Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:35
3861
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторО жадности, наглости и двуличии некоторых хай-левелов.
60 собственно это я и имел ввиду...лодку постоянно кренит то в одну то в другую сторону...
Диалектический конфликт интересов игроков - есть движущая сила генезиса Проекта :)))
Деррик, никтоне спорит,чтометоды решения проблемы совковые. Юеда в том, что сделать грамотную экономику = возможностьменять цены продажи на заводе прозводителе. А так же з/п покупку продажу ресов и.т.д...

Вотты бы смог написать такой скрипт,который бы адеватно отрабатывал? :) А до введения недвиги в частные руки долго. (Именно этот аргументя предложил и надеюсь не зря :)

Посему на "совковую проблему" - нехватка как рабочих рук, так и производственных мощностей имеем АДЕКВАТНОЕ решение. (Хотя аукционмне бы понравился больше.)

Я бы еще мог бы предложить продать с аукциона 50 "опционов" и пусть ВЕСЬ дефицит идет через тех 50 человек что их купили, но тут тогда такое волнище поднимется... Даже при 5% наценки :)


Что самое поразительное, пока "проблема" не была решена, от кучи народу было возмущения меньше,чем от полсотни барыг.
63 может проблема была в основном у тебя?
по-мойму в игре сейчас только одна проблема +3%!
63. Потому что это самая активная часть игроков которуя я холил лелеял и пестовал на протяжении полугода. Конечно свои интересы они отстаивать умеют :) Во каких орлов вырастил :)) Ни чета фетишистам и эксгибиционистам :))) А также персонажам "Двенадцати стульев" :) То недоразумение какое-то, а не Герои, непонятное ни по происхождении, ни по наименованию :)))
63
Решение неадекватное, в том-то и дело. Потому как вообще никак не борется с дефицитом.
Что до скрипта - я начинаю сомневаться, что в имеющейся картине мира он в принципе возможен. Хотя тут надо думать. Алгоритмы решения проблемы дефицита предлагались, но не факт, что они так уж просто будут работать.
А что до решения проблемы - так проще тогда уж выставить 999999999 артов по цене этак гос+20%. Рынок получает верхнюю границу, кому интересно - тот кликает, принципиальные противники перепродаж платят за свое нежелание в магазине.
66 А кто сказал, что это решение проблемы,а нененкие меры, изменяющие правила игры? Диверсификация поставок уменьшает спрос?

А вот ограничение на кол-во предметов влоте практически смысла не имееет. :) Просто чаще надосмотретьза рынком,что по сравнению с гликерством пустяки сущие.
67. Иди ртутью поторгуй - у меня просто все лоты заняты :))
+1
67 Диверсификация решит проблему....
причем уберет дефицит как системное явления, в то время как все подобные меры (включая расширение производства) не приведут к стабилизации рынка в принципе
67
А смысл в таких изменениях? К тому же диверсификация поставок спрос не уменьшает, с чего бы вдруг?
71 если есть несколько малосвязанных источников получения арта, то падение (например отстуствие ресов) на одном не приведет к кризису на другом
72
Погодь, ты не путай кризис на производстве с падением спроса:-)
От того, что вместо одного завода станет пять, спрос не изменится (разве что увеличится - если цены полезут вниз:-))
А устойчивее система станет, это да.
67 как это не уменьшает, когда ЧАСТЬ потребителей покупает по обычной цене и затыкается. :)

Вдействительности тут зитрая схемка. Усменьшение спроса и уменьшение предложения же.. :)
73 представь если каждый сможет делать арты своего (или меньшего) уровня без привлечения предприятий и денег, но с многократно (2 раза) большей затратой времени, чем зарабатывание денег на арт и покупка по госцене
при кустарном производстве ты не можешь работать на обычном
это позволит
1. вводить новые арты без введения производств
2. решить проблему с артами для хаев (новый уровень, арты самостоятельно для себя, потом производство)
3. в случае тотальной нехватки артов будет происходить их увеличение производства без вмешательства администрации
4. минибалансировка артов по уровням (те арты что более нужны для какого то уровня будут производится больше)
Тут мы имеем яркий пример непоследовательности в решениях. Экономика таких недоразворотов не терпит.
На мой взгляд, позиция администрации, дающая возможность заработать на перепродаже редких вещей и не дающая заработать на перепродаже вещей первой необходимости явно ошибочна.
Отсекается клас вновь прибивших.
Вновь прибивший игрок не сможет развиться за счет игровых средств. Т.е. догнать лидеров, возможно, будет активно вкладывания реал. Это некорректно в том смысле, что у раньше прибивших была возможность развиваться без серьезных вложений (замечу, что такая возможность есть и сейчас, но временные рамки увеличиваются в разы).
+1
1) +1
76-если у кого то уходит ум за разум и этот человек за месяц хочет стать 7-8 левлеом, то ему и торговля не поможет , а только реал. А нормально планомерно развивающемуся персонажу(а не маньяку от игры) можно спокойно играть , не торгуя. Я кроме артов охотника не торговал, реал вложил на 7 купив арбалеты и спокойно играю. Но ситуация с некоторыми артами, которые вообще нереально было купить мне настроение портила, потому что играешь, что бы развлечься самому, а не удовлетворять чьи то амбиции в торговой сфере
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM