Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:09
3063
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторВозвращаясь к вопросу о тьме.
для Falcor:
Нужно в ветку колдовства добавить перк на пробив. Здесь не пятёрка, и так все знают, но реально не мешало бы.
Арты на 8+ БУ дают неплохой маг деф таки.
Нужно в ветку колдовства добавить перк на пробив. Здесь не пятёрка, и так все знают, но реально не мешало бы.
Можно пояснить? Т.е., помимо артов на пробив, еще и перк на оный нужен?
для Falcor:
У вас в ветке защиты есть 20% защиты от магии. 23.5% пробива - остается 15% защиты.
угу, только вот на тьму очков не останется, если дорогущую защиту набирать
для Falcor:
Скучная тема,ты не понимаешь даже о чем говоришь.
Может еще плащ маг защиты вместо лука\плаща ?
и то тот перк только на 16 можно взять в моем билде,и то зачем если этот перк только против Хаоса -а нужно быть универсалом в ГТ\турниры.
У вас в ветке защиты есть 20% защиты от магии
и от чего отказать к примеру боевому некру
от стойкости и скелов бумажными сделать или уклонения и от стрелков ложится

с тьмой вообще про это можно забыть,там все преки в магию,образование и чародейство,а иначе никак
гибриды увы не рулят совсем...
угу, только вот на тьму очков не останется, если дорогущую защиту набирать
Ну, я же отказался от ВСЕХ перков нападения.
для Falcor:
Перки на защиту от магии есть, а на пробив нет, что как бы ущемляет права магов. Крафта на общую защиту нет - только отдельные стихии, здесь либо выложить N-ю сумму золота за фулкрафт или пользоваться дохлыми артами, что дают мелочной пробив.
Это и можно компенсировать пробоем общей маг.защиты.
я смотрю тему создал тэ , а отписываются в основном некры)Falcor , играй себе хаосом или атакером с мегаудачей , мегаБД и мегаиней , не мучайся и не суши себе мозг
я смотрю тему создал тэ , а отписываются в основном некры)Falcor , играй себе хаосом или атакером с мегаудачей , мегаБД и мегаиней , не мучайся и не суши себе мозг
Скучно же!
Тьма - имба... Защита у отрядов рушится навсегда при чем можно рушить по несколько раз и не зависит от СМ.
Давно пора к СМ привязать, как все другие заклы.
для Falcor:
Проблема в том, что ты смотришь на картинку со своей колокольни. Ты разработал билд и теперь хочешь сделать его играбельным. Я тоже когда начинал Тьмой баловаться мыслил подобным образом.
Проблема Тьмы именно в том, что билд на её базе не может быть универсален. Он всегда условно эффективен. Можно добиваться очень сильных результатов в отдельных случаях, но всегда будет "ахиллесова пята". Поэтому за неё и не играют особо.
помоему мертвяки не берут тьму потому что она не универсальна.
рассеяность впоне заменяет защиту от стрел и стойкость которую берут только для луков даже немного больше даёт. на массовый обкаст же идет меньше времени тоесть противник успевает сделать лиш один выстрел после ему предстоит рассеивать если умеет поти со всех своих войск ибо 5Х5 да и силы магии много не надо вполне набирается артами без колец и меча. проклятье, слабость сделают из атакера инвалида не могущего ни ударить ни темболее стрельнуть отвечающего на атаку 30% ударом. да дорогое по манне удоволствие но если у противника нет рассейки то оно того стоит
для Falcor:
Рассеянность и Слепота, чтобы они хоть как-то действовали на некромантов
Не жирно будет? Как бы это некро особенность
Фишка берсерка и марионетки была как раз в том, что можно было побороть того, кто намного сильнее, в обход, а не бодаясь, что привело бы к поражению. Ограничение по хп всё портит. Чтобы его не использовали 100500 раз, на это есть цена заклинания, которая не уступает 4 ШМ хаоса, но хаосом разрушения получаются сильнее и намного проще в реализации, отчего бы тогда и для него не сделать ограничение: если тебе СМ не позволяет, сосни тунца против каких-нибудь 100 латов, а не урон!
если тебе СМ не позволяет, сосни тунца против каких-нибудь 100 латов, а не урон!
Точно. Недостаток мощности заклинания должен работать минусом на наносимом уроне.
поддерживаю пост 33
Циферки в эффектах тьмы и света вообще были рассчитаны на то, что, применяя массовое заклинание, эффект лип на всю армию врага или себя. Если каждое заклинание будет охватывать не всех, что почти всегда и бывает при использовании тьмы, то с рассчитанной эффективностью облом, а кастовать каждую бяку хотя бы по 2 раза - увеличение числа ходов вдвое по сравнению с задуманным, а промедление часто смерти подобно.
Берсерк уже по принципу действия своего может быть либо забавной игрушкой, либо сверхопасным заклинанием, в корне меняющим тактику игры обоих сторон (таким заклинанием стал метеоритный дождь например, за существенным отЛИЧием что метеоритка прекрасно вписывается в свой билд). Но одним берсерком играть нельзя, как тут не выворачивайся. А прилепить его не к чему.
Поэтому тут надо поступить так, чтобы берс нормально функционировал только в руках дебаффера с СМ, а не рушителя например. Для этого можно добавить бонус к СМ от повелителя проклятий например, а ослепу бонус к СМ от повелителя разума. Многое встанет на свои места.
Бересерк ОООчень полезное заклинание...например если примеить к арбам и если они атакуют стек латов 111штук то на это все....И это только от одного берсерка
Поэтому тут надо поступить так, чтобы берс нормально функционировал только в руках дебаффера с СМ, а не рушителя например. Для этого можно добавить бонус к СМ от повелителя проклятий например, а ослепу бонус к СМ от повелителя разума. Многое встанет на свои места.
Этот вариант тоже звучит осмысленно. Возможно, я преисполнюсь энтузиазма для создания темы-предложения в ИиП. :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM