Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:16
4447
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторУвеличение спроса на магию (опрос)
для Falcor: вот вот. Как раз из-за того что считаю магию на 10 и так слишком сильной начинаю прокачивать умелку магических фракций.
для kusok: но не в фуллах уж точно...... смотря против кого. Против варвара возможно и не рулит. Но против рыцаря или СЭ, у которых основной ударный стек уничтожается практически за 2-3 каста не считая урона другими войсками, рулит по любому.
Если ТЭ маг проигравает ТЭ войну в эффективности, то дело тут не в дорогих и неэффективных перках на хаос, а в дешевых и перекачанных перках на атаку.В оригинале напомню эффективность атаки была 5/10/15, приведите ветку атаки в соответствие с оригиналом не трогая других перков и вы увидите резкий рост ТЭ магов :)
приведите ветку атаки в соответствие с оригиналом не трогая других перков и вы увидите резкий рост ТЭ магов :)
Тогда 10-ый уровень ТЭ будет выглядеть так:
Да ну? =)
Мой набор перков был на 10-ом "Сбор + ББ"
Атака там была промежуточным перком, и 5% атаки особой роли не сыграют (один параметр просто)
1 зачем свет с его бафами, если можно "забафится" артами на атаку\защиту\удачу без риска что кончится мана, враг успеет походить или перебьёт другим заклом или что останешся без опыта?
2 тьма конечно хорошо, но просто дебафить врага нехватает, его ещё кем-то потом добить нужно, но воиска, эти кто-то, страдают от концентрации на магию неменьше чем дебафенный враг - скинул статы на см и знание и у твоих солдат -20 атаки\защиты (или что-то около), конечно если у тебя есть мощный союзник это поможет, но ему, а не тебе, а зачем бой без опыта?
3 хаос просто малоэфективен с заоблачными ценами на арты и перки (хоть одно из двух сравняйте с боевой альтернативой), малым уроном заклов, без всяких армагедонов и как будто этого мало именно против хаоса мощнее всего действует сопротивление, минусов ради возможности ударарить кого угодно 1 раз за раунд очень много. хаос нужно усилить так что бы те кто его неимеют начали бы учить перки сопротивления магии, а то щас магия такая страшная что они никому ненужны...
4 ну природа это воще обрубок, нету половины заклинаний + вы видели сектор природы? единственный сектор где всего 1 способность! кроми этого всё ещё нету доступа к главным заклинания природы - вызовы эелементалей, фениксов и тд.

ПыСы ужо есть существа 7 уровня, а гильдия магов всего до 3 уровня строится + недавно опустили 1 школу магии на 5 уровень, на мой взгляд стоит опустить и другие уровни магии.
Почему я считаю что магию не стоит усиливать:
1)самый главный минус, что при сильной атакующей магии Хаоса например, особого мозга чтобы выйграть не надо, надо всего лишь своевременно нажимать кнопочку заклятия и наводить на опасный стек ВСЁ, а всеми остальными отрядами стоять тупо в ОБОРОНЕ, чтобы было защиты поболее и мало кому в итоге захотелось тратить ход стрелков на стрельбу по 30 и более таким минам, которые сами по себе неопасны или по 60 обсидановым гаргам тоже в обороне с миниками на жизнь и защиту. Поэтому было бы мягко говоря несправедливо, когда Маг тупо нажимая кнопочку убить пол выбранного стека ещё и заруливал воинов, которым приходиться из кожи вон лезть чтобы не подставиться, снять ответку, не напороться на прямую стрелу и т.д.
2)Резист варваров особой погоды в группах не делает, т.к. Маги просто лупят другие стеки, стреляющие а барбов расстреливают союзники.
3)Магами можно играть и играют когда начинают качать умку с нуля, т.к. чтобы шпуляться стрелками и молниями умка особо не нужна (хотя у ТЭ чуток наоборот)
4)Как барб скажу что если появиться куча таких стратёжных кастов как защитные поля, телепорт, печаль, призыв, то весь балланс полетит к чёрту, т.к. и сейчас мы можем слить чистейшему магу ТЭ, пробивающему нашу защиту, быстро научаться их правильно юзать и в итоге воины как бы не изголялись но не выйграют мага. Или придёться воинам значительно увеличивать мясо или всем поголовно становиться тоже хотя бы полу-магами. Про барбов вообще молчу, т.к. мы станем ниже плинтуса, в жизнь не сможем налётами и роками куда-то пролезть и единственная тактика будет все перки и шмот на шефов, которых поэтому будут сносить лучниками, т.к. и сейчас наша фракц умелка не сильно спасает от светомагии, то и от таких такт заклов тем более будет бесполезной...
для Morfin_Brood:
Еще один
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Некромант: 0 (0.00) +20.0
Маг: 0 (0.00) +20.0
Эльф: 0 (0.00) +20.0
Варвар: 7 (1096.51) +503.5
Темный эльф: 0 (0.00) +20.0
Демон: 0 (0.00) +20.0

А ТЫ пробовал играть хаосным героем?
Думаю относительно умелки и договорняков,что скоро будут новости от администрации об этом наболевшем вопросе.Тем более что наказывать за
подобное уже начали(.
P/S/ Жаль что уже месяц нет игровых новостей...то что было к новостям отнести не могу!
для -ABDREMORRA-:
Жаль что уже месяц нет игровых новостей...
Вроде после мартовской войны с магами прекратились новости (кроме перков в мае).
Видимо я что-то пропустил, что?
Не в ту тему попал,извенямс)
Falcor, вместо того чтобы тупо забивать таким постом эту тему, лучше бы чётко сказал с чем именно не согласен и должным образом аргументировал это. С чем именно ты не согласен?

Да ещё, многие говорят что в героях маги рулили. Не знаю как в героях 4 и 5, но в 3 рулят только воины(хотя многое ещё зависит от шаблона), т.к. у воина намного выше темп развития, он не теряет кучу войск, на взятия Ангелятен (консерваторий), Ульев и легко берёт Утопы, быстро остраивает замок и имеет значительный перевес войск и в конце концов тоже имеет к 3-4 неделе игры такие заклы как Телепорт по карте, Полёт и даже взрыв и прочее (в зависимости от найденных артов в утопии или на карте) и уж почти каждый воин непременно имеет хотя бы 1-ин массовый спелл, Спешка, Замедление,Благо, Молитва... Поэтому сравнивать Магов из героев и из такой игры считаю крайне не правильным и не верным.
65
Он сказал если, вот представьте как Лэ будут нам в самое живое, смертов телепортом закидывать, или некры берсерка слать, и что этому противопоставить?
Вот меня всегда сильно удивлял тот факт что при наличии кастрированной Магии Природы с 4-мя заклами на третьей школе никто, абсолютно никто не поднимает по этому поводу бучу. Эльфо-Некры ноют о чём угодно, но не об этому.
Ну не собираються, допустим, админы вводить Огненную Ловушку (может она слишком чит0рная в группах получится, либо невидимость для одной стороны/видимость для другой движок боя не желает воспроизводить, хз короче почему), но почему бы не ввести какой нить свой *оригинальный* закл, не присутствующий в Г5..
64
да пожалуйста, я отвечу
1)много ума надо подбежать инициативным юнитом и вырезать все живое?
2)варвары - вообще отдельная песня. админы попытались что-то придумать, а не скопипастить. получилось плохо
3)воинами тоже можно.
4)ну да. для этого не будем ничего вводить и все по-прежнему будет в шоколаде
72
да что тамотвичать на 64 пост, там вся глубизна мысли в "боевой билд щас рулит и ничего менять ненужно!" неговоря уже о том что 4 пункт оспаривает высказывание 1 пункта что магам думать ненужно...
Кстати М-ком меня ещё на 1-у вещь вспомнить заставил.
В героях тот кто первый нашёл какой-нить убер каст, Берсерк при эксперт огне например. При своём первом ходу может выйграть армию в 2-3 а то и 4 больше своей. Или скажем как только маг находит или развивает (что безумно дорого и не факт что получиться) 5 уровень магии со взрывом, то он сразу получает дикое преимущество. Я к тому что в героях смысл магов это заполучить как можно быстрее такие мегакасты и тогда возможно начать рулить. Но тут же в онлайн игре всё намного сложнее и если сделать такие касты общедоступными то будет или дисбаланс дикий или же нужно их сильно ослаблять или изменять.
74
нету в 5 огня. не надо сюда 3 приплетать
а в 5 берсерк действует на одну цель

+ ну и что, что будет дисбаланс поначалу? ошибки неизбежны, будет сильно читерно - порежут, как светомагию
а то по вашим словам вообще ничего с магией менять не надо
74
Ну тут все-таки по пятым сделано, при тамошних армиях когда все семь стеков ударные это не было имбой, но тут ударников два(от силы три), кинул мастера берсерка на шефов, они своих вырезают, следующим ходом на налетов, все, кастер спокойно стоит в сторонке пока барб сам себя вырезает
Ушел из магов... Возвращаться не собираюсь ТЭ - ооочень понравились)
для Танатос:
Возвращаться не собираюсь ТЭ - ооочень понравились)
ТЭ-атакер?
не мудрено!
warsong, да поймиты, если магам дать такие касты, то да, им придёться думать, спору нет, но в таком случае надо им урезать колличество мяса, чтобы даже думая они давали равные шансы таким же думающим войскам воина выйграть.
Gradient,
1)В дуэли ДА против мага хаосника так и есть барбу, но в групповых ты попробуй побеги налётами на прямой удар союзников мага, много ли от них останеться? А гарги ж ведь ещё и залететь в какую дырку союзника могут... Так что сложнее жать оборону и улетаь гаргми и шпулять молниями, сила которых не уменьшаеться при уменьшении войск или лезть вынужденный нарожон и рисковать сливать слить всю свою силу?
3) Ты издеваешся? Какой билд более сильный в игре будет при игре с 0 умкой против 8-ых умок? Некр травильщик или боевой некр с 90 скелетами и низкими хар-ками? Боевой маг или Светомаг с 0 умкой и без миников? ТЭ маг или ТЭ воин с дико слабыми фурами? Рыццарь травильщик или боевой рыццарь с войсками в 2 раза меньше чем у такого же с 8 умкой и параметрами мелкими? Можно то можно а толку от какого билда больше?
4) И ты после 3-го пункта хочешь чтобы эти маги с 0 умкой ещё и воинов своей же фракции рулили, за счёт всяких берсерков, взрывов и прочего?
79
1 зачем орки варвару дадены? к тому же варвару только ТЭ страшны, и то наполовину, т.к. эффект аддитивный. и пробив не игнорирует все сопротивление.
3 чем они дико слабые? тем, что у них 5% ини нету? сильно влияет. у мага ВСЕГДА ини 10
4 а ты, такое чувство, хочешь, чтобы магии вообще не было?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM