Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:12
4363
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторНововведения в крафте ювелирки vs уникальность ТЭ
для tremmi:
дык я говорю о более полезном варианте из 2-х стихий на вещи ... ессно, если ставить все 4-ре стихии, то об этом думать не надо ... но платить в два раза больше за крафт из-за дополнительных 11% пробоя ... нафех.
сначала хотел послать топиккастера к гидре, но посчитал.

а посчитал я то, что тэ с 8й умкой взяв модов на 50% пробиения получит 77% пробоя, на 16% больше естественного.
для Arphen:
та пофигу на пробой, с умки мало его что-ли ... урон то увеличился в 2 раза от базы и в 3 раза от базы с темной силой ... вот где собака порылась ...
для deMoniquie:
уникальные умения фракций:

НЕКРЫ - поднятие мертвецов - есть также у эльфов и магов с определенного лвла

МАГИ - миниарты - усиливают статы юнитов - кто не может усилить статы с помощью артов(а тем более крафта?)

БАРБЫ - магическое сопротивление - крафт на броню всем желающим

ЭЛЬФЫ - заклятый враг-возможность нанесения двойного урона - аналог удачи(урезаный) - у кого ее нет?

РЫЦАРИ - тренировки - у эльфа, тэ, барба есть перк сбор

ну и остались только демоны со своим призывом, у которых(единственных!) умение действительно уникально(про ТЭ ты сам сказал)

так в чем дело?
для Nig:
у некров - уник резерв, а у барбов резист ВСЕЙ магии, а не только стихийной ... а в остальном согласен.
та пофигу на пробой, с умки мало его что-ли ... урон то увеличился в 2 раза от базы и в 3 раза от базы с темной силой ... вот где собака порылась ...
а с удачливым чародеем в 6 раз...
для Arphen:
а с удачливым чародеем в 6 раз...
не сыпь мне соль на рану ... дожить бы до него.
64
ниразу не согласен. эльфам лак даёт такой же эффект, как и всем остальным, то же и со сбором для рыцарей.

но меня всё устраивает, я так, поныть, соблюдаю традиции.
для Arphen:
Я и не говорю, что все фракции обладают уникальной способностью, например, эльфов, в той же степени. Я отвечаю топикстартеру, который считает, что ТЭ потеряли уникальность из-за новой плюшки ювелирам
вы посмотрите на новый шмот 10 лвл........если некру одеть тот фул то у него будет 0 удачи .......и нет перков что либо изменить......а нафиг некру удача..??.........
для KoNniK:

Некромантия
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.

Уникальное умение некра - некромантия

а насчет барба - и какой же не_стихийной магии сопротивляется барб?
Удивляют ноющие ТЭ. Много ли ТЭ - магов вообще?:) Чего вы так распереживались?:) Почти все ТЭ - воины. Магию не юзают. Так чего ж вы переживаете?
А варвары, чего вы не ноете - после введение антимагических артов - вашу умелку (защиту от магии) нагло стали покупать все за деньги, ужас!
для Nig:
попробуй кастануть замедление на барба ...
72
многие тэ в душе маги, а воинство было наложено дисбалансом)
ДА что тут обсуждать ДЛЯ ТЭ это дало больше + чем -. А для остальных избыточное направление своих накоплений(реала) что б хоть какнить сдержать ТЭ-мага.
И в конце концов ... ТЭ это одна из сложнейших фракция и в то же время на даный момент начиная с 10-ого самая унверсальная, что мобов мачить, что караваны(теже мобы только усиленые) что противнков валить).
для Old_hero:
Варвары не ноют, те кторые подвывают уже не варвары. Что досталось тем и играем, плохо что условия часто меняються от этого постоянно приходиться перестраиваться.
76
варваров всё время режут, а они всё имба. даже с магами меньшая фигня.
для Nig:
с помощью какого арта/крафта можно получить прибавку к скорости и здоровью юнитов?
как барбы могут воскресить кого-нибудь?
каким перком некры могут увеличить прирост юнитов окромя скелов, или получить удачу?
не надо подтасовывать факты!
ну раз пошла такая пьянка почему сопративление варваров не дейтствует на маг кулак?это что зха бред.должно быть сопротивление любой магии.
ЛЮБОЙ. а магия называется маг кулак. и вообще ее колдуют.вот и какого она не попадает под определение?

А что касается пробивки это бредовато. почему не сделают чтоб собаки били 3 раза и по всем вокруг? )))
для Pension:
насчет осинного роя не забудь поплакаццо %)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM