Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:42
1157
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторЕсть любители компании Близзард ?
В Морроуинд я в своё время наиграл около 120 часов, и до полного прохождения было ещё далеко
Но ведь он проходится в восемь минут.
если она проходится за 20 - то это какая-то недо-рпг.
я просто скажу Fable. Не прошел - не мужик.
Но ведь он проходится в восемь минут.
фоллаут тоже можно пройти за 5 ... но мы сейчас не о задротах, которые эти игры прошли по двести раз и просто меряюцца письками.
+62 ещё Дарк мессия.

фоллаут тоже можно пройти за 5 .
Карочи, если мы говорим о целеустремленном прохождении, то 20-60 часов реально для любой игры.
Ясен пень что задротить можно и дольше в любую из игр.
Дарк мессия ничего особенного из себя не представляет. Были задатки, но развивать их почему-то не стали.
для Falcor:
ну не скажи, до боёвки Дарк мессии ни один ТЕС не дорос, ИМХО. Сюжетец тоже вполне вменяем.
ну не скажи, до боёвки Дарк мессии ни один ТЕС не дорос, ИМХО. Сюжетец тоже вполне вменяем.
Давай еще Северенс вспомним.
Но ведь он проходится в восемь минут.
Это же игра со свободой действия, где основной квест не определяет всю игру. Важно не то, за сколько она проходится на скорость, а то, сколько в неё можно играть, не теряя интереса. В том числе и при повторных прохождениях. Для морровинда в моём случае это время составило более 120 часов на одну игру, что является очень хорошим результатом. Правда, я её после первого раза больше не переигрывал

я просто скажу Fable
Вот, хороший пример 20-часовой недо-рпг

Дарк мессия
А это вообще больше смахивает на слэшер с прокачкой
Важно не то, за сколько она проходится на скорость, а то, сколько в неё можно играть, не теряя интереса.

Ну а 20 часов раз в год - это как раз и есть недостаток.
И кстати Хорошая рпг просто обязана тянуться дольше. 60 (ну в крайнем случае 40) часов для хорошей рпг - это минимум, если она проходится за 20 - то это какая-то недо-рпг.
а то, сколько в неё можно играть, не теряя интереса
я те опять повторю, кому то интересно Баала за золотые шмотки 400-й раз убивать. А кто-то убив его 1 раз 1 персонажем успокоится.

Вот, хороший пример 20-часовой недо-рпг

Дарк мессия
А это вообще больше смахивает на слэшер с прокачкой


Скорблю о твоей ограниченности вместе с тобой.
кому то интересно Баала за золотые шмотки 400-й раз убивать
Ну раз им интересно, то это их проблемы, а мне не интересно. Поэтому я и говорю, нужно больше нормальных РПГ, не диаблов

Скорблю о твоей ограниченности вместе с тобой.
Сам ты ограниченный. Ну в каком месте дарк мессия РПГ? Просто линейный набор локаций, как в обычном слэшере или шутере. У него гораздо больше общего с Девил Май Край, чем ТЕS, готикой или фаллоутом. Там тоже есть опыт, прокачка, изучение новых приёмов. Но суть игры просто в рубилове, ролевых элементов нет
Ну в каком месте дарк мессия РПГ?
а в каком месте слешер?

Просто линейный набор локаций, как в обычном слэшере
невервинтер найтс - слешер. Ок.

У него гораздо больше общего с Девил Май Край, чем ТЕS, готикой или фаллоутом.
Это провал по матчасти, просто провал.

ролевых элементов нет нет, как в ДнД, но есть как в любой ТЕС. Тес - слешер с открытым миром!

Спасибо за твоё мнение.
для Азураил:
Ну да, я не учёл одного момента. Единственное реальное отличие дарк мессии от ДМК - это наличие инвентаря, в котором можно нацепить вещи на +1 к какому-то стату, а можно на +2 к другому. Видимо, этим и определяется, чем РПГ отличается от слэшера.
Хотя то, как назвать игру, абсолютно не важно. Поскольку дарк мессия в принципе линейная, как рельса, то время её прохождения строго ограничено длиной этой рельсы. Как ни затягивай, как не заглядывай по углам, а больше, чем на 20 часов в игре никак не задержишься
для Akron:
Ладно, ещё одна попытка.
Дарк мессия - это ТЕС с линейным расположением локаций и контентом на 20 часов. Так пойдёт? %)
А, и с во много раз лучшей боевой системой. И не резиновыми телами разрабов бетесды. И активным окружением. Всё что должно поджигаться - поджигается, веревки рубятся мечом, как и должны, и т.д. и т.п.
Это конечно не критерии РПГшности, но критерии качественности работы.

И я не понимаю, какой ты видишь игру с открытым миром, НО с контентом на 20 часов прохождения %D
для Азураил:
Не пойдёт. В дарк мессии нет диалогов с НПС-ми, ну кроме того, что они говорят независимо от игрока, но это есть почти в любой игре. Нет социальной составляющей - ни торговли, ни воровства, да собственно нет и самих НПС-ов как таковых, с которыми можно было бы хоть как-то взаимодействовать. Есть только мобы. Ну и как бы открытость мира хоть в какой-то степени должна быть в любой РПГ. У тебя должна быть возможность решать, что делать сейчас: пойти ли выполнить квест, полазить, поговорить, заняться крафтом и т.п. А тут можно только идти по сюжету. Даже прокачка строго привязана к нему.
А, и с во много раз лучшей боевой системой.
Да, но как раз продвинутая боевая система - явный признак слэшера. Поскольку в нём по сути ничего, кроме боёвки, и нет, то сделать её плохо просто невозможно, потому что тогда вообще от игры ничего не останется
для Akron:
Я тебя внимательно спрашиваю, какой открытый мир с прохождением на 20 часов?

сделать её плохо просто невозможно
Да ты совсем пороха не нюхал!)
какой открытый мир с прохождением на 20 часов?
Хотя бы как в готике 1. Да, он там маленький, но почти полностью открытый
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM