Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:01
4340
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторОпрос: самые нужные/ненужные апы
для Necro-killer:
а теперь покажи мне архидьяволов в хвм...
для warsong:
ОД - отстойнейший ап. факт!!!

для e_t_:
йопт, не пали контору а ;)

опросы не надоели?
Вас никогда ап динов вместе с апом минов не били 4 жестоких удара вот это жесть. Так что ап темного в теме. А я на 6 бился вместе с людом он был без луков а пачкой полков, пехов и курицами. Он был просто клас! Так что просто надо думать как играть.
Все апы важны... У всх плюсы и минусы. Ни одна фура, ни один налёт не выдержат стрел эдак 30 со всех сторон!
Апы всякие нужны апы всякие важны!
Нельзя же рассматривать бойца в отрыве от родной его армии. Он там играет свою роль.

Скелы понятно.
Бесы бысты и крайне сильно дамажат для своег левела, часто хаи с ними охотятся.
Ассы часто берутся магами. + снималки, крикрышки. Хотя мне непонятна мотивация админов на их ослабление... зачем порезали яд до 2х ходов? Вернуть 3 и увеличить их кол-во, имхо. В перспективе будут рульть альт Слаткеры.
Хобы шибко спилят под ББ, и гораздо маневреннее волков. можно в КСЗС их.
Гремлинов бы тоже побольше... а так вроде ремонтят...
На дриадах многие рекорды. И в узком пространстве с их ини и скоростью шуму наделают (ГВ, КСЗС).
Ополы армию качают и незримо помогают. В оффлайн героях они тоже в армиях не ходили - деньги несли и перетренировывались.

ОД каааак сморалит, а потом каааак жахнет.
Чумка - опора травителя, гроза ГНовских Монстров. И подружившись с вампиром смерть любому количеству латов.
Фуры и Смерты вообще панацея любых эльфов.
Волки - юнит при правильном подходе не получающий ответа ни от кого (а кто выживет?)
Арбы... это АМБЫ!
А гарга переносная флотилия летающих таньчиков.

Ну короче распинаться не буду)
Все хороши) Но в разной степени)
Хотя я бы увеличил роль существ первого уровня на месте админов путем увеличения их количества. И такой коффициент, что бы не всегда было выгодно полностью переливать их в др. существ.
А то один скелолук вечная неумирающая классика...
тупая тема кароче, тут некоторые нубоболики находят "гениальные" преминения самым бесполезным солдатам, в итоге нет плохих апов, а они на самом деле есть...
ОД каааак сморалит, а потом каааак жахнет.

ага, а демоны в перках лидерства нет, пусть надеются на свою мораль, да???

Чумка - опора травителя, гроза ГНовских Монстров. И подружившись с вампиром смерть любому количеству латов.
зато они не добегают да всяких арбов и фурий, помоему это самый медленный юнит в ихре О_о, я не прав???

Фуры и Смерты вообще панацея любых эльфов.
ну фуры понятно рулят
а какая панацея может быть для эльфа, нытье-чума светлых эльфов неизличома

Волки - юнит при правильном подходе не получающий ответа ни от кого (а кто выживет?)
зато единственный 2 ап, который занимает 4 клетки, есть и волков минусы. к тому же без снятия ответки они ничто

Арбы... это АМБЫ!
это самые тормознутые стрелки, они у меня есть, вот тут я точно разбираюсь. у моих разброс урона 200-1000, капут вообше (пишется Имбы)

А гарга переносная флотилия летающих таньчиков.
ну маги это ппц

сами говорите про плюсы и минусы.
а дриады в охоте - жесть, да и в группе если сморалит - то похлеще цербов
Как это вообще можно сравнивать?!Дриады никогда не будут хотябы на ровне с церами,а уж тем болле лучше!
18 чё это за брет?)
ассасы в несколько раз лучше всех остальных ( кроме скелолуков )
не знаю как насчёт мино стражей , но они тоде не отстой)
68
нубство, чур меня....
а дриады в охоте - жесть, да и в группе если сморалит - то похлеще цербов
Как это вообще можно сравнивать?!Дриады никогда не будут хотябы на ровне с церами,а уж тем болле лучше!

а че вообще 1 ап с 3апом сравнивать
автор!подрости немнго.а потом ты поймёш кто такие хобы!
для e_t_:
может имелось ввиду, что до 8 дойти без ОД без проблем...
хобов чутли не в 3 раза можно взять больше чем волков и из-за их кол-ва бьют гораздо сильне даже чем волк 2мя ударами и к тому же они маневренее
Самый дорогой(40$) и не особо нужный ап у Магооф
2 ап, волки супер, с 6 лвл спокойно с ним выполняг все задания ГН и тд. легко дратся. счас вот 3 ап купил. тоже супер, орки вожди. много хп. больше выстрелов. удар\выстрел сильнее. скажем так. у барбов все апы довольно нужные. но думаю кроме огров магов. хотя. до них ещё не дошел.
Все апы полезны ,с улучшением практически у всех существ появляются новые умения и если судить так,то самый ненужный ап получается хобгоблины,а по силе нет слабых.
черти 100 процентов нужны они ману воруют и герою передают
от чумных маленькая польза
от призраков хз
ну а вампы все нужны
66.
тупая тема кароче, тут некоторые нубоболики находят "гениальные" преминения самым бесполезным солдатам
смело можешь записать себя в эти ряды

(про чумок) зато они не добегают да всяких арбов и фурий, помоему это самый медленный юнит в ихре О_о, я не прав???
Зачем чумным вообще куда-то бегать??
Начнем разбирать с первого апа
Ополченцы - нужны без шансов, дают неслабый + армии, да и в ксзс можно вполне поюзать(вплоть до восьмого, там дохнут как мухи да и арбы полезней)
Скело луки - промолчу, тут всем и так все понятно
Хобы - кто-то тут распинается что фигня, если есть руки рвут даже вторые апы(кроме фур, тут скорости не хватает), да и немало народу с такой уверенностью, от них же полегло:)
Мастер-гремы - для батл магов играющих через големов самое оно, ну а в остальном так себе....
Черти - на самом деле круче даже хобов (а для магов вообще крандец), но часто их недооценивают, и используют ток для снятия ответок
Феи - в группах разве только заклы снимать, а вот на охотах против медлительных мобов крайне хороши
Асы - нужны ТЭ магам из-за крайней мясистости(как и мины всех сортов и пород), да и в ГВ ответ ящерам отлично снимают, больше качеств не замечено...
4 ап лучщий - демонессы \ худщий - верховные друиды
бред...самый лучший 4 ап гримы!
посмотри на топ там больше половины ТЭ=)
все апы важны, но я все-таки попытаюсь построить таблицу нужности апов от самого полезного до наиболее слабого:

1 ап.

1. Скелеты-лучники - единственные существа 1 уровня которые полноценно воюют в боях с 3 по 14 лвл. Если полный их стек имеет стойкость и еще обрисуется удача - стают неплохой имбой:)
2. Черти - хорошо ослабляют колдунов соперника и могут им сплутать все карты в бою. Имея хороший урон, и неплохую поддержку от атакующих перков, изрядно ослабят или снесут стек, до которого дотянутся. Живут недолго - это их недостаток, но ини 13 и мораль вовремя выпавшая отчасти покрывает эту проблему. Их берут демоны-атакеры всех лвл, но не очень часто, ибо черти берутся в ущерб ОД.
3. Дриады - очень инициативные безответные и бьющие все подряд до чего дотянутся, а если проморалили, то и 2 раза успеют больно поцеловать. В охоте незаменимы на тормозов (ини существа 9 и меньше). Слабость - мало хп и умирают быстрее всех 1-х апов. Применяют в боях на 3-6 лвл и на охоте на всех уровнях, а также часто играют важную роль в ГВ на 8 - 12 лвл.
4. Хобгоблины - если имеют хорошую атаку и боевое безумие или под сетом О\МО\ВО\наёмника сносят любой стек, до которого дотянутся. Живут не долго, но стойкость действует на них благотворно, как и на скелетов. Практикуются на 3-7 лвл и в КЗС на всех лвл.
5. Старшие гремлины - слабополезный ап, инициативные и слабые стрелки, хороший корм для вампа, и поддержка голема. Набирают их в армию игроки 3-6 иногда на 7 лвл.
6. Ассасины - живучие 14 хп, но их применение в основном снять ответку для бестий минов или ящерок. Слабоваты по полезности. На всех лвл снимают ответ, иногда их не набирают совсем.
7. Ополченцы - неповоротливые и медленные существа. Их полезность в увеличении общей армии рыцаря и прикрытие луков на лоу лвл, снять ответку на мидл и хай лвл. Использовались в качестве ударного стека на войне против демонов, и неплохо могут оглушить, подобно пехам\латам. Их набирают мало и редко на всех уровнях, часто не берут совсем.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM