Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:23
1094
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5

АвторГерои меча и магии 5
для _НарутоУзумаки_:
На БД жалко перки тратить, артов на БД очень много
Лучше наверно Свет(ради защиты от огня)
Атака(тактика)
Удача
Образование
?
для _НарутоУзумаки_:
ну не надо грубить то,а сынуля. общайся более тактично.
для MAGIRUS-69:
я не грубил.
для Кордейро:
артов то много но аура скорости понадобится мне кажется.если брать по твоему плану то последней веткой должна быть скорее всего защита или природа.природа для фантов(хотя врядли они помогут) и призывов элей с фениксом ну и для поднятия мертвецов.если брать защиту то тока с битвой до последнего
для _НарутоУзумаки_:
для Кордейро:
я играл за Вингаэля и брал ему следующее.
Атака(по умолчанию),защита,удача,лидерство,логистика.там уже внутри распределение по умениям как сложится,но с учетом того ,что у него на карте ментор,можно скорректировать. желательно солдатскую удачу брать. Стрелков естественно прикрываешь древом,все остальные в атаке и ходят первыми.
для MAGIRUS-69:
логистика не помогает особо(тока острый ум и телепорт)
для _НарутоУзумаки_:
ну почему же не помогает,на большой карте то? можно очень эффективно делать вылазки с самого начала игры,плюс быстрее прокачка героя идет за счет нейтралов.
да еще я брал танцующих с ветром в качестве существ второго уровня,так как у них способность "ловкость"
Ловкость
На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку.
В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на
максимальную дальность.
» Существа: Танцующие с ветром.
ну а острый ум берется ведь через логистику.
для MAGIRUS-69:
ну это то да.а ветров и так надо брать.а вот логистика тока разведчикам нужна мне кажется а основному геру тока боевые ветки.
для _НарутоУзумаки_:
я всегда беру логистику,а что на твой вгляд может быть актуальней логистики.
Единственные, кем мне всегда трудно было в 5 героях - СЭ. В начале очень сложный старт игры, дохлые отряды, большие потери... То ли дело некры, после каждого боя армия только растёт:)
да все расы хороши в 5-х,только для каждой из рас есть неудобные карты,а есть более удобные.
Чето у меня какой-то тупняк.
Решил в пятых порубать, а у меня там графа супер-примитивная,без прорисовок. Качество везде стоит наилучшее. Ставишь на один похуже, все становится норм, но после конца хода опять возвращается.

Чо це такэ? Модов нету.
для MAGIRUS-69:
смотря за кого
Эльфы амно, на больших картах =\
для Чип_Чип:
это неправда
Задроты о0
Винга самый читерный герой и эльфы самая читерная раса.
При билде свет, атака, лидерство, защита с бди и лога с родными землями.
На 15+ уровне получается неубиваемая ваншот машина, многократно превосходящая по инициативе и дамагу.
Также при тактике, ауре скорости, родных землях да еще и ботиночках на скорость практически все стеки доходят до любого стека врага.
Танцующие с ветром в 1 стек, стрелки в 2 по края.
Также если найти пару колечек на иню, кидать все статы с арен на атаку, кинуть героем кару и ускорение - творится полная жесть.
Утопии выносятся обычными энтами и стрелками буквально на 2-3 неделе не герое.
При билде свет, атака, лидерство, защита с бди и лога с родными землями.
Тут немного не так написал.
Берется атака с возданием, удача с эльфийской, бд с аурой, свет с перком на масс кару и ускор и логистика с родными землями.
Или же вместо света можно взять защиту.
И да, это не теория, многократно проверено играми по сети, а с ботами даже играть не интересно на сложности герой. Единственные, кто могут доставить - так это ТЭ рашем в самом начале игры.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM