Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
3523
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторНЕКРОМАНТЫ пришло время?
Вспомните про гаргуль и големов! :))
Lopolik 1 на 1 конечно вампу легко с огром совладать, но при наличии орков, волков у барба, преимущество пропадает.. скелеты-луки слабые, да и мало их, а на резерве особо не выплывешь, так как даже этот столб особой пользы не дает.. дали бы некромантии такой вариант, что при выигрыше поднимается 10 процентов от живых существ, а при столбе 20, тогда был бы толк.. а то валишь порядка 500 существ, а тебе 0 скелетов со столбом, это бред..
62. Столб просто неработает, я это уже писал давно и много раз проверял. Столб не увеличивает шанс, а уменьшает. Без столба скелетов дают больше, а со столбом меньше. И спрашивается зачем его ввели, чтоб меньше скелетов копилось?

Теперь по делу некров. Сдесь это не некры, а урезанные некры в два и более раз, тоже самое как и маги, но они немного посильнее будут из за молнии, а если бы у них небыло молнии, то они были бы слабее некров. Остальные фракции более менее сбалансированны на высоких уровнях между собой, но по сравнению с магами и некрами у них очень большое преимущество.
Да дело даже не в преимуществе других фракций над некрами и магами, а в том, что чтобы играть скажем рыцарем, варваром, эльфом в полную силу своей фракции достаточно после боя подождать 15 мин и восстановить армию. Все - иди играй и все фишки твоей фракции у тебя будут. А вот чтобы магу или некру использовать все возможности их фракций, надо гораздо больше приложить усилий.
Так некр с полной манной и резервом имеет примерно равные шансы на победу и поражение в бою с другими фракциями. Точно также, как и маг в лучших миниартах , с полной манной.
Но обратите внимание что резерв этот еще НАБРАТЬ надо, на что при нынешней некромантии десятки боев требуются. Исключение - КСЗС, но там без резерва выиграть проблематично. То есть некр должен несколько дней набирать скелетов для того, чтобы в ОДНОМ бою использовать все возможности своей фракции. Аналогичная сетуация у магов, которым на нормальный миниарт требуются сотни тысяч золота. Кроме того постоянно приходится ждать восстановления манны.
Как видите положение этих двух фракций совсем не равноценно положению остальных.
Что делать? - решать админам, но я считаю баланс надо смещать так, чтобы некры и маги могли на равных драться без использования всех возможностей фракций, раз это ТАК труднодостижимо, и понижение морали противников вполне может тому способствовать. Предложение поддерживаю.
По моему лутшеб всего было сделать чтоб мана регенилась не раз в 5 мин а в 2-3 уже б лутше было.
Я некр и опыт набираю тока либо за счёт хаота либо на охоте хотя иногда как уже говорили в 20 действительно офигеваеш с того как ты сумел победить)
Сепаратист
я до 5 качался некром, все нравилось..но на 5 просто дисбаланс нереальный..эльфы, ТЭ, рыцари и барбы ушли вперед, а некры остались сзади вместе с магами..

угу, столб не работает, да и с некромантией самой не ясно..какой процент существ поднимается, никто не знает..
66
na 5 magi v principe 4ut 4tu otstajut no na 6m magi i TE - eto odna bolshaja problema...(((
Опять заныли любители халявы да ещё за чужой счёт - ибо эльф без удачи и морали ( а она заметьте очень уж случайная, про что не раз писалось) - вообще полный отстой.
leopold
мораль и удача на уровне 2-3 ооочень часто выпадает, а поставить такие параметры не сложно.. а у некра удачи нет вообще, а промахи по привам не срабатывают при молнии, эльфу стоит друидов по 2 разделить на 3 отряда и хана всем привам очень быстро..
туда же, дополнение..
leopold
а ты перейди счас за некров и побегай за них, и узнаешь, что халявы у некра счас вообще никакой..
68
Кого ты называешь любителями халявы?
Исходя из фактов халява сейчас у кого угодно, но не у магов и не у некров. А эльфы берут скорее инициативой и обилеем стрелков, нежели удачей и боевым духом.
Впрочем для тех кто в танке - у некров морали нет вообще.
К слову сказать нежить как раз тем и характеризуется, что сами морали не имеют, но зато понижают ее противнику. Админы же ограничение сделали, а фишку не ввели, что лишь еще раз доказывает то, что рассы некров по сути на этом проэкте не существует, а есть лишь один большой многоступенчатый фикс=))))
посмотри рейтинг охотников - это можно принять за некоторый независимый показатель и учти, что все рекорды эльфов дотигаются при 3 и 2 плюс заклятый враг, а насчёт перехода - надо деньжонок подкопить поскольку недёшево это да и статы надо менять. Кстати умелки то всё равно надо за разные фракции иметь дабы был полноценный герой, так что переход по фракциям дело совершенно нормальное и необходимое, отсюда вывод - если считаешь, что на данном уровне фракция обижена - перейди в другую и прокачай умелку и заодно уровень пройдёшь. Кстати у некров уникальные арты на удачу, что-то про них молчок - тишина и мёртвые с косами стоят...
72
По поводу умелки и раскачке разных фракций - полностью согласен. Сам так делаю. Да и перейти на другую фракцию окончательно - проблем нет, вот только:
За державу обидно (C)
А уникальные арты итак очень дорогие были(я имею ввиду относительную стоимость использования) А теперь их еще пофиксили. В общем их наличие никак не выбивается из общей картины, учитывая то что без удачи в бою с артами у некра шансов нет практически совсем.
Я в некры переходить буду в знак "протеста" против засилья реальщиков поскольку у эльфов, рыцарей и варваров с брюликами или без две слишком большие разницы....
-72-
ЛОЛ от первой до последней буквы
Иди скажи Шрэку, или СанДу какие же они неполноценные герои =)))
А енще мне интересно как скоро ты мильон экспы набьешь уровне так на 9м, чтоб поскорее проскочить тяжелые времена =)
А уж с уникальными ртами - отжег полный =) То, что что у смертных есть встроенное кольцо вдохновения - это укжде не считается, да? =)
Не зря ты из сада вышел - насмешил хоть =)))
ваще у мясных фракций какието страшные грейды существ на 6м, а у магических чёто неочень.
76
та ты шо!
мне тут по соседству объяснили что с полсотни чумных зомби страшная сила. А обсидианки - танки.
Ну и ТЭ вроде скоростная нежели мясная фракция. А фурии - оверны...
72 - вот ноете и ноете, сам то на 8 дошёл чисто магом и некром - значит можно же, и твой пример другим наука, а насчёт неполноценности, то не о чем спорить - это просто очевидно ибо на 9-й умелке имеешь + защиту почти на 30%, чё трепаться не подумав, другое дело что добиться этого по всем фракциям тяжело. Кстати бьют тебя, например, варвары - прокачайся за них и будешь получать урон на треть меньше. И ещё раз - посмотрите рейтинг охотников например на 6-м уровне, он говорит сам за себя.
77
ты правда так считаеш?
в 78 очепятка - 75, а не 72
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM