| Автор | баг с ресом |
| ап |
когда-нибудь и я буду некром
+ |
| помогите некрам=) |
| +1 |
| +1 |
| +1 |
| +1 |
Ага известная неприятность :)
Хотя я не знаю ка кпрограммно ее решить .:)
В 4-ке была менюшка на кучке трупирков когоподнять.
Тут движек может не позволить.
Разве что специальную картинку павших делать
Хотя рауйтесь и этому -в 5-ке труп поверх некросовкого - хана... |
| +1 |
| да бывает!!! |
| + хоть и сам не некромант но в этом есть что то разумное |
| +1 |
BoneDragon, поддерживаю и присоединяюсь к замечанию и стоит над этим поработать, а также поддерживаю и пост №25
От себя добавлю логическое продолжение данного фикса:
когда падает две твари на одном тайле, поднятие рандомит и зачастую поднимает совершенно не то что нужно. как вариант сделайте ресанье с удержанием клавиши Ctrl какое будет обозначать "поднять существо высшего уровня" (из тех что лежат на одном тайле) без Ctrl более низкого.
это логичный фикс, так как с точки зрения фэнтэзийной реалистики, некромант волей мысли заставляет подняться трупу, и он чётко фокусирует внимание и энергию на цели. это не спонтанный всплеск темной энергии!
Наверное, это совсем нетрудно сделать умным людям. |
| + помогите некрам |
| очень бы хотелось, чтоб проблема была решена |
Это не баг!
Доказано что это не баг!!! |
доработка к посту 25.
при условии падения в одном тайле двух одинаковых существ (к примеру два стака привов: 1 и 15) поднимать тот стек где большее количество, то есть 15 (в независимости от кол-ва ХП у данных существ). |
| + |
| +1 |
| вообще то разговор о подъеме существ лежащих на одной клетке с личем! че вы все подряд сюда лепите? |