Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:10
1339
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Автор[Обсуждение] Если не мясо, то что?
Electrochemist - странно. ты в игре вроде не первый год, пора бы знать что призрак не ноет за себя. он творит из любви к искусству изменений.
Если не мясо, то мясо
и эльфам 5 дубков
Проблема в том что если ввести такие гибридные арты, светляки и дебаферы станут гораздо более сильными по сравнению с чистыми войнами\магами.
А про потолок отрядов вообще молчу.Представь (сам же играешь магом) себе стек в 200 табуреток, который прилетает под крылышко к артбам или скелам которые их охраняют, а после будут еще например оббафаны?
И что лететь под прямую стрелу?
для oni-Vollmond:
верхнюю планку набора никто снимать не предлагает. больше 105 гарг на 15м не возьмешь, но например 3 колов можно будет поменять на 40 големов.

А что плохого в том, что светляки/дебаферы станут сильнее? Наоборот ими интереснее играть
для Ghost_vl-k:
на нынешний момент светляки/дебаферы находятся в балансе, при таких артах некры будут просто не убиваемы, деф и дебаф в одном флаконе будет термоядерной силой.
для Koshar:
А хаос на что?) Зато в боях реально надо будет думать. А не сидеть в дефе или рваться в атаку. Ведь еще и герой сможет кастануть, а часть перков вместо атаки/дефа/лака/бд эффективней будет кинуть в магию
для Ghost_vl-k:
правда почему-то демону, который проигрывает СЭ и ТЭ кидают армии, в то время как этот же самый демон раскатывает мага в ноль). Демоны, не принимайте близко к сердцу, просто это первый пример который в голову пришел.

Твой пример некорректен. Маги давно уже знают, что нужно делать, чтобы у демона можно было выиграть. Просто не все решаются на это, ведь консерву жарить так сложнее.
И второй момент. Где это "увеличение армии" кто видел? 2 черта на 14 уровне? о да это отличная альтернатива брогу у светлых.

Убрать из игры пробив магзащиты а чем демон-хаосит гаргу бить должен? от АП то у гарги иммунитет, а как ЧД бить с иммунитетом к любой магии?


Единственное что требуется, это опять внимательно посмотреть на оригинал - где не было ни чистых атакеров, ни чистых хаоситов. Как вариант это в 2 раза увеличить число статов - 1 стат может герой распределить, 2 стат распределяется автоматически.
для Michael_CS:
Поэтому и предлагается кидаться статы в атаку для хаоситов и см/знания для атакеров. Чтобы первые воевали армией, а вторые героем.
для Ghost_vl-k:
Мне кажется, предлагать такие "сырые" незаконченные идеи, еще хуже чем балансить "мясом"
для Ghost_vl-k:
Поэтому и предлагается кидаться статы в атаку для хаоситов и см/знания для атакеров.
для этого сначала бырпаф из игры уберите или колесо нам переделайте)
Любое, даже незначительное изменение в артах или перках, может привести к непредвиденным последствиям, которые очень трудно заранее предусмотреть.
Поэтому балансить нужно минимальными дозами, чтобы вовремя среагировать на нежелательные изменения.
темы про свет по 8 и ини от гв герою интереснее были) и про колесо тьмы еще...
Баланс мясом не так уж плох, можно играться добавлением разных существ с разными абилками. Основное его преимущество - достаточно просто балансировать фракции, хотя и тут масса претензий. А вот как балансить, если меняется не одна характеристика (мясо), а сразу несколько?!!! Сложность работы вырастает на порядок. Поэтому лучше ничего не трогать.
p.s. Возможно надо играться не мясом, а абилками существ. Например, если атакерская фракция №1 проигрывает магу, дайте некоторым войскам защиту от магии. И наоборот, если маг сливает стрелковой фракции - дайте кому-то защиту от стрелков.
Разве интересно сражаться исключительно кастами героя? Пускай и стеки помимо о5 же кастов джина/арха, блока фурией, кнопки дефа, хоть что-то делают, нанося какой-то урон.
ага, дадут возможность кастеру играть армией полноценно (на что как бэ и намекает ТС) и что начнется? а начнется что то вроде:
"ЭЭЭЭЭЭ,Алярм,Алярм, биспредел,да сколько ж можно, мало того что кастами шмаляют почем зря табуретку фиг догонишь, так еще и .........(вставить нужный стек) ....ать по чем зря!!!! Резать магоф"

как то так, вообщем типичная логика рыцаря.
Единственное что требуется, это опять внимательно посмотреть на оригинал у нас не герои 5(с)
Есть предложение:
Нужно создать в инвентаре героя новые слоты для артов
Наплечники, ремни, пару амулетов, отделить перчи от колец и т.д.
Таким образом получим уйму свободных статов и кучу новых артов!
А тот кто хочет побеждать будет набирать фул, вливать реал ну и золото тратить
(Как раз то что нужно для админов )
для NEWLAND:
у нас не герои 5(с)
а если у нас не 5е,то почему бы не взять полезные идеи с других версий?
к примеру классы героев с 4х,свитки с 3х и 4х (заодно и мирная гилда еще буит)
И вот еще маленькая мелочь, почему к примеру перки на тот же хаос, свет, тьму, природу имеют разную цену в разных фраках а стоимость и сила каста одинаковую?
фиг тебе а не гарги.
Мне нравится
Для начала сравним нынешний баланс

http://lgnd.ru/mt17/balance/lvl/0

с доминибалансовым

http://lgnd.ru/mt11/balance/lvl/0.

Упс, ага?

То, что предлагает ТС крайне некомпетентно.

Для балансировки с целью повышения тактического разнообразия можно варьировать незначительно цену перков/цену заклинаний/эффективность заклинаний. Также есть практика изменений фракционных умений.

Все это используется администрацией. Весь арсенал. Весь!

У меня есть замечания по поводу изменения фракционных умений - они довольно серьезно(слишком и чересчур серьезно) влияют на фракционный баланс и каждый раз отвечают запросам игроков вроде ТС. Это спорная практика. Я против этой практики.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM