Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:37
2739
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторКланвары - впечетления от макета
Согласен с Элендаром
"Боевой" клан это тебе не фигли-мигли..
Развелось как грязи
может не надо определять за других что должно быть, а что нет?
Конечно за других не надо. Они сами определят что и когда им захватывать, или же сами определят не быть больше боевыми.

может исходя из высшей справедливости Владык гор не должно быть.
Может быть. Вот высшая справедливость на поле боя и покажет владыкам гор быть или не быть. Пока на протяжении очень долгого времени у владык не одна, а целых две территории. И уменьшаться их количество не собирается, а собирается только увеличиваться. Так что небытьё им вроде как пока не грозит.
для Мисингер:
Это уже не разнообразие, а модный заначек перед ником. Боевой клан - это что то отличное от стандарта для всех. Вот 50 кланов, которые разбились на 3-4 лагеря это интерес и борьба. Сейчас же это просто допуск игроков (всех) к мободрочу, который должен быть доступен по умолчанию.

А сейчас эти сотни кланов должны набирать тысячи каких то левых людей и заниматься ерундой. Монополии никогда не будет. Даже альянс абстрактных Титанов, Орды и 39-го не сможет бороться со всем ГВД
Говорили о кристалах для армий в кв, чтоб мелкие могли конкурировать с более высоким уровнем. А так шляпа..еще 1 вид групповых боев будет, а пока грж
Умелки мало. При драке в фулл крафте нужно по боля сыпать умелки!
"Е"лендаром, сорри
А по мне так все норм,движуха на постоянной основе,всяко лутьчше застоя!
Согласен, любой кипишь - это хорошо
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2036563
...прошу поддержать...
КВ...ахахах)) Проблема в том, что игроков низких и даже средних уровней и начинающие кланы в которых они состоят будут разносить в щепки хай левел задроты с крафтосетами(Да да, уж кв то точно сделают с крафтом). В результате те самые топы поделят между собой 80-90% предприятий и сделают разрыв по деньгам с остальными игроками еще больше.
Единственный вариант примерно следующий: вот напали на империю эти как их там...неважно... в общем когда их всех героически победят, выкинут с империи, можно, например пойти за ними вслед в подземелья... а там, например, золотые шахты или еще какая хрень которая доход приносит допустим в полтора-два раза больше стандартного предприятия... но тут оказывается что територия слишком опасна- постоянные атаки непойми откуда и тд.. официальная империя отказываеться там обосноваться, поддерживать закон и порядок... Соответственно на територии будет царить беспредел- в том числе "братоубийство" или, если попроще- КВ. xD
Зачем я столько настрочил- итак никто не прочитает...((
вполне приемлемая форма реализации. только хочу заметить, что свободные рандомные защиты растянутые на весь день делают большую часть этого игрового процесса невозможными по причине занятости в реале. получается, что значительная доля тех кто не нерадивые школьники, студенты, домохозяйки и офисный планктон никаким образом в эту схему реализации невписываются( это не прошлые войны где было можно отыграть свои бои в удобное тебе время. воощем мне(и тем кто ещё не может по самым разумным причинам в течении дня мониторить защиты) лично эта форма реализации сравнима с принудительным сведением игры к минимуму.

я никого не осуждаю. и наверное подобие войн именно такими и должны быть. просто констатирую факт, что очень неудобно и совершенно безперспективно. могу только порадоваться за тех кому всё это подходит.
Не плохо было бы, если силвелурги нападали еще и на предприятия империи, которые могли бы защищать и внеклановцы, в случае потери контроля империя вновь объявляет о нападении на эти предприятия, при захвате владельцом опять стает империя, таким образом будут чередоваться деф и атака
Открыть новые земли, поставить там заводы и дать "малышам" захватить хоть 1 сектор на краю карты
Есть один Жирный минус: Безклановые не у дел!
но ботом-союзником иметь возможность управлять игроку.
на войне с королевичами это уже было реализовано)
Открыть новые земли
а по карте перемещаться тогда как? итак некоторые маршруты без транспорта занимают 15 мин+
Проблема пвп в кланварах намного серьёзнее, чем думает тс.
1) У нас в проекте популизм. Сейчас все имеют шанс на сектор, а что делать при пвп? Когда могут прийти и отобрать всегда? Кристалл уровня? А смысл тогда в уровне? Если смысл уровня останется - прекратит смысл кристалл уровня.
2) Денежная проблема. Единственный, кто тянет уже в нынешней механике захват - не оборону - секторов - это реальщики (либо старые жировые запасы). ПВП = больше крафтосетов и трат = больше реала = доминирование кланов с реальщиками. Пойдёт ли на это админ? Возможно. Только в конце концов эти реальщики останутся между собой. Планка реала для съёма крафтосета неподъёмна для заработков в России. Это вам не пгвшечка, апчик и 5 бриллиантов в неделю на зелье + коняшка.
3) Проблема лесников. Почитай исследование про лесников и тактиков. А теперь подумай, будет ли радо большинство, если будет ПВП?
так не должно быть. 5-8 часов вполне достаточно.
Ты это титанам скажи со своими 25 предприятиями)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2038576&page=13
пост№275
я написал:
ДОПОЛНЕНИЕ к посту №275
а еще, надеюсь, что это - предтеча долгожданных клановых войн.
когда не тока боты будут наезжать на производства, а и клан на клан.

верю, что админы достаточно умны, что бы при наезде, скажем 5-6 лвл, против них не выставлялись, скажем, 15-17. а соответствующие в кланах. за неимением таковых - боты на крайняк.

это уравняет шансы, иначе какой смысл начинать и играть, когда ты никак не догонишь ТОПов?
и вот тада посмотрим, как посмотрели УЖЕ на кланы-полутрупы, насколько кто и чего заслуживает. бо блага уже не будут дароваться только потому, что кто-то раньше начал.

вот тогда игра станет по настоящему классной!
и еще бы с экономикой подправить, а то непонятно зачем сейчас нужны добыча-обработка....
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2038576&page=13
пост№279 , извините, очепятка вышла выше.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM