Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:23
3741
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[АвтоОпрос] Эффект удачи в бою
все понятно основная фрака ТСа-эльф читерно для них будет
Воистину почитерят эльфы
для Mult_m53:
Надо было мне вопрос ставить: стоит ли менять что-то в механике удачи? :)
нет, более корректен вопрос:
должно ли влиять количество Лака/БД только на шанс выпадения,или еще на урон/сдвиг по АТБ?
как то так.
для Мафр:
Это уже слишком сложно для большинства игроков, считать не все умеют
то что ты предложил в опросе- это не решение проблемы рандома, а лишь ослабление игроков играющих от удачи(сэ что на 9, что на 10 без удачи и крита очень трудно против рыцаря и гнома, порезал лак-прибавь армию) и вот , что еще, а с бд как быть?(от которого рыцари играют- их тоже режь).
Но без лака и бд игра будет неинтересной-ибо проиграв по ине первый ход -лишаешься стрелков, а дальше тупо тебя расстреливают, как нравиться? Мне лично нет.
P.S. играй в шахматы -н какого рандома))
для темный_рыцарь18:
посты 25, 48 + слабость фракции всегда компенсируется армией минибалансами
для Mult_m53:
зато более логично объяснимым станет.
лично я не понимаю почему человек с меньшей удачей бьет такой же урон что человек с 5.
а выпадение....фигня у меня было с 2 лаками за бой ни на одном стеке лак не выпал ни разу.
нет.
а давайте стрелков уберем у всех. будем на мечах и рогами биться.
что б не было - чей первый выстрел тот и выиграл.
для Мафр:
Логику в этой игре найти трудно) В любом случае, в нынешней ситуации удача разрушает тактику в бою и еще до боя, и с 1 удачей может вести больше, чем с 2 и это тоже минус удачи
В любом случае, в нынешней ситуации удача разрушает тактику в бою
в этой игре много чего разрушает тактику: линейка ини, оглуш, ослеп, бд, калечка и т.д и т.п. давайте все порежем, че
для solikk:
посты 25, 48
для alex_92:
Можно сбалансировать эффекты так, чтобы они были непредсказуемо влияли на бой принося в игру разнообразие, а не были основным маневром игры
в бою и еще до боя, и с 1 удачей может вести больше, чем с 2 и это тоже минус удачи
если урон будет увеличиваться с шансом выпадения это не разрушит разрушает тактику в бою и еще до боя
Мне она вообще не нужна, я ей не пользуюсь
вот в этом то и вся твоя проблема!
чтобы они были непредсказуемо влияли на бой
эмм, они и так щас непредсказуемо влияют на бой, только из-за этих непредсказуемых эффектов, можно выиграть, заведомо проигрышный бой или наоборот
для alex_92:
То есть это нормально, что нуб может выиграть грамонтного игрока только за счет удачи?
зачем? шахматы с другими фигурками придумать?
для _LDS_:
В чем? В том, что я стараюсь играть так, чтобы самому влиять на исход боя, а не оставлять эту роль рандому?
Не пора ли уменьшить роль рандома в боях?
нет
для Mult_m53:
То есть это нормально, что нуб может выиграть грамонтного игрока только за счет бд, ослепа, оглуша, калечки, начального разброса и т.д.
То есть это нормально, что нуб может выиграть грамонтного игрока только за счет удачи?
приведи хотя бы сто примеров со ссылками
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM