Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Wasteland 2 |
для Balmung:
Как попытаться? И что за электромеханика? Ремонт тостеров? Ремонт? Снятие сигнализации? Вроде все скиллы перепробовал, мб тупо глюк описания? Не хочется уходить, вдруг это важный квестовый предмет.
Насколько он важный или нет - пока не понял, но извлекается он при помощи навыка компьютерщика. | для Graf de Vala:
угу, нашел уже, но, думаю, тут проблема перевода. Ну никак у меня хакерство не ассоциируется с электромеханикой.
Словил баг, команда перестала реагировать на приказы, все 3 квиксейва.
Потерял минут 15, пытаясь загружаться/перезапускаться и т.д.
Отпустило само по себе, так и не понял - как.
В общем, удалю-ка я эту бетку от греха подальше. Пусть допилят, оптимизируют и переведут нормально. | для Balmung:
думаю, тут проблема перевода
Ну, если там в настройках управления "Down" переведено как "Лежать", то вполне может быть. А так, всё что связано с электроникой - это по части компьютерщика.
А в целом игра норм, хотя и на любителя. Сеттинг такой не очень люблю, но геймплейно пока вызывает интерес. Чем-то напоминает тот же Divinity, бои частично напоминают XCOM-омвские, а путешествие по глобальной карте напомнило какую-то из поздних частей Neverwinter Nights (кажется, аддон к 2-й части). Хотя почему-то казалось по описаниям, что игра с открытым миром. | Больше всего не понравился маразм с понижением точности при приближении врага. Да и целом игра пустая. | Нестандартный подход во всем:
Лень искать ключ от двери? Попробуйте ракетницу! По большому счету одно и то же… правда? Это и в Фолле было) Часовыми минами моно было силовые поля открывать) А также деревянные двери. Да и кувалда тож вроде прокатываала) | В 2 фаллоуте было 2 медицинских скилла, доктор и санитар. Причем "доктор" был нужен в полуторах квестах (и то в виде нажми кнопку и получи лут) и больше нигде, так как если сломаешь ногу, то проще перезагрузиться или просто пойти вылечиться у врача. А, ещё "доктор" был нужен для установки имплантов. А "санитар" не нужен вообще, поскольку лечиться проще стимуляторами. Вот нахрена нужны эти 2 скилла? Сделали бы один - медицина, и он хотя бы был востребован. Правило "не плоди лишние сущности" справедливо и здесь Ну если меня не подводит память, то за использование медицины и доктора давали экспу, то бишь моно было прокачивать перса. Правда скудно так как количество применений было ограниченно. Плюс помимо переломов и ранений доктор восстанавливал ололо очков здоровья. То бишь моно было экономить стимуляторы. Да и на локе где предстояло несколько трудных боев доктор тож мог пргодится - разбил одних противников. Подлечился, засейвился пошел на следующих. Тем более, что медицину и качать не нужно было - книжек хватало. Ну и если мне не изменяет память. то эффективность симуляторов тож зависела от этих навыков. Чем лучше они прокачены, тем больше здоровья давал сим. Хотя могу и ошибаться. Давно в Фэллауты гонял. | для BallzCrasheR:
медик и доктор были одними из самых бесполезных скиллов, качающихся на сдачу) Именно что - не совсем понятно, зачем было разделять.
Это как в WoG объединили артиллерию, первую помощь и вродь как баллисту в 1 скилл - и его начали в кои-то веки юзать не только от безысходности =) | кстати, насчет генережки:
В фолле хотя бы не было ограничений по развитию навыков от статов. И четко указывалось, что на что влияет - достаточно было изучить. А тут нате вам сразу - "этот стат влияет на потолок развития НЕКОТОРЫХ навыков". Все. Вся инфа. А каких и насколько - думай сам.
И таких стата 3 вродь как, в итоге 3 из 4 персов имеют узкий профиль (а четвертый - харизматик), но не знают, что точно им надо качать.
И самый гвоздь программы - когда через 2 часа игры тебе попадается спутник, желающий присоединиться к команде за спасибо, с уже прокачанным чуть ли не в максимум каким-нить скиллом, и в итоге один из узконаправленных твоих персов становится совершенно бесполезен.
Да, подобная генережка была во многих классических командных играх. Но в том же Айсвинд Дейле это было по хорошо известной и большинством изученой системе ДнД (хотя бы по предыдущим играм), а когда ты изначально можешь прикинуть, кто и зачем тебе нужен, и как его правильней качать - это даже интересно. Будет и вор, и клирик, и маг, и танк - и все за одно прохождение. А можно поизвращаться и поиграться с классами, оставив примерно тот же функционал, но распределив его по-другому.
Аналогично со S.P.E.C.I.A.L. и Fallout Tactics.
Но не тут. И не знаю, аргумент, когда кивают в сторону первой части - неуместен. Все ж большинство игрожуров сравнивают с Fallout. Да и сами разрабы не раз обмолвились о том, что туда же будет упор (ага, а все косяки оправдаем фразой "Но это же не фоллаут").
Кстати, учитывая, что за 6 миллионов (а это бюджет неплохой не кроссплатформенной игр) получили такое вот качество, становится очень боязно за сиквел к Planescape Torment, где заявлено пока 4. И возникают мысли, уже не на игрожуров ли денежка пошла, движок-то за 1500, юнити. И в целом игра выглядит, мягко говоря, не богато) | для Balmung:
Именно что - не совсем понятно, зачем было разделять.Ну это да) Был бы смысл если ,скажем, отдельно идет первая помощь хирургия, а отдельно перк отвечающий за вирусологию, токсикологию и т.д. А так просто трата скилпоинтов. Вообще в Фээллаутах хватало "бесполезных" скилов) Те же "ремонт" и "наука". Однако некотрым из них моно было найти применение. И доктора я помню качал.
А баллистика, первая помощь, артилерия и навигация это да... Хотя я ради прикола помню качал их) Брал гера и тупо хватал немагические скилы))) | Походу ща доп банан поймает(((
Все. Вся инфа. А каких и насколько - думай сам. Ну это видать фича) Чтобы не гамали сразу по шаблону имбобилдами, а пробовали. В Фэллаутах помню наличие определенных статов и выбора бонусных способностей давало в последсттвии доступ ко всяким новым способностям, порой весьма прикольным. Весело было извращатся делая из перса упоротого пулеметчика или стелс-ниндзю) Ну или берсерка рвущего все живое в ближнем бою) Правда конеччно все всплывало со временем) В 1 Фэллауте снайпером проще было валить Мастера, во втором тож винтовка Гаусса решала все проблемы. Ну а в Тактиксе нечего было делать под конец игры без энергооружия)))
Смотрю пока ролики с геймплеем. Вроде и неплохо - выводы имхо нуно делать когда уже хоть раз пройдут. Мож там бюджет пошеел на огромный мир и ололо квестов. А может денежку приберегли для аддонов или продолжения. | Чтобы не гамали сразу по шаблону имбобилдами, а пробовали.
Хочется, чтобы любой скилл и билд был по-своему полезен. Чтобы сделал - и отыгрываешь.
А пробовать - уже времени нет. Не тот темп жизни) | для Balmung:
А пробовать - уже времени нет. Не тот темп жизни) Ну это уже дело личное) Надо фильтровать) Если народ делает концептуальную игру. а не жвачкоширпотреб, то исходит из того, что люди играющие в нее найдут время на эксперименты) Реиграбельность - важная штука)
Вот помню что меня перло в Тактиксе, так это возможность бловаться с командой. Хочешь набрал людей и гоняешь кучей снайперов с парой медиков, хочешь делаешь упор на ближний бой и пулеметы. Моно и баловаться с разными расами. Помню как то раскачал Когтя Смерти и прозрел с его офигительности) Мало того, что он таскал с собой весь лут и боезапас, так еще и стелсил хорошо. разрывая в ближухе всяких нупов) | Кто знает, а можно сделать так, чтобы не в режиме боя по заданной цели атаковал только выбранный персонаж? Вот мне например надо выстрелить в растение, чтобы оно взорвалось. Для этого достаточно одного слабого выстрела, но при клике на цель - стрелять начинает вся пати. Какая-то бессмысленная трата патронов. | для Graf de Vala:
тоже ничего такого не нашел)
Менять оружие на рукопашное? | Менять оружие на рукопашное? %) | для Balmung:
Да тут с одной стороны задолбался уже постоянно менять. Причём заметил, что оно через раз как-то меняет оружие, то только у выбранного персонажа, то у всей группы сразу. Причём если сменил только у одного, то он сам побежит рубать врукопашную, а все остальные дружно откроют огонь по той же цели. А с другой стороны те же взрывающиеся растения врукопашную опасно убивать )) Можно, конечно, быстро подбежать и сразу же отбежать до взрыва, но частенько кто-то из группы начинает тупить и попадает под взрыв. Так что огнестрел надёжней, но лишний расход патронов не радует. | Ну и если мне не изменяет память. то эффективность симуляторов тож зависела от этих навыков.
В 3м зависела, во 2м нет. Да, "санитар" или "первая помощь", смотря какой перевод, качался книжками и смысла туда что-то вкладывать не было никакого. А можно было и вообще без него обходиться, стимуляторов хватало вполне
Те же "ремонт" и "наука".
Да, то же самое. "Наука" реально нужна была пару раз, чтобы мозги извлечь и ещё для чего-то. И "ремонт" то же самое, что-то там починить чтобы куда-то попасть.
А "игра"? Если он прокачан меньше какого-то значения, он бесполезен. Если больше, то превращается в инструмент для получения неограниченного количества денег.
Не, всё таки в 3м правильно сделали, что пообъединяли малополезные навыки. А в Нью-вегасе так вообще бесполезных нет, всё так или иначе пригодится, и не раз. Намного лучше иметь 13 полезных скиллов, чем 40 сомнительных и бесполезных | Намного лучше иметь 13 полезных скиллов, чем 40 сомнительных и бесполезных
Правильное видение хорошего игрового дизайна. | для Akron:
В Фэллауте 2 на военных базах и Убежищах часто годилась наука - используя перках на компах можно было получать диски с инфой, или просто инфу. Потом с наукой шли подсказки как пройти в заброшенную базу возле Сан-Франциско - тележка, динамит, металлический штырь) Если не знаешь как их использовать из посторонних источников - используя науку по подсказкам это можно было сделать. Ну и еще она была нужна для починки генераторов и другого оборудования в разных локах. Все это давало большое количество опыта. Ремонт еще мог пригодится если у тебя в помошниках имелся робот. Там в ходе квестов моно было получить робопса и боевого робота. Опять таки реомонт оборудования в разных локах. Плюс в самом конце игры можно было вальнуть Хорригана (последний босс) даже слабым персом - взломав 4 туррели у выхода - они его быстро вплят). И если не изменяет память с высокой наукой и интеллектом моно было договорится с докторами о внедрении имплантантов брони под кожу перса) Обаяние правда падало, но зато резист повышался неплохо. И чет там еще...
Так что я бы не сказал что наука и ремонт бесполезные перки) Они открывали доступ к фичам и пасхалкам) Тоже самое и доктор) Скажем так - навыки на любителя. | И если не изменяет память с высокой наукой и интеллектом моно было договорится с докторами о внедрении имплантантов
Как раз изменяет. Импланты можно было внедрить, если считать инфу с одного компа, но для этого нужны были не интеллект, и не "наука", а "доктор". Это практически единственное, зачем этот скилл стоит прокачать до 80, вроде бы.
Наука и ремонт не совсем бесполезные, но нужны всего несколько раз за игру. Если оружейные перки и некоторые другие нужны постоянно, то эти только в 3-4 местах за всю игру, пусть эти места и достаточно важные.
Вот в 3м наука и ремонт нужны уже всё время. Наука для взлома компов, которых в игре не 5 штук, а наверно пара сотен, ремонт для ремонта снаряжения - скилл просто архиполезный. И в то же время и то и другое используется и для разных ситуаций, типа лифт починить или химикат приготовить. Так и должно быть, я щитаю |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|