Автор | Реформа МТ с целью повышения соревновательности. |
Чтоб постоянно тебя кикало из-за того что не нашлось игрока с 19:0 нахер нужно,- |
Ключевое слово - любой!
достало нубловыбравшее фракцию гном и прокачавшееся на хялявной ГВ ждусь не дождусь когда отменять использование руны БЯ на Танах/Громах.
Человек заплатил вступительный взнос, надел необходимое количество ОА, поэтому имеет полное право отбить свои 20 боев без каких-либо ограничений.
Правила на отстройку и так есть. Пустило в бои ПВП значит все нормально. В противном случае пишет, что армия не сформирована и в бои не пускает.
раньше чот на турнирах против рыцаря в сияющих доспехах не выходила чумазая рожа в трусах и с вилами, а тут сплошь и рядом
Да, да, да... Ты, наверное, как сейчас, помнишь)(Или американских фильмов насмотрелась)?
хорошо сказал |
А мне по какать) |
швейцарская система даже 11 кругов спостобна выявить ОДНОЗНАЧНОГО победтеля при 100-200 учтниках.
если играть будут в одно время, а не второй начинает когда первый закончил
Хотя швейцарка тут вписалась бы хорошо, там ведь не обязательно с одинаковым числом побед сводит, гибче она описанного варианта |
2. Корзины по количеству боев(чтобы внутри заявки в первую очередь стыковались сильные соперники) + но в таком виде бред...
Из заявки тебя не должно выкидывать, поэтому реализовать это желательно так:
те игроки у которых %побед высокий должны иметь гораздо больший шанс встретиться находясь в одной заявке, но не 100%ю вероятность..
Те кто провел до 5-7 будут иметь приоритет встретить соперника так же сыгравшего до 5-7 боев(именно приоритет, а не 100% вероятность), а после проведения 5-7 приоритет в поиске напарника должен быть по % победных боев, сводя вместе игроков с наиболее близким соотношением побед/поражений...
Правда не знаю на сколько реально реализовать такую сортировку участников) |
Предыдущий пост, не репост, а моя мысль..) |
я против! |
Нытье!
При платном вступлении и не халявных все вернется в свое русло. |
68+
не халявных артах |
Можно замутить дополнительные показатели при прочих равных, например,
при равном количестве побед ввести коэффициент выживаемости (общее число единиц здоровья юнитов - 100%, осталось у демона в выигранном бою 3 пещерки (гейт не считается), считается процент (например 15%). При 20 победах высчитывается средний процент выживаемости. Таким образом,вероятность того, что тройка победителей будет определена без дележки = 99%. Старательные игроки счастливы) |
для Кривойконь:
Не глядя: некр,рыц или гном)) |
Я за! |
перекачи боятся на равных играть
хаха |
+70 соответственно, при результате 19/20 положим, проигранный бой минусуется из общего результата (% равен проценту выжившей армии победителя)
для Злобный_пышка:
не угадал - но лично мне это инициатива не нужна, просто турнир где 5 первых мест, 10 вторых и 30 третьих как-то не смотрится) |
для Кривойконь:
О,это написал СЭ)) Тогда моему недоумению нет предела))
А по теме даже не знаю,что сказать. Можно и делать ужесточение с целью престижности,можно и не делать. Главное - был бы эффект)) |
Смешно слышать крики о балансе, когда на МТ победители имеют 20 из 20 побед (100%). Если допустить существование мифического баланса, призеры МТ должны иметь 12-15 побед отсилы (превышение над 50% побед - за счет надбалансной прокачки, удачливости и перекосов КНБ и распределения противников по фракциям).
А пока в МТ нет баланса из-за того, что туда ходят и полуголые, и антикачатели, и перекачи, и реальщики с ранними апами, и красав(и)цы в женских подарочных артах - так хоть не нужно загонять игру в заколдованный круг и балансировать фракции по результатам МТ! |
Все бред кроме четвертого пункта. |
Все бред кроме 70 поста) |
1. Ввести 30 боев вместо 20
тут на 20 не всегда время есть
все остальное тоже не айс и подвластно рандому |
Мне кажется бан джони до 2050 года...будет достаточным,а лучше блок.
- |