Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:08
3624
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторРавноправие в магии и навыках
Даже не за то что бы ввели все навыки,а за то что бы сделали навыки по уровню)
О том и речь!!!
Либо одно, либо другое...
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
Я не предлагаю кого-то ослабить, я про навыки во всех фракциях твержу - что бы сделали навыки по уровню или что бы ввели все навыки
Я не предлагаю кого-то ослабить, я про навыки во всех фракциях твержу
хрен редьки не слаще...
хрен редьки не слаще...
Но и не мало чем отличается!
СВ со светом - круть :)
СВ со светом

*Забился в угол*

Эту имбу никто не потащит))
СВ со светом - круть :)
охота послушать: и где же вы видели магию у степных варваров? только не говорите, что в оригинальной игре))

По теме - бред полный. Это не Герои-5. Равноправие приведет к жесткой порезке всех армий. Можно дать ТЭ магию света. И даже не надо править им действия перков. Только цена 1 перка под 15-17. Будет самое то.

Вы в своем посте абсолютно не учитываете, что рс хоть и кастует +14 кары и кожи, но имеет ничтожно мало войск в сравнении с оригинальными рыцарями. А ТЭ бы уж не плакали - ваши касты и усилка магии нивелируют все бонусы света.
вот ненадо гнать на светлых рыцарей... у ДТ дебафы сильнее. если неошибаюсь. и в масс замесе ДТ актуальнее и мощнее.
СВ со светом - круть :)
У СВ приглушение магии!!!
АП
АП
АП
Игрок забанен смотрителем Кофе до 2013-06-01 12:18:35 // п.8 лок. правил ИиП
Ввести выбор навыков не по очкам навыков а по уровню, как и в оригинале игры
+ и полное колесо, тоже зачет, остальное минус
варваров опять опустят
варваров опять опустят
Чем их опустят?
У Варваров и у Степных варваров будут схожие навыки но со своими отличиями...

У Степных варваров будут навыки: лидерство, удача, защита, нападение, боевые кличи, приглушение Тьмы, приглушение Хаоса, приглушение Света, приглушение Призыва, Образование...

У Варваров: лидерство, удача, защита, нападение, кровожадность, приглушение Тьмы, приглушение Хаоса, приглушение Света, приглушение Призыва, Образование...
Абсолютного баланса в игре нет и не будет.
В основном баланс построен в игре таким образом, что одни фраки имеют преимущество по отношению к другим.
Вот ТС говорит, что темным эльфом невозможно победить РС.
То же самое справедливо и по отношению к магам и эльфам.
Но зато у темного эльфа громадное преимущество по отношению к классическим демонам, классическим рыцарям, да и с правильной стратегией и билдом можно вполне себе победить и ДТ.
Давайте такой же демон придет в ИиП и будет ныть про порезку ТЭ.
А потом на форум придет маг и будет предлагать порезать демонов.
Мы такими темпами, если будем всех резать, скатимся до уровня одной фурии, гарги, церба и т.п.
Так и будем ходить, да-да...
По теме:
По навыку за уровень - сразу минус.
Бред полнейший.
Что касается введения полного колеса навыков, то тут вполне себе неплохая идея.
По крайней мере никогда не угадаешь кто против тебя будет сражаться.
А то привыкли все уже, что, к примеру, маг играет гарголетом и дефокнижкой.
А тут в заявку заходит бырбомаг с ББ и тактикой и начинает с ходу с повороту месить ничего не подозревающего демона.
Вариативность игры за определенные фракции увеличивается в разы.
Этой части идеи огромный +.
Первичный навык "Кровожадность":
1 уровень навыка - "Кровожадность" - "Жажда крови" появляется у существ первого уровня
2 уровень навыка - "Жестокость" - "Жажда крови" появляется у существ второго уровня
3 уровень навыка - "Свирепость" - "Жажда крови" появляется у существ четвёртого уровня

Вторичные навыки "Кровожадности":
"Поджог маны" - герой может один раз увеличить стоимость заклинаний у одного героя на 50% (затем у второго, третьего и четвёртого героя), и дополнительно отбрасывается на 10% по шкале инициативы (за мелкую пакость)
"Кровопийца" - герой ударом может покалечить противника с вероятностью 15%
"Садизм" - герой может уменьшить здоровье существа на 1 и добавить ему 5 единиц к нападению, герой дополнительно отбрасывается на 10% по шкале инициативы (за жестокость к своим подданным)

Вторичный навык "Жестокости":
"Ожесточение" - герой может один раз за бой обучить одно дружественное существо (с первого по пятый уровень) и, тем самым, даровать ему способность "Жажда крови"

Вторичный навык "Свирепости":
"Ярь" - герой может увеличить скорость и инициативу своих существ на 1 с продолжительностью в 3 хода (теряя 3 хода героя)
По навыку за уровень - сразу минус
Бред полнейший
Не совсем бред, в оригинале так и есть...
Что касается введения полного колеса навыков, то тут вполне себе неплохая идеяЭтой части идеи огромный +

И я поэтому и предлагаю ввести во всех фракциях все навыки (Пока кроме Логистики и Управления машин), либо сделать выбор навыков не по количеству единиц навыков, а по уровню героя...

Иначе чтобы выбрать все 5 Навыков (полностью), то придётся качаться до 60 лвла...
За 20 лет может и докачаемся!))))
А если сделать выбор навыков не по количеству единиц навыков, а по уровню героя, то можно будет выбрать все 5 навыков (полностью) уже к 25-30 лвлу...
"Садизм" - герой может уменьшить здоровье существа из своей армии на 1 и добавить ему 5 единиц к нападению, герой дополнительно отбрасывается на 10% по шкале инициативы (за жестокость к своим подданным)
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM