Автор | некромантия - уникальное умение фракции некромант, решение проблемы со скелетами |
для 25stas03:
тогда минус сразу же) ибо думать надо не о классах отдельно, а о фракции целиком. |
для Лемман:
но ведь на сколько я знаю, у альта нет резерва из скелетов, и моя идея сводится к тому чтобы изменить этот самый резерв. |
для Лемман:
для альтов можно было бы сделать умение наподобие того, как у Наадира в Homm 5, если на то уж пошло. |
для 25stas03:
у альта резерва нет. зависимость стоимости реса от уровня умения тоже порезали. при этом не добавили ни мяса, ни навыков - ничего, одним словом. Т.е., повторюсь, на данный момент, НПС - единственный класс, который абсолютно не зависит от уровня своего умения.
Если твоя идея будет распространяться на всю фракцию, то и НПС оживет. Если нет - смысла в ней будет маловато. Введение, допустим, 10 дополнительных вампов вместо толпы скелов абсолютно не изменит сложившегося на данный момент "баланса". Маг как выносил классика, так и будет продолжать это делать. А те фракции, которые в большинстве случаев пролетали в боях с некрами, не станут выигрывать.
Короче говоря, только классику такое нововведение, как припарки. |
НПС - единственный класс, который абсолютно не зависит от уровня своего умения.
Падсталом
это НПС то не зависит от умелки??) у него весь рес построен на умелке. |
ну дак я уже скрудж макдак тогда))))) мне моих 300к скелов на много чего хватит))))))) |
для Max-zulik:
вот и оставайся под столом, ибо так было раньше, а не сейчас ;) |
для Витал21:
какие 300000? пост 30 читайте. |
для Лемман:
НПС - единственный класс, который абсолютно не зависит от уровня своего умения.
а как это:
Эффективность «Поднятия мертвецов» увеличивается на 10% за каждый уровень умения фракции.
Применяя «Поднятие мертвецов», здоровье существ уменьшается на 5% меньше за каждый уровень умения фракции.
После использования «Поднятие мертвецов», ход героя наступает на 3% раньше за каждый уровень умения фракции. |
для Лемман:
я думаю про альты вообще говорить рано, т.к. еще не все введены. |
Идее +
Очень адекватное предложение, немного разнообразит игру. |
для Лемман:
сейчас также абсолютна. и для темки существует пункт 6 ИИП ;) |
для Max-zulik:
расскажи, в каком месте я предлагаю усилить либо ослабить некромантов? В се раасчеты я проводил в балансном калькуляторе так что сила армии ни в коем случае на меняется.
P.S. последние результаты рассчетов в посте 30. |
интересно что делать другим фракам?) я за темную энергию но против светлой))) |
скелеты - 3 очка, неограниченно
ооо даа...это совсем не дисбалансно.... |
а что за проблема со скелетами? ну лежат они и лежат спокойно и не кому не мешая - зачем высасывать проблему из пальца? |
для Max-zulik:
скелеты - 3 очка, неограниченно пока есть темная энергия. |
для 25stas03:
Почему все люди такие туго доходящие вы создали тему всё объяснили, а где то одна треть всех чего то да и не допоняла.
для Max-zulik:
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=38
Читай при 12 умении макс 330
12ур - 990 очков
990:3=330-вот максимум.
При таком раскладе не один некр уже не сможет набрать других войск.
Видишь дизбаланс? Или тебе еще что-то лично объяснить? |
для Лемман:
Некромант: 7 (1499.60) +100.4
О твое опыте за фракцию я не могу не чего сказать ведь играл ты за нее много, а вот про опыт за игру нпсом могу заметить что ты совершенно не прав.
Да после порезки реса нпсы стали меньше зависить от умелки но она им нужна при том не меньше чем классике, а до порезки реса еще больше. |
Да пошли вы на. Еще не хватало плачущих некров |