Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Последние нововведения с точки зрения офисного работника. |
для warsong:
чёт по твоей логике можна докатится до того что
давайте у меня крестики у вас нолики ,вперёд! | офисные работники эт наверное 80% живых денег в игре и 95% адекватных людей )
про вторую цифру не соглашусь, а вот первая - весьма адекватна.
я бы чутка иначе сказал - кто ДНЁМ может играть?
а) молодёжь, которая не работает/не учится
б) из работающих - офисные работники, на 99%
в) люди постарше, которые не(мало) работают (имеют состояние или бизнес, не требующий длительного и пристального контроля/внимания)
собсно, понятно, что основное кол-во это "б". А если отсеивать - как многие предлагают - ещё и по "спонсорской способности".. =]
з.ы. под "играть" я, естественно, подразумевал групповые бои/ГО/ГН/ГВ, а не ГР 1 раз в час. =) | Автору респект - сам страдаю от нового формата. До этого игра была практически идеальной - в рабочее время половинки, изредка ГН, тыцкание кодов. На выходных - ПвП. Теперь же вся неделя практически пустая - и, кстати, деньги лишние текут рекой (т.к. даже половинки в фуле зачастую брал). Прав LazyGreg - загоняние людей из лесов напоминает коллективизацию и раскулачивание для "офисного" формата игры - а ведь это самый стабильный контингент клиентов, плотно подсевших на игру... Вместо этого админы делают ставку на новичков, которые как приходят, так и уходят - у меня из 98 человек по партнерка до 9-10 го дошло трое - остальные бросили. И именно таких бренд-лояльных игроков "щимят" - то опыт обрезали, теперь половинки... Скоро порежут ГВ и совсем тошо станет | А попытка "выдавить" какой-то сегмент в его "родной" территории на другую - это всегда большой риск
ну, с "экономической" точки зрения, выдвить чела с хорошо оплачиваемой работы на малооплачиваемую (но с большим кол-вом свободного времени на игру) - вообще нонсенс =)
Другое дело, что мы не можем быть уверены, каковы приоритеты создателей игры, и кого они в игре хотят больше видеть (или "во что людей воспитывать).
А средства всегда диктуются целями (ну.. если по-умному ))
----
Все игры нацелены на то ,чтобы игрок выигрывал!
давно убрали "гейм овер"
эт, кстати, зря. Такого адреналина, как в Д2_ЛОД на хардкоре - я, пожалуй, ни в одной игре не испытывал. Ну и, следовательно, привязки к персу тож...
Кстати, единственная игра, где я лично видел, что ради неё люди работу бросали.. =)
----
Т.е. 12 уровень это те, кто условно готов к КВ в ущерб качу остального.
ну, это - как раз - один из весьма возможных сценариев. КВ обещают уже "со времён царя Гороха", а увеличение экспа и форсированые групповые (что бы хоть какой-то опыт игры ПвП получали) МОГУТ быть показателем планируемого (скорого) ввода КВ.
Аллаху акбар, хвала одмену, слава Ракоту и т.д/п. Если так и будет. =) | по поводу первого поста:
Последние изменения сделали проект менее привлекательным только для старожил. Молодая поросль просто не имеет этих проблем с ГО и что важнее - еще не дотумкала до того что это значит дня их будущего.
В обсуждении поднят другой вопрос: длительность пвп в текущей реализации - неудобно долго в большом числе пользовательских ситуаций. Фактически, только вечером или в выходные или в ситуации, когда ты стремаешься что схватят за ж0пу. Это - вопиющий просчет маркетинга, сдерживает развитие проекта. Нужно просто принять как факт: разрабы тут программеры, а маркетинг для них - чужая речь.
Как резюме: нужно больше тем поднимать чтобы до программеров-разработчиков дошло, что ПвП в проекте нужно сделать более доступным. Не деньгами доступным, а ближе к пользователю, необходимо ввести новую форму игры человек против человек. | эт, кстати, зря. Такого адреналина, как в Д2_ЛОД на хардкоре - я, пожалуй, ни в одной игре не испытывал. Ну и, следовательно, привязки к персу тож...
разговор про браузерки идёт | Полностью поддерживаю автора. Каждый должен иметь право выбирать, чем ему заниматься в игре. | Далее в обсуждении разворачивается тема умелки и вообще - "зачем качаемся, коли пвп условно недоступен". Крег вполне обобщил это: наличие потолка уровняет всех на 11-12, игра перейдет в войну денег и это ни кого не устраивает.
Игрокам нужно продавливать идею ПВП зависящего от опыта игры против человека, организации команды, наличия бойцовских качеств личности. В нашей реальности слишком много акцента на рандом. Т.е. рэндом должен быть, но в принципе должно быть очевидно, что руки рулят, а не рэндом. | угу, без "половинок" охот на работе вход в ГВД стал только тырканьем кода. Да и то лень иногда входить только из-за этого. Половинки убрали, а адекватной замены с другим типов боев не сделали. Ну, как обычно, в общем... ик... "а еще борятся за звание дома высокой культуры быта" (с) | Да, согласен охоту жестко урезали, хотя против получания опыта в помощи я ничего против не имею!Да и оа напрягает(((( | Та - подсадил шефа и теперь все норм хД
Если конкретнее - охота и бои только с оружием
Если вам жалко потратить на бой 100+ коп, то вы разлагаете экономику (которой и так почти нет) | для Танатос:
да, жалко! | для Криток:
вот я потратил на сегодняшние охоты до 2к
и продал артов на 9к ) | Крег вполне обобщил это: наличие потолка уровняет всех на 11-12, игра перейдет в войну денег...
вообще-то Крэг несколько иначе сказал.. Заметно иначе. | По поводу скорости боя.
Одна нормальная охота - это минут пять. Примерно.
Бегание от зомбей - больше, убийство двух ангелов - быстрее, конечно.
Охота вдвоем длиннее более чем в два раза. Ибо наряду с ходами появляются лаги реакции игрока на получение хода (при битве с мобами в одиночку их нет вообще).
Количество ходов в группе должно быть больше, чем в охоте (иначе это не бой, а кидание монетки, кто первый походит, либо вынесение кого-то в одну калитку).
Итого три на три - это более чем шесть раз по пять минут. Реально больше.
Крафт и все прочее бои, конечно, ускоряют, как правило. Но ценой потери тактики и, как следствие, интереса. | + Автор молодец | скорость боев - это, действительно, проблемма.
автору +1 | это, действительно, проблемма
Проблемма - это персонаж такой :-) | Для автора - просто респект.. | Не знаю, на мой взгляд, последние изменения (обяз. игра в артах, отмена половинок в охоте) скорее подталкивают человека вкладывать "реал"в игру, во всяком случае это представляется наиболее логичным, выталкивание игрока на пвп стязю - это, как мне кажется, уже скорее следствие... |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|