Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:57
4362
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторРыцарь-классика - маг - центроперк - не имба
Берешь 3 БД, немного силы магии,ускор там благо и готово.
у каждой фракции есть нежелательный соперник, которого натянуть практически нереально.

и помните люди- у магов таких соперников больше всего

качайте СЭ
для Cloud of Death:
Имхо на 10 лвл - перки в воодушевление, 2 см + 2 зн - ускор есть, благо есть, бд есть, подброс есть - лат будет носится не хуже фуры.
Как будто у вас только один латник в армии
что вы ему пытаетесь доказать-то?)
это ж стандартный типикус нытикус. или нытикус тупикус, кому как больше нравится
проблема у рыцаря с магами есть на 10-13 уровнях, без анти выйграть нереально, дальше уже примерно 50 на 50, в общем рыцарю анти на мага надо иметь обязательно и вкачивать его одним из первых
для Б о С:
со штормовым ветром дриада не успеет 2 раза относительно пеха ходить - никто не трогает дриад, привов и прочих. Говорю же (неужели лень пару строк прочитать перед тем, как тапком замахиваешься?) - должен работать только относительно элементалей и только относительно летающей. Таких в игре 2 (если не ошибаюсь): воздушная и гаргулья.

Предлагаю рыцарям сразу дать кнопку убить мага - идее жирный + )


для exuser: вот и думай, что поможет твоей фраке выигрывать у тех, кого выиграть не можешь. Придумал - делись, создавай тему, ной во все горло, зови друзей, чтоб было громче. И, если это не в 2 раза больше гарг, или темная сила - того глади Админ сжалится.


а если встречаются НПС(или демон) с магом, как вы думаете у мага такой же шанс победить их, как и у рыцаря шанс победить мага? - нытье никто не отменял. Вот в собственной теме стыдно, а в чужой - не Бог весть какой грех почему-то.

для Artem12AA:
почитай предыдущие посты - не за себя одного прошу и не для 9-го БУ. ГТ - 0.00, как уже успели отметить некоторые, забывшие, что до 9 БУ, если в турниры не ходить ГТ таки - 0.00, а ПВП составляющая - это Битвы-дуэли. Мне на 9-м до мага и проблем с ним пофигу, я собираюсь в лесу посидеть, пояском каким-никаким обзавестись. Но потом, сходив на ТТ, например, не хочу сливать сопернику только потому, что у него книжка навороченней.
у каждой фракции есть нежелательный соперник - не понимал бы - не отнимал бы тут ваше внимание - пост 43.
Бред переходи в РС
для slicy:
кто тут ноет, так это ты... крой свой бред не видать латнику гаргу как своих ушей

ускоряйся и не ной... у магов гораздо больше поводов поныть, поверь

но я же не захламляю форум идеями а-ля "дайте гарг и темную силу впридачу"
для slicy:
ты хочешь иметь с магом 50/50

я соглашусь


когда ты выбьешь для мага те же 50/50 с ТЭ, демоном, некромантом, СВ
для Гэндальф Серый:
когда ты выбьешь для мага те же 50/50 с ТЭ, демоном, некромантом, СВ по-твоему тут 1 может что-то "выбить"? Тут ноют целые фракции о порезках ДТ с нулевым КПД. Я не отберу у тоей гарги этоти трелятые 2 скорости, но подаю идею, предолжение, понимай как хочешь, как можно балансировать фракции, не балансируя при этом их мясо, т.к. баланс мяса перекраивает весь баланс и в конечном счете ни к чему толковому не приводит.
никто не трогает дриад, привов и прочих. Говорю же (неужели лень пару строк прочитать перед тем, как тапком замахиваешься?) - должен работать только относительно элементалей и только относительно летающей
Ну хорошо, а теперь про группы. В группе отнять у гарги скорость и иньку - это ж кошмар мага.
для Б о С:
А вот это - уже конструктивный диалог. Перк и не должен вводиться в игру в том виде, в котором описал его я. И он не должен быть уж слишком имбовым и привлекательным для рыцаря (а в группах - для его союзников).

Его еще нужно балансить и балансить и вводить в игру не такой, какой она является сейчас, а после перекроя всего баланса, но уже не мясом, а "плюшками", которые будут давать тебе бонусы в бою ТОЛЬКО с проблемными фраками. Понятно, что на разных уровнях неудобные противники разные, но в общем тенеденция сохраняется от 5 БУ и до последнего (эльф - вар, например) и то, это, опять таки, в том виде, что у нас сейчас есть.
А насчет перка, он может например называться "каменные оковы" и не просто со временем уменьшать скорость, а и постепенно прибывлять защиты замедляемой гарги, или нивелировать эффект от ее замедления. И это только 2 варианта из очень многих. Так что в группе, где не только лат гоняется за гаргой, а и те, кто ее уже догнал или догнать в силах, применение этого перка будет только во зло союзникам, которым и так сложно бить жмущую на дэф гаргу.

Вариантов очень много, не только относительно рыцаря и мага. А про них - потому, что про них пришло в голову)

Есть идеи насчет остальных - делимся.
бедные гномы со своим магма-драконом)
Так что мое предложение - сменить центроперк с надзора на подобие штормового ветра из героев 5
Центроперк у "обычного" рыцаря должен быть только один из трёх возможных как в Героях 5, в то время как "переделанные" альты в ГВД это идея админов и только в них должны быть новые умения и новые центроперки...

Взяли старое - "обычные" фракции, а альт-фракции - "изменили"...
Взяли старое - умения из Героев 5, а заменили на свои - "новые" умения...
Взяли старое - Варваров из Героев 3... И оставили их потому, что те админам понравились!)))

А насчёт перка "штормовой ветер"... Я создавал тему "равноправие в навыках и магии"...
Старое - в "обычных" фракциях, а новое - в альт-фракциях...
Центроперк у "обычного" рыцаря должен быть только один из трёх возможных как в Героях 5, в то время как "переделанные" альты в ГВД это идея админов и только в них должны быть новые умения и новые центроперки...
Хватит выдумывать, никто никому ничего не должен в плане построения развития фракции.
Вариантов очень много, не только относительно рыцаря и мага. А про них - потому, что про них пришло в голову)

Есть идеи насчет остальных - делимся.

За каждый рес НПС получает % уязвимости к магии (например +5% за рес)
Дать ТЭ-хаосу в боях против мага пробив маг. защиты
Дать всем выбрать 1 существо, которое нельзя загипнотизировать искуской.
Дальше не придумал.
Дать всем выбрать 1 существо, которое нельзя загипнотизировать искуской.
1 стэк имеется ввиду.
За каждый рес НПС получает % уязвимости к магии (например +5% за рес)
Дать ТЭ-хаосу в боях против мага пробив маг. защиты
Дать всем выбрать 1 существо, которое нельзя загипнотизировать искуской.

И отправить баланс в туалет
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM