Автор | Гильдия охотников |
да с умкой парабы чтото притпринимать. |
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого. Lexa (c). |
для S59:
да я помню эти слава но думаю такое введение не принисет никакого вреда , почти ничего особенного не меняеться токо интерестнее и удобнее охота будет да и от умки на 8 ГО никто не откажиться |
+ |
В ГО хреново одно чтонет баланса умки и опыта
представьте вы кочаете умку вам хочиться быть супер имбовым персом
вам приходит охота вы получаете к примеру 1500 опыта и 0.5 умки соглоситесь это фигово |
Идее большой +
И у меня тоже есть идея:
Победы в охоте заблокированых и удаленных персонажей анулировать, поскольку они им и так не нужны, а играющим игрокам еще как нужны! |
В ГО хреново одно чтонет баланса умки и опыта
представьте вы кочаете умку вам хочиться быть супер имбовым персом
вам приходит охота вы получаете к примеру 1500 опыта и 0.5 умки соглоситесь это фигово
бывало и 7000 опыта на 0.5 умки.
Победы в охоте заблокированых и удаленных персонажей анулировать, поскольку они им и так не нужны, а играющим игрокам еще как нужны!
6 пункт но игроки блок персов хатят гордиться своими персами. |
как по мне то достаточно вот этого:
Охота приносит в два раза меньше умений, а опыта - в 5 раз.
А не как сейчас умелка 0.5 и куча опыта, появится смысл ходить в фуле в ГО не только из-за того что хочешь достижение, а из-за того что более ли менее нормальное соотношение, и при задранных охотах достаточно много опыта подкрепленного хорошим количеством умелки.
Кстати мысль взял из справки "об игре", так чего на деле у нас не так как надо. |
мне кажется что умку в охоте подкрутить тоже можно а то пишут что опыта в пять раз меньше и мки тоже во сколько то раз меньше но ее всегда стабильно 0.5. приблизить к действительности бы надо чтод побольше умки получалось |
Только мне кажется что, умку если будут подкручивать, то сделают совсем не такой которую мы ожидаем и после этой реформы лесники будут как воры на форумах сидеть... |
го надо то ли как-то пофиксить ( 30% мобов плюс че-то как-то много ) ,то ли
ввести новых мобов ( причем много разных , чтобы было что задирать ) , либо сброс после определенного уровня ГО сделать ( например после 6-7 ) иначе чувствую после 7 ГО ее не просто не выгодно качать будет , но и убыточно .
а то что вы предлагаете только добавит вою , т.к. ну зашли двое было 500 драконов , стало 750 - один уснул , двое огребли . или будут прыгать в такие охоты не глядя в минималке , а потом писать "я думал тут всего 500" .. |
Вон люди тоже ныли что проигрывать выгодно, и что теперь - игра превратилась из общедоступной в элитарную, так как если ты не офигенный стратег, то ты никогда не сможешь выйграть в честном бою, раньше хоть проигрывал по началу потом умку набил, стал уже и выигрывать по немногу, не вижу логики у админов, они хотят или нет приток игроков или только уход многих из игры(блоки/штрафы непосильные/рулетка/отсутствие фана)? |
Можно вывести средний коэффициент опыта и умелки для каждого уровня, по каждому уровню просмотреть за какое количество определённых мобов,дают такое соотношение, поставить их как идеальное (n опыта к 0.5 умелки) и за каждую последующею охоту давать с определённым увеличением умелки.
Коэффициент можно вычислить по формуле k=(0.5/m)*h где
m - количество мобов номинальной охоты для определённого уровня,
h - количество прироста мобов в текущей охоте относительно номинальной охоты
Ну а опыт уже рассчитан, по какой то формуле (не вдавался в подробности),
если формула слишком мудрёная, то её можно записать и для умелки).
И тоже самое ввести и в обратную сторону (чтобы на 5-ом уровне за 15 опыта не давали 0.5 умелки), чтоб халявы не было. |
для __97Assasin97__:
а смысл?
ты рекорд ставил
ты хоть знаешь, как сложно рекорд поставить
глупо
идея нормальная
с ГО давно нужно что-то делать |
+, ток по-грамотней пиши плиз |
наобород увеличивать нужно а не уменьшать =)
Охота приносит в два раза меньше умений, а опыта - в 5 раз.
А не как сейчас умелка 0.5 и куча опыта, появится смысл ходить в фуле в ГО не только из-за того что хочешь достижение, а из-за того что более ли менее нормальное соотношение, и при задранных охотах достаточно много опыта подкрепленного хорошим количеством умелки.
Кстати мысль взял из справки "об игре", так чего на деле у нас не так как надо.
ну вот в чем проблема? |
идея нормальная
с ГО давно нужно что-то делать
и с ГН парабы.
а смысл?
ты рекорд ставил
ты хоть знаешь, как сложно рекорд поставить
глупо
на перебой рекордов ето не повлияет никак а если и повлеяет то рекорд и есть рекор всем равные шансы на его установление будет. |
Коэффициент можно вычислить по формуле k=(0.5/m)*h где
m - количество мобов номинальной охоты для определённого уровня,
h - количество прироста мобов в текущей охоте относительно номинальной охоты
Ну а опыт уже рассчитан, по какой то формуле (не вдавался в подробности),
если формула слишком мудрёная, то её можно записать и для умелки).
И тоже самое ввести и в обратную сторону (чтобы на 5-ом уровне за 15 опыта не давали 0.5 умелки), чтоб халявы не было.
отличная идея |
53 плюса
2 минуса
начало хорошее но нехватает ешо 150 плюсов , ребят активние участвуем в теме. |
+ |