Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:15
1316
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторРеформа МТ с целью повышения соревновательности.
Чтоб постоянно тебя кикало из-за того что не нашлось игрока с 19:0 нахер нужно,-
Ключевое слово - любой!

достало нубловыбравшее фракцию гном и прокачавшееся на хялявной ГВ ждусь не дождусь когда отменять использование руны БЯ на Танах/Громах.

Человек заплатил вступительный взнос, надел необходимое количество ОА, поэтому имеет полное право отбить свои 20 боев без каких-либо ограничений.
Правила на отстройку и так есть. Пустило в бои ПВП значит все нормально. В противном случае пишет, что армия не сформирована и в бои не пускает.

раньше чот на турнирах против рыцаря в сияющих доспехах не выходила чумазая рожа в трусах и с вилами, а тут сплошь и рядом
Да, да, да... Ты, наверное, как сейчас, помнишь)(Или американских фильмов насмотрелась)?


хорошо сказал
А мне по какать)
швейцарская система даже 11 кругов спостобна выявить ОДНОЗНАЧНОГО победтеля при 100-200 учтниках.
если играть будут в одно время, а не второй начинает когда первый закончил
Хотя швейцарка тут вписалась бы хорошо, там ведь не обязательно с одинаковым числом побед сводит, гибче она описанного варианта
2. Корзины по количеству боев(чтобы внутри заявки в первую очередь стыковались сильные соперники) + но в таком виде бред...
Из заявки тебя не должно выкидывать, поэтому реализовать это желательно так:
те игроки у которых %побед высокий должны иметь гораздо больший шанс встретиться находясь в одной заявке, но не 100%ю вероятность..
Те кто провел до 5-7 будут иметь приоритет встретить соперника так же сыгравшего до 5-7 боев(именно приоритет, а не 100% вероятность), а после проведения 5-7 приоритет в поиске напарника должен быть по % победных боев, сводя вместе игроков с наиболее близким соотношением побед/поражений...
Правда не знаю на сколько реально реализовать такую сортировку участников)
Предыдущий пост, не репост, а моя мысль..)
я против!
Нытье!
При платном вступлении и не халявных все вернется в свое русло.
68+
не халявных артах
Можно замутить дополнительные показатели при прочих равных, например,
при равном количестве побед ввести коэффициент выживаемости (общее число единиц здоровья юнитов - 100%, осталось у демона в выигранном бою 3 пещерки (гейт не считается), считается процент (например 15%). При 20 победах высчитывается средний процент выживаемости. Таким образом,вероятность того, что тройка победителей будет определена без дележки = 99%. Старательные игроки счастливы)
для Кривойконь:

Не глядя: некр,рыц или гном))
Я за!
перекачи боятся на равных играть

хаха
+70 соответственно, при результате 19/20 положим, проигранный бой минусуется из общего результата (% равен проценту выжившей армии победителя)
для Злобный_пышка:
не угадал - но лично мне это инициатива не нужна, просто турнир где 5 первых мест, 10 вторых и 30 третьих как-то не смотрится)
для Кривойконь:
О,это написал СЭ)) Тогда моему недоумению нет предела))

А по теме даже не знаю,что сказать. Можно и делать ужесточение с целью престижности,можно и не делать. Главное - был бы эффект))
Смешно слышать крики о балансе, когда на МТ победители имеют 20 из 20 побед (100%). Если допустить существование мифического баланса, призеры МТ должны иметь 12-15 побед отсилы (превышение над 50% побед - за счет надбалансной прокачки, удачливости и перекосов КНБ и распределения противников по фракциям).

А пока в МТ нет баланса из-за того, что туда ходят и полуголые, и антикачатели, и перекачи, и реальщики с ранними апами, и красав(и)цы в женских подарочных артах - так хоть не нужно загонять игру в заколдованный круг и балансировать фракции по результатам МТ!
Все бред кроме четвертого пункта.
Все бред кроме 70 поста)
1. Ввести 30 боев вместо 20
тут на 20 не всегда время есть
все остальное тоже не айс и подвластно рандому
Мне кажется бан джони до 2050 года...будет достаточным,а лучше блок.

-
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM