Автор | Темпы развития персонажа - времязатраты отпугивают новичков |
поддерживаю! а то одни и те же рожи в гт |
читайте тему полностью зачем? я откоментировал то, что в первом посту, вашей теме не место в ОИФ... |
Мне кажется, что надо сокращать интервал между уровнинями и умелками, особенно на высоких уровнях.
Тогда будет и динамизм развития перса и бонусы пораньше, при сохранении освокупного бонуса за теперешний уровень и умелку. |
для rexsars:
При размеренной игре 1.5-2 года и 1 год при вливе реала..
с цифрами не поспоришь я знаю о том сколько новых персов приходят на другие проекты играют приличное время начинают заново - тут остаются десятки - эт не прирост
а по времени конечно много - жизнь теет изменяется - кому охота впустую тратит вреямя на перспективу когда то через 2 года порулить 14 лвл на мт )) эт изврат |
согласен ускор можно на гильдии сделать как и на опыт и умку для лоу одинаковым.
то есть убив 40 крестьян малыши будут получать не 0.5, а 1 умку? и не 80 опята а 160? Ты хоть представляешь какими перекачами они станут? Ведь рост опыта идет в ГО по экспоненте. Соответственно убив 100 слабых охот в ускоренном режиме ты получишь, по сравннию с теми кто убил 200 охот, умки столько еж, а вот опыта в 4-5 разаменьше; 1000 охот в ускореннм режиме и ты получаешь в 20-30 раз меньше опыта чем тот, кто провел 2000 охот.
так что ускор на гильдии сделать как и на опыт и умку для лоу одинаковым. значит дать нереальное преимущество реальщикам. |
я откоментировал то, что в первом посту, вашей теме не место в ОИФ...
вот в оиф ей самое место )) |
а 5 анти от норм игрока тебя не спасут ))
чем 7+5 буде хуже чем 8 моно???
плюс сколько ж ты получил гемора от кача анти )) а можно б было все делать гармоничней и не муторно
нельзя.. не качай я анти- давно ушёл бы лвл на 13-й ( около 7 месяцев играю )... анти позволило увеличить время кача, а заодно и прокачать ГР.. не говоря уже о том что анти нужная штука. |
ничего не отпугивает
вся Империя уже забита странными юными индивидуумами
шумят,топтутся,хотят всего и сразу и побольше.
а старички проекта мирно и иногда тихо уходят...
прямо жизнь описала) |
для Line-element:
Соответственно убив 100 слабых охот в ускоренном режиме ты получишь, по сравннию с теми кто убил 200 охот, умки столько еж, а вот опыта в 4-5 разаменьше; 1000 охот в ускореннм режиме и ты получаешь в 20-30 раз меньше опыта чем тот, кто провел 2000 охот
ну с этим конечно надо думать - админ вполне может поправить формулу - на хаях она не отразится на лоу не даст взять мало опыта.
непоймешь вас одни кричат что лоу станут перекачами другие говорят что мясо )) на самом деле все отбалансится - будут перекосы их можно оперативно решать путем багопотирания админом |
1 за
поддерживаю необходимость ускорения роста перса |
для rexsars:
ничем - но норм игрок будет не просто 8 умкой а 8 плюс 4 анти именно от тебя )) так как баланс выборочный от кого то и 5 спасут анти а от кого то и не спасут вообще ) |
Развитие перса происходит очень долго по времени и от этого порой устаешь, и тогда крестик в помощь. Потом заходишь и снова качаешь))) Реформы нужны но их нужно оставить админам... |
Тема оттолкнула изначально. Яхз причем тут ТНВ и порезанная стенка, типа без стенки ТНВ уже не торт у магов. Автор нытик. |
Но больше склоняюсь к 2 |
2 |
Запилите мне ивентик ! |
для rexsars:
а 5 анти от норм игрока тебя не спасут ))
чем 7+5 буде хуже чем 8 моно???
сыграем на 10 в ГТ узнаешь - чем :) |
для Дип:
сам нытик )) у всех есть цель в игре - у мну цель и фан тнв )) |
непоймешь вас одни кричат что лоу станут перекачами другие говорят что мясо
нет если при этом силу монстров в ГО увеличивать на 30% а на 69% (т.е. тоже в два раза больше), то тогда пусть. Ну и тогда не одно очко ГО давать а, конечно, два. Пусть себе проводят в два раза меньше мобобоев. Только чтобы на поражения бонус не распространялся и все норм. |
для Line-element:
во во просто нужно админу поработать чток мозгом - и игрокам будет лафа и админу потом от денежки )) |