Автор | Неслучайные случайные бои |
для elland (56) Кто займется? Есть иннициативные? Я в вас верю, доведите до конца идею. Если исправят и дополнят рандом то памятник тем кто продвига идею при жизни так сказать... |
для Arhon:
да в принципе все не так уж и сложно - фоткать любые бои и давать ссылку на них ). Просто достаточно долго... |
Мир умрет не от Тиранов ,а от дураков. |
для Arhon:
См. фотоальбом, я начал заниматься. Проблема в том, что у нас выйдет только опровергнуть случайность, придумать новую систему раскидки вряд ли сейчас кто-то сможет кроме админов, следовательно все равно почти всё зависит от них. |
для elland:
да рандом-то там работает. Места-то меняются... Минус в том, что он не затрагивает первого и последнего. Остальных, походу, рандомно.
для partizan01:
самокритично ) |
Ух торкнуло.да рандом-то там работает. Места-то меняются... Минус в том, что он не затрагивает первого и последнего. Остальных, походу, рандомно |
64
я и говорю что не просто нафоткать а донести до администрации.
А за начатую работу Вам - респект и удачи! |
для Arhon:
Мы донесём до админа, что прога по распределению косая. Админ же вероятно думает что "и так сойдёт", пока есть более важные проблемы. И наше предложение ему как мёртвому припарка. Хотя попробовать стоит. |
пока есть более важные проблемы.
Это сарказм или Утверждение?
Те кто следит внимательно за жизнью ГВД и так прекрасно знают насколько сейчас занята Администрация придумыванием поправок к Форумам. Это огромный. Титанический труд. А Главное Важный.
Давайте на время "посидим тихо" - дадим Администрации закончить работу. а потом попросим заняться более мелкими делишками. К примеру. "проблеммой" распределения игроков в Случайных заявках. |
для elland:
самое смешное, что
админ знает как оно работает, админ, вероятно, считает, что "и так сойдёт", т.е. не видит факта ошибки, не видит сути проблемы и не видит отличия описания заявки от полученного результата
а вы видите все, точно знаете как оно ЗАДУМЫВАЛОСЬ и при этом ваше ЗАДУМЫВАЛОСЬ, вероятно, отличается от задумки админов, но вы все равно считаете, что вы правы.. странно все это |
"посидим тихо" ?! И это Steff говорит?! Не верю , ты не умеешь так , я не умею так ... А в целом - наверно да, не до случайных боев сейчас. Вон и правда правила форума надо править , а то некоторые поздравляют игрока описывая не только его ник (как имя) но ещё и принадлежность к клану (то есть как фамилию к примеру) ;-)
Ладно, заканчиваю оффтоп... |
для Steff:
Я и не спорю, что надо подправить, но мы не знаем, под каким углом видят происхлдящее здесь админы. В этом весь и фокус. |
для AVBel:
Вобщем-то ничего странного в этом нет, во всем виновата небольшая лень админов или кто там писал распределение в бою. Судя по приведенным данным он сделан так (ну или похоже). Поле боя
1 2
3 4
5 6
Каждая сторона есть стек. Выбирается первый зашедший в игру, для него выбирается случайно команда - он забивается в стек этой команды. Пусть например это левая команда
(1) 2
3 4
5 6
Дальше проводим такое же действие со вторым зашедшим в бой. Он может попасть на место 2 или 3. То есть
(1) (2) (1) 2
либо 3 4 либо (3) 4
5 6 5 6
Ну и так далее. Одно из следствий такого распределения - создатель в верхнем ряду, последний зашедший - в нижнем. Чем позже ты зашел тем ниже в среднем будешь. Наибольшая вероятность оказаться в центре - у зашедшего 3м или 4м. В принципе такую систему проще всего реализовать в пхпе имхо, так что не удивлюсь если тут так и есть. |
+73
Ааа, кривоват форум, пробелы скушал, имхо это зря сейчас так популярно, таблицу нормально не нарисуешь. 3 и 4 таблица должны были выглядеть так
________(1)__(2)_______________(1)__2
либо_____3____4_____либо_______(3)__4
_________5____6_________________5___6
В скобочках занятые места, без скобочек - свободные |
для AVBel:
1/3 - вероятность оказаться внизу
20 попыток
(1/3)^20 - вероятность, что за 20 попыток ты ни разу внизу не окажешься. Вроде бы так )
(2/3)^20, т.к. вероятность непопадания вниз - 2/3
а (1/3)^20 - вероятность того, что все 20 попыток будут внизу (при равномерном распределении)
для partizan01:
Для особо развитых,
Статистика должна иметь постоянство.
учи тервер... |
В принципе такую систему проще всего реализовать в пхпе имхо, так что не удивлюсь если тут так и есть.
в "пхпе" есть функция shuffle, которая одним вызовом полностью перемешивает массив... |
в "пхпе" есть функция shuffle, которая одним вызовом полностью перемешивает массив...
Есть то она есть, но тут видимо не используется. Во всяком случае приведенные примеры точно подходят под написанный выше способ. |
для alex_kocharin:
ну очепятался... торопился ) |
Вот бой номер 1:
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=30729
Создатель наверху, я внизу.
https://mirror.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=329190<=-1 |
Проблему из пальца высосали, распределение по командам случайное, а то что ваша позиция на поле всегда известна не отменяет случайности заявки.
Хотите ничего не знать о бое идите в темные, вот там все случайно. |