Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | [HWM Daily] Культ умелки: беда или благо? |
надо было изначально, сделать привязку умки к экспе(т. е. везде, всюду и при любом результате боя, одинаковое соотношение), либо вообще отменить её, ещё в самом начале. хочешь порулить - качай гильдии, не хочешь - не качай.
Привязать фиксированное соотношение, да. Сделать при пройгрыше соотношение немного лучше, но не настолько чтобы выгодно было сливаться за ради умки. Влияние умки и анти на урон нужно было изначально делать на уровне разброса рендома, т.е не более 3-5%. Тогда бы все просто нормально качались не тормозя из-за умки, а так "маем тэ що маемо" (С) | "да вся фишка игры в пвп. Нафиг она нужна без боев против человечков?"
вся фишка игры в личных достижениях.
Гарантированно их можно получить только
при превосходстве по умелке.
Сейчас самый эффективный сбор умелки в гв.
Вывод. Остальное не особо нужно и ходим только в гв не забывая набрать нужный уровень го и гн для своего бу.
ГТ же просто вредно
не говоря уже о дуэлях и нетурнирных пвп до 9 лвл. | для Efgraf_Kran:
Именно все так.) | ГТ же просто вредно
О как. 5-й лвл открыл мне истину. Спасибо тебе, мессия! | хорошая статья затрагивает самый важный аспект в ГВД, надеюсь админы примут это во внимание и Мирий им задаст по этому поводу вопрос, а не будет просто удалять посты из ИОФа. | 64
эта истина из игровой аксиомы "Главное - умелка" | много букв: беда или благо? | Главное - умелка
В этом то и проблема. | вся фишка игры в личных достижениях.
получается, что у вас свое ощущение фишки игры.
Я, четко осознаю, когда проиграл по своей вине, а когда из-за "умелка, антиумелка, гв, крафты, сеты, перебор с оа и т.д.".
Вот то, что в кавычках - это мне неинтересно. Мне интересен процесс ведения боя и максимум - победа над сильным противником, минимум - поражение, но на волосок от победы. Это касается только боев пвп.
Я не считаю, что противник играет лучше, если его раскачка лучше моей. Просто у него много больше времени на это.
Я считаю, что противник играет лучше, если он победил при равных условиях.
Личные достижения же за счет того о чем вы говорите - это онанизм. Это не удовольствие здесь и сейчас, а планирование того, чем ты не распоряжаешься. Заблочат перса, сменят коэффиценты, отменят умку или анти и т.д. И слились все твои намерения.
Моя фишка в гвд, это проведение пвп боев свойственных именно этой игре. | Это не удовольствие здесь и сейчас, а планирование того, чем ты не распоряжаешься.
Это моральная деградация (в рамках игры). | Интересно, а в личной жизни задроты тоже с бабами резиновыми и имитаторами умелку набирают для ПвП? | для Геральт:
Это моральная деградация
Это только ваше мнение. Достаточное количество людей умеют получать удовольствие от планирования и исполнения планов, а не только от казуальной составляющей. | для Xmm:
не только от казуальной составляющей.
ПвП теперь казуальная составляющая? Моя в шоке! | У автора статьи возник вопрос что делать с перекачами? Отвечаю.... Сбалансировать умелку к набранному опыту. Таким образом, что б с учетом всех набранных анти и основной умелы опыт соответствовал количеству опыта. Излишки убрать, компенсировать деньгами, за все труды и старания. Автор преподнес идею об ограничении потолка умелы на уровень, считаю нужно идти дальше, ограничивать умелку опытом, что бы никто не вылазил из общего ряда, тогда на всех уровнях играть будет интересно, даже на 17-м где правят роботы :) | Излишки убрать, компенсировать деньгами, за все труды и старания.
Только не в нашей игре. Скорее штрафанут за багоюз. | для FireSwarm:
ПвП теперь казуальная составляющая?
а что по вашему в игре казуальщиной является тогда? мобы - это тупой фарм, каких-то визуальных эффектов - 0. ПвП и есть банальная казуальщина. | для Xmm:
Из википедии: казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время.
По моему, это больше на ГОВН похоже. | 74 +100
самое верное решение, ничего лишнего) можно в иип,если там такого еще не было. | для FireSwarm:
По моему, это больше на ГОВН похоже
в ГОВН у нас играют постоянно, выкликивают задания ГН, пропускают охоты и т.д. Именно ГОВН у нас принято "качать", а в ПвП ходят от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Именно так и есть на самом деле. | Добавлю к вышесказанному. Как определять какое количество умелы должно даваться за определенные бои и задания? Умела не должна зависить от пебеды или поражения, либо типа боя пвп или пве или еще что там.. КОличество умелы должно даваться за опыт набранный в бою. Если ты взял 68 опыта в ГН тебе 0.0002 умелы, если допустив в ПВП 20000 опыта тебе четкое количество допустим 4 умелы. Моя мысль ясна? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|