадалках. Или школах магий. Ты просто что-то забывал, никакой мистики) | 3-и и Пятые форева!) А так играл во все, с точки зрения баланса - пятые очень продуманы + масса преимуществ в плане вариабельности, играбельности, вполне себе достойные кампании и сценарные миссии. 3-и до сих пор весьма интересны, хороши как и для одиночной игры, так и для тимплея, хот-сит, хамачи). 1-е очень смешные). 4 и 6 полный провал для меня.
Таки соврал, не играл во вторые, но поговаривают, что очень достойная серия цикла. | сейчас вряд ли кто-то в 3-ку на деньги играет =)
хе-хе, я в третьи после школы иной раз рубился на деньги. Чаще был в плюсе. К примеру выиграл как-то 5 гривен (в то время на них можно было купить огроменную пачку чипсов, ещё б и осталось чуток). Рухораш форева(а если ещё и чудищ успеть воткнуть на первой неделе, то вообще сказка)
) | а если ещё и чудищ успеть воткнуть на первой неделе, то вообще сказка
воткнуть то их не проблема ... проблема их потом выкупить %) | Таки соврал, не играл во вторые, но поговаривают, что очень достойная серия цикла.
чернокнижники слишком рулили со своими 2 апами драконов | чернокнижники везде рулят) это у нас в игре угробили тэ-хаосита ниже плинтуса. Только в 5-х додумались, как хитро привести тёмных к балансу(пробив магимуннов действует на всех существ на поле боя). |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|